C#中==运算符
在这篇博客中,我们将介绍如下内容:
- ==运算符与基元类型
- ==运算符与引用类型
- ==运算符与String类型
- ==运算符与值类型
- ==运算符与泛型
==运算符与基元类型
我们分别用两种方式比较两个整数,第一个使用的是Equals(int)
方法,每二个使用的是==运算符:
class Program
{
static void Main(String[] args)
{
int num1 = ;
int num2 = ; Console.WriteLine(num1.Equals(num2));
Console.WriteLine(num1 == num2);
}
}
运行上面的示例,两个语句出的结果均为true
。我们通过ildasm.exe工具进行反编译,查看IL代码,了解底层是如何执行的。
如果您以前从来没有接触过IL指令,不过没关系,在这里您不需要理解所有的指令,我们只是想了解这两个比较方式的差异。
您可以看到这样一行代码:
IL_0008: call instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)
在这里调用的是int
类型Equals(Int32)
方法(该方法是IEquatable<Int>
接口的实现)。
现在再来看看使用==运算符比较生成的IL指令:
IL_0015: ceq
您可以看到,==运行符使用的是ceq
指令,它是使用CPU寄存器来比较两个值。C#==运算符底层机制是使用ceq
指令对基元类型进行比较,而不是调用Equals
方法。
==运算符与引用类型
修改上面的示例代码,将int
类型改为引用类型,编译后通过ildasm.exe工具反编译查看IL代码。
class Program
{
static void Main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
p1.Name = "Person1"; Person p2 = new Person();
p2.Name = "Person1"; Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Console.WriteLine(p1 == p2);
}
}
上述C#代码的IL代码如下所示:
我们看到p1.Equals(p2)
代码,它是通过调用Object.Equals(Object)
虚方法来比较相等,这是在意料之中的事情;现在我们来看==运算符生成的IL代码,与基元类型一致,使用的也是ceq
指令。
==运算符与String类型
接来下来看String
类型的例子:
class Program
{
static void Main(String[] args)
{
string s1 = "Sweet";
string s2 = String.Copy(s1); Console.WriteLine(ReferenceEquals(s1, s2));
Console.WriteLine(s1 == s2);
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));
}
}
上面的代码与我们以前看过的非常相似,但是这次我们使用String
类型的变量。我们建一个字符串,并付给s1
变量,在下一行代码我们创建这个字符串的副本,并付给另一个变量名称s2
。
运行上面的代码,在控制台输出的结果如下:
您可以看到ReferenceEquals
返回false
,这意味着这两个变量是不同的实例,但是==运算符和Equals
方法返回的均是true。在String
类型中,==运算符执行的结果与Equals
执行的结果一样。
同样我们使用过ildasm.exe工具反编译查看生成IL代码。
在这里我们没有看到ceq
指令,对String
类型使用==运算符判断相等时,调用的是一个op_equality(string,string)
的新方法,该方法需要两个String
类型的参数,那么它到底是什么呢?
答案是String
类型提供了==运算符的重载。在C#中,当我们定义一个类型时,我们可以重载该类型的==运算符;例如,对于以前的例子中我们实现的Person
类,如果我们为它重载==运算符,大致的代码如下:
public class Person
{ public string Name { get; set; } public static bool operator ==(Person p1, Person p2)
{
// 注意这里不能使用==,否则会导致StackOverflowException
if (ReferenceEquals(p1, p2))
return true; if (ReferenceEquals(p1, null) || ReferenceEquals(p2, null))
return false; return p1.Name == p2.Name;
} public static bool operator !=(Person p1, Person p2)
{
return !(p1 == p2);
}
}
上面的代码很简单,我们实现了==运算符重载,这是一个静态方法,但这里要注意的是,方法的名称是perator ==
,与静态方法的相似性;事实上,它们会被由编译器成一个名称为op_Equality()
的特殊静态方法。
为了使用事情更加清楚,我们查看微软实现的String
类型。
在上面的截图中,我们可以看到,有两个运算符的重载,一个用于相等,另一个是不等式运算符,其运算方式完全相同,但是否定等于运算符输出。需要注意的一点是,如果您想重载一个类型的==运行符的实现,那么您还需要重载!=操作符的实现,否则编译会报错。
==运算符与值类型
在演示值类型的示例前,我们先将Person类型从引用类型改为值类型,Person定义如下:
public struct Person
{
public string Name { get; set; } public Person(string name)
{
Name = name;
} public override string ToString()
{ return Name;
}
}
我们将示例代码改为如下:
class Program
{
static void Main(String[] args)
{
Person p1 = new Person("Person1");
Person p2 = new Person("Person2"); Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Console.WriteLine(p1 == p2);
}
}
当我们在尝试编译上述代码时,VS将提示如下错误:
根据错误提示,我们需要实现Person结构体的==运算符重载,重载的语句如下(忽略具体的逻辑):
public static bool operator ==(Person p1, Person p2)
{
}
public static bool operator !=(Person p1, Person p2)
{
}
当添加上面代码后,重新编译程序,通过ildasm.exe工具反编译查看IL代码,发现值类型==运算符调用也是op_Equality
方法。
关于值类型,我们还需要说明一个问题,在不重写Equals(object)
方法时,该方法实现的原理是通过反射遍历所有字段并检查每个字段的相等性,关于这一点,我们不演示;对于值类型,最好重写该方法。
==运算符与泛型
我们编写另一段示例代码,声明两个String
类型变量,通过4种不同的方式比较运算:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string str = "Sweet";
string str1 = string.Copy(str); Console.WriteLine(ReferenceEquals(str, str1));
Console.WriteLine(str.Equals(str1));
Console.WriteLine(str == str1);
Console.WriteLine(object.Equals(str, str1));
}
}
输出的结果如下:
首先,我们使用ReferenceEquals
方法判断两个String
变量都引用相同,接下来我们再使用实例方法Equals(string)
,在第三行,我们使用==运算符,最后,我们使用静态方法Object.quals(object,object)
(该方法最终调用的是String
类型重写的Object.Equals(object)
方法)。我们得到结论是:
ReferenceEquals
方法返回false
,因为它们不是同一个对象的引用;String
类型的Equals(string)
方法返回也是true
,因为两个String
类型是相同的(即相同的序列或字符);- ==运算符也将返回
true
,因为这两个String
类型的值相同的; - 虚方法
Object.Equals
也将返回true
,这是因为在String
类型重写了方法,判断的是String
是否值相同。
现在我们来修改一下这个代码,将String
类型改为Object
类型:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
object str = "Sweet";
object str1 = string.Copy((string)str); Console.WriteLine(ReferenceEquals(str, str1));
Console.WriteLine(str.Equals(str1));
Console.WriteLine(str == str1);
Console.WriteLine(object.Equals(str, str1));
}
}
运行的结果如下:
第三种方法返回的结果与修改之前不一致,==运算符返回的结果是false
,这是为什么呢?
这是因为==运算符实际上是一个静态的方法,对一非虚方法,在编译时就已经决定用调用的是哪一个方法。在上面的例子中,引用类型使用的是ceq
指令,而String
类型调用是静态的op_Equality
方法;这两个实例不是同一个对象的引用,所以ceq
指令执行后的结果是false
。
再来说一下==运算符与泛型的问题,我们创建一个简单的方法,通过泛型方法判断两个泛型参数是否相等并在控制台上打印出结果:
static void Equals<T>(T a, T b)
{
Console.WriteLine(a == b);
}
但是当我们编译这段代码时,VS提示如下错误:
上面显示的错误很简单,不能使用==运算符比较两个泛型T。因为T可以是任何类型,它可以是引用类型、值类型,不能提供==运算符的具体实现。
如果像下面这样修改一下代码:
static void Equals<T>(T a, T b) where T : class
{
Console.WriteLine(a == b);
}
当我们将泛型类型T改为引用类型,能成功编译;修改Main
方法中的代码,创建两个相同的String
类型,和以前的例子一样:
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = "Sweet";
string str1 = string.Copy(str); Equals(str, str1);
} static void Equals<T>(T a, T b) where T : class
{
Console.WriteLine(a == b);
}
}
输出的结果如下:
结果与您预期的结果不一样吧,我们期待的结果是true
,输出的结果是false
。不过仔细思考一下,也许会找到答案,因为泛型的约束是引用类型,==运算符对于引用类型使用的是引用相等,IL代码可以证明这一点:
如果我们泛型方法中的==运算符改为使用Equals
方法,代码如下:
static void Equals<T>(T a, T b)
{
Console.WriteLine(object.Equals(a, b));
}
我们改用Equals
,也可以去掉class
约束;如果我们再次运行代码,控制台打印的结果与我们预期的一致,这是因为调用是虚方法object.Equals(object)
重写之后的实现。
但是其它的问题来了,如果对于值类型,这里就会产生装箱,有没有解决的办法呢?关于这一点,我们直接给出答案,有时间专门来讨论这个问题。
将比较的值类型实现IEquatable<T>
接口,并将比较的代码改为如下,这样可以避免装箱(关于这一点,可以参考老赵的博客:http://blog.zhaojie.me/2013/04/dont-go-half-way-of-preventing-boxing.html):
static void Equals<T>(T a, T b)
{
Console.WriteLine(EqualityComparer<T>.Default.Equals(a, b));
}
总结
对于基元类型==运算符的底层机制使用的是ceq
指令,通过CPU寄存器进行比较;
对于引用类型==运算符,它也使用的ceq
指令来比较内存地址;
对于重载==运算符的类型,实际上调用的是op_equality
这个特殊的方法;
尽量保证==操作符重载和Object.Equals(Object)
虚方法的写返回的是相同的结果;
对于值类型,Equals
方法默认是通过反射遍历所有字段并检查每个字段的相等性,为了提高性能,我们需要重写该方法;
值类型默认情况下不能使用==运算符,需要实现==运算符的重载;
由于==运算符重载实现实际上是一个静态的方法,在泛型类或方法中使用时与实际的结果可能存在差别,使用Equals
方法可以避免这个问题。
转载请注明出自,原文链接:http://www.cnblogs.com/tdfblog/p/About-Equality-Operator-in-NET.html
C#中==运算符的更多相关文章
- c++中运算符重载
c++语言中运算符重载都是通过函数来实现的,所以其实质为函数重载,当c++语言原有的一个运算符被重载之后,它原来所具有的语义并没有消失,只相当于针对一个特定的类定义了一个新的运算符. <1> ...
- javascript中运算符的优先级
运算符优先级 JavaScript中的运算符优先级是一套规则.该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序.具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行.例如,乘法的执行先于加法. 下表按从最高到最低 ...
- java中运算符的优先级
所谓优先级,就是在表达式中的运算顺序.Java 中常用的运算符的优先级如下表所示: 级别为 1 的优先级最高,级别 11 的优先级最低.譬如,x = 7 + 3 * 2 得到的结果是 13 &quo ...
- 慕课网-安卓工程师初养成-3-9 Java中运算符的优先级
来源 http://www.imooc.com/code/1315 所谓优先级,就是在表达式中的运算顺序.Java 中常用的运算符的优先级如下表所示: 级别为 1 的优先级最高,级别 11 的优先级最 ...
- C#中运算符的应用
c#中的运算符(只说我自己熟悉和常用的)一.算数运算:加 +减 -乘 *除 / (整型的除法是不算小数点的,也就是说结果是整数,余数舍去了,求余数看下面)求余数 % 加减乘好理解,整型的除法和求余数因 ...
- java表达式中运算符优先级
运算符优先级:运算符*和/(以及%)的优先级高于+和-(优先级越高,越早运算) 在逻辑运算符中,!拥有最高优先级,之后是&&,接下来是||. 一般来说,相同优先级的运算符的运算顺序是从 ...
- Pyhon中运算符的使用
1. a & b python中的&延续了C/C++的含义,表示位运算. 例如 3 & 4:3&5:6&7 3 & 4 = (011)2 & ( ...
- Java 中 & | ^ 运算符的简单使用
背景 今天碰到了代码中的按位与运算,复习一下,先列一个各个进制数据表. 顺便复习一下十进制转二进制的计算方式: 接下来解释下这三个运算符: & 按位与,都转为二进制的情况下,同为1则为1,否则 ...
- 介绍python中运算符优先级
下面这个表给出Python的运算符优先级,从最低的优先级(最松散地结合)到最高的优先级(最紧密地结合).这意味着在一个表达式中,Python会首先计算表中较下面的运算符,然后在计算列在表上部的运算符. ...
随机推荐
- poj3304计算几何直线与线段关系
Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a l ...
- 关于Java FTP SFTP的相关实际问题
第一个: java ftp使用的是Apache common-net,但是FTP服务侧提供的FTP服务器只支持SFTP,结果报 java.net.ConnectException: Connectio ...
- wamp的搭建-个人笔记
#wamp的配置 ##选项 1. 用apache 就下ts的 2. 是nginx或者iis 就用nts的 3. php win下面的 选择zip 或者msi的 ##apache的配置 1.配置apac ...
- 用cv::Scalar来设置opencv中图片的颜色
1 怎样使用cv::Scalar来设置opencv中的颜色 cv::Scalar的构造函数是cv::Scalar(v1, v2, v3, v4),前面的三个参数是依次设置BGR的,和RGB相反,第四个 ...
- Bootstrap实现轮播图
第一步:设计轮播图容器:div.carousel,添加slide平滑切换,并定义id,方便后面采用data属性来触发 <div class='carousel slide' id="t ...
- Angular2 关于*ngFor 嵌套循环
在项目开发中拿到的数据是这样的,要循环遍历出来.可是在ng2中好像不能直接遍历Object datas: any = [ { num: 1, date: "2017-04-12", ...
- Reverse Integer 2015年6月23日
题目: Reverse digits of an integer. Example1: x = , return Example2: x = -, return - 思路:递归 解答: / test ...
- Java基础知识二次学习-- 第二章 基础语法与递归补充
第二章 基础语法与递归补充 时间:2017年4月24日10:39:18 章节:02章_01节,02章_02节 视频长度:49:21 + 15:45 内容:标识符,关键字与数据类型 心得:由字母,下 ...
- 《JAVA与模式》之命令模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. ...
- fiddler导致页面确定按钮无法使用(测试遇到的问题经验)
这几天在测试的是遇到几个问题,就是在删除或者保存有些提示信息的时候 比如下面这种: 点击确定的时候,一直无响应,换了几台电脑其他电脑都是正常的,本机清楚缓存.关闭浏览器重新打开.重启电脑都试过了了就是 ...