Kotlin入门第四课:简单工厂模式
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章:
学习一门语言,没有必要掌握全部特性才去实践。入门之后可以开始阅读好的开源项目代码,自己动手实现一些简单的案例,有困难再去补充学习相关的知识点,这样反复的过程效果会比较好。
最近在重新学习设计模式,正好用Kotlin来实现对应的示例代码。本文就从简单工厂模式开始。
说明:设计模式的文字性解释参考或引用了这篇文章,作者的设计模式系列文章写得挺不错,感兴趣的朋友可以移步去阅读。由于作者没有给出具体的示例代码,所以本人打算在学习的同时,利用Java和Kotlin将各个模式实现一遍(虽然网上有现成代码),写出总结。目的是学习设计模式和Kotlin语言,分享学习过程。
1. 定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2. 结构
Factory:工厂角色,负责实现创建所有实例的内部逻辑;
Product:抽象产品角色,是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;
ConcreteProduct:具体产品角色,是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
3. 代码
3.1 Java
Product:
abstract class Product { abstract void print(); }
定义了产品抽象角色,及抽象方法print。
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
class ConcreteProductA extends Product { void print() { System.out.println("print of ConcreteProductA"); } } class ConcreteProductB extends Product { void print() { System.out.println("print of ConcreteProductB"); } }
定义了两个具体产品角色,分别实现了print方法。
Factory:
class Factory { Product createProduct(String tag) { Product product = null; switch (tag) { case "A": product = new ConcreteProductA(); System.out.println("create ProductA"); break; case "B": product = new ConcreteProductB(); System.out.println("create ProductB"); break; default: break; } return product; } }
工厂角色,实现了根据传入的参数来创建产品的功能。注意,新版的Java才能将String类型作为switch参数。
SimpleFactoryPattern:
public class SimpleFactoryPattern { public static void main(String[] args) { System.out.println("Simple Factory Pattern"); Factory factory = new Factory(); Product product = factory.createProduct("A"); if (product != null) { product.print(); } product = factory.createProduct("B"); if (product != null) { product.print(); } product = factory.createProduct("C"); if (product != null) { product.print(); } } }
测试用例,代码中加入了产品对象是否为null的判断,因为当用户传入错误的参数时是不能得到想要的产品的。
输出:
3.2 Kotlin
由于Kotlin和Java的实现只是代码上的不同,所以下面只会说明存在差异的地方。以后要想由Kotlin转向Java,得先从细节上慢慢积累。虽然大多知识点在前面几篇文章有讲到,但还是会提一下,温故而知新。
Product:
abstract class Product { abstract fun print() }
方法定义添加fun关键字;语句结尾没有分号。
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
class ConcreteProductA : Product() { override fun print() { println("print of ConcreteProductA") } } class ConcreteProductB : Product() { override fun print() { println("print of ConcreteProductB") } }
类继承用分号代替extends关键字,基类名后添加括号;方法覆写添加override关键字;输出方法类似Python,没有System.out等繁琐的前缀。
Factory:
class Factory { fun createProduct(tag: String): Product? { var product: Product? = null when (tag) { "A" -> { product = ConcreteProductA() println("create ProductA") } "B" -> { product = ConcreteProductB() println("create ProductB") } else -> { } } return product } }
方法参数是变量在前,类型在后,用冒号隔离;方法返回类型写在方法名定义后,用冒号分离;没有返回值则可不写类型,或者写Unit;不确定对象是否为空,声明时须加上问号;用when代替switch更简洁易用。
SimpleFactoryPattern:
fun main(args: Array<String>) { println("Simple Factory Pattern") val factory = Factory() var product: Product? = factory.createProduct("A") if (product != null) { product.print() } product = factory.createProduct("B") if (product != null) { product.print() } product = factory.createProduct("C") if (product != null) { product.print() } }
主方法不需要在外面套一个public类;对象创建不用加new关键字。
输出同上。
4. 优缺点
4.1 优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象;
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量;
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换或增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
4.2 缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度;
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
5. 适用场景
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
Kotlin入门第四课:简单工厂模式的更多相关文章
- Linux零基础入门第四课
根据直播讲义整理的内容,从第四课开始.前三课的内容若后面有精力会一并整理进来. 文件的基本操作(上) 创建.删除.复制.移动和重命名 touch命令创建文件 语法 >$ touch file0 ...
- Kotlin入门第三课:数据类型
前文链接: Kotlin学习第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 初次尝试用Kotlin实现Android项目 Kotlin的数据类型与Java类似,因此这篇文章主要看Kotl ...
- Spring入门第四课
注入参数详解:null值和级联属性 可以使用专用的<null/>元素标签为Bean的字符串或其他对象类型的属性注入null值. 和Struts,Hiberante等框架一样,Spring支 ...
- 简单工厂模式(Java与Kotlin版)
Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...
- 设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂 ...
- Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是 ...
- C#设计模式之二简单工厂模式(过渡模式)
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式--简单工厂模式 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)
C#设计模式(2)——简单工厂模式 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...
- C#设计模式之简单工厂模式(过渡模式)
一.引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的.最生活化的实例来说明.在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式 ...
随机推荐
- 我对RPC的理解
1.简介 这篇文章将会用最直白的方式介绍RPC,以及实现RPC客户端的Ajax跨域调用的例子. RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它是一种通过 ...
- java虚拟机--jvm client模式与server模式的区别
JVM Server模式与client模式启动,最主要的差别在于:-Server模式启动时,速度较慢,但是一旦运行起来后,性能将会有很大的提升.JVM如果不显式指定是-Server模式还是-clien ...
- wifi驱动总结(1)
一.wifi平台设备驱动注册过程Path:Rtw_android.c (rk3399\kernel\drivers\net\wireless\rockchip_wlan\rtl8723au\os_de ...
- GPIO控制LED
一.LED灯的亮灭控制的配置步骤(GPIO4_D3): 1.GPIO4的CRU_CLKGATE_CON31时钟使能配置(用来保证GPIO4可写): io -4 0xff76037c 0xffff019 ...
- CI集成phpunit Error: No code coverage driver is available 的解决
CI集成phpunit时,运行报No code coverage driver is available的错误,如下图: yanglingdeMacBook-Pro:tests yangling$ p ...
- 「CODVES 1922 」骑士共存问题(二分图的最大独立集|网络流)&dinic
首先是题目链接 http://codevs.cn/problem/1922/ 结果发现题目没图(心情复杂 然后去网上扒了一张图 大概就是这样了. 如果把每个点和它可以攻击的点连一条边,那问题就变成了 ...
- javaWeb学习总结(6)- 会话之cookie技术
什么是会话? 在日常生活中,从拨通电话到挂断电话之间的一连串的你问我答的过程就是一个会话. 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为 ...
- 用2D动画做遮罩
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8" ...
- 使用VideoView开发视频总结
一.VideoView及其相关组件总结 在Android中,播放视频有2种方式,第一种方式是使用MediaPlayer结合SurfaceView来播放,通过MediaPlayer来控制视频的播放.暂停 ...
- android Activity Application Context 的区别
用了这么久的Context,对于Context究竟是个什么玩意一直不是很明白.看了网上十几篇文章的介绍 加上自己的理解总结一下.(自己想法,不对勿喷,不想照搬网上一些文字说法来糊弄自己,自己理解的就这 ...