.26-浅析webpack源码之事件流make(1)
compilation事件流中,依然只是针对细节步骤做事件流注入,代码流程如图:
// apply => this-compilation
// apply => compilation
// return compialtion
const compilation = this.newCompilation(params);
this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => {
// callback...
});
触发完compilation事件流后,会直接返回一个compilation对象,然后触发下一个事件流make。
make的来源在EntryOptionPlugin插件中,无论entry参数是单入口字符串、单入口数组、多入口对象还是动态函数,都会在引入对应的入口插件后,注入一个make事件。
这里先以最简单的单入口字符串为例,开始跑make事件流:
// SingleEntryPlugin
compiler.plugin("make", (compilation, callback) => {
// 生成一个类型为single entry的依赖类
// dep.loc = name
const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(this.entry, this.name);
compilation.addEntry(this.context, dep, this.name, callback);
});
Compilation.addEntry
这里回到了compilation类中,调用原型函数addEntry。
class Compilation extends Tapable {
// ...
// context => 默认为process.cwd()
// entry => dep => SingleEntryDependency
// name => 单入口默认为main
// callback => 后面的流程
addEntry(context, entry, name, callback) {
const slot = {
name: name,
module: null
};
// 初始为[]
this.preparedChunks.push(slot);
this._addModuleChain(context, entry, (module) => { /**/ }, (err, module) => { /**/ });
}
}
Compilation._addModuleChain
没什么好讲的,直接进入_addModuleChain函数:
class Compilation extends Tapable {
// ...
_addModuleChain(context, dependency, onModule, callback) {
// profile => options.profile
// 不传则start为undefined
const start = this.profile && Date.now();
// bail => options.bail
const errorAndCallback = this.bail ? (err) => {
callback(err);
} : (err) => {
err.dependencies = [dependency];
this.errors.push(err);
callback();
}; if (typeof dependency !== "object" || dependency === null || !dependency.constructor) {
throw new Error("Parameter 'dependency' must be a Dependency");
}
// dependencyFactories包含了所有的依赖集合
const moduleFactory = this.dependencyFactories.get(dependency.constructor);
if (!moduleFactory) {
throw new Error(`No dependency factory available for this dependency type: ${dependency.constructor.name}`);
} this.semaphore.acquire(() => { /**/ });
}
}
profile和bail参数大概不会有人传吧,所有直接忽视。
接下来就是尝试从dependencyFactories中获取依赖类对应的值,这个Map对象所有值的设置都在compilation事件流中,详情可见24节中的流程图,传送门:http://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/p/8183840.html
在这里,依赖类来源于SingleEntryDependency,键值对设置地点同样来源于SingleEntryPlugin:
// SingleEntryPlugin
compiler.plugin("compilation", (compilation, params) => {
const normalModuleFactory = params.normalModuleFactory;
// 这里
compilation.dependencyFactories.set(SingleEntryDependency, normalModuleFactory);
});
所以很简单,这里调用get后取出来的是normalModuleFactory。
而这个normalModuleFactory,在18节中有简单介绍并分析了其中RuleSet对module.rules的处理,传送门:http://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/p/8109903.html
semaphore
获取对应的moduleFactory后,调用的this.semaphore其中是生成一个新类:
this.semaphore = new Semaphore(options.parallelism || 100);
(类的名字英文翻译是信号机)
内容比较简单,过一下源码:
class Semaphore {
// 一个数字 默认为100
constructor(available) {
this.available = available;
this.waiters = [];
};
// 当available大于0时执行callback并减1
// 否则将callback弹入waiters
acquire(callback) {
if (this.available > 0) {
this.available--;
callback();
} else {
this.waiters.push(callback);
}
};
// 尝试取出最近弹入的callback并在事件流末尾执行
release() {
if (this.waiters.length > 0) {
const callback = this.waiters.pop();
process.nextTick(callback);
} else {
this.available++;
}
}
}
设计看起来确实像个信号机,构造函数中有一个初始的使用次数以及一个待执行callback数组。
每次调用acquire时会传入一个callback,如果次数为正就执行callback并将使用次数减1,如果次数用完了,就把这个callback弹入waiters数组中。
每次调用release时,为尝试取出最新的callback并尽快执行,如果不存在待执行的callback,就将使用次数加1。
NormalModuleFactory.create
也就是说,以下代码可以理解成简单的函数调用:
this.semaphore.acquire(() => {
moduleFactory.create({
contextInfo: {
issuer: "",
compiler: this.compiler.name
},
context: context,
dependencies: [dependency]
}, (err, module) => { /* fn... */ });
});
这样,流程跑到了normalModuleFactory的原型方法create上。
class NormalModuleFactory extends Tapable {
/*
data =>
{
contextInfo:{
issuer: '',
compiler: this.compiler.name // undefined
},
context: context, // process.cwd()
dependencies: [SingleEntryDependency]
}
*/
create(data, callback) {
const dependencies = data.dependencies;
// 尝试取缓存
const cacheEntry = dependencies[0].__NormalModuleFactoryCache;
if (cacheEntry) return callback(null, cacheEntry);
// 上下文 => process.cwd()
const context = data.context || this.context;
// 入口文件字符串 => ./input.js
const request = dependencies[0].request;
const contextInfo = data.contextInfo || {};
this.applyPluginsAsyncWaterfall("before-resolve", {
contextInfo,
context,
request,
dependencies
}, (err, result) => { /**/ });
}
}
这里将上下文、入口文件、入口模块依赖类整合,然后开始触发normalModuleFactory类上的事件流。
关于normalModuleFactory的事件流注入,全部都在24节中有介绍,再来一个传送门:http://www.cnblogs.com/QH-Jimmy/p/8183840.html
这里的事件流before-resolve是没有的,所以按照Tapable的中applyPluginsAsyncWaterfall的执行方式:
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncWaterfall = function applyPluginsAsyncWaterfall(name, init, callback) {
if (!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback(null, init);
// more...
}
这里会直接调用callback,分别传入null与第二个参数,如下所示:
this.applyPluginsAsyncWaterfall("before-resolve", {
contextInfo,
context,
request,
dependencies
},
// err => null
// result => 上面的对象
(err, result) => {
if (err) return callback(err);
if (!result) return callback();
// 触发factory事件流
const factory = this.applyPluginsWaterfall0("factory", null); // Ignored
if (!factory) return callback(); factory(result, (err, module) => { /**/ });
}
);
这里会接着触发factory事件流,这个是在构造函数中直接plugin的。
class NormalModuleFactory extends Tapable {
constructor(context, resolvers, options) {
super();
// ...other property
this.plugin("factory", () => (result, callback) => {
let resolver = this.applyPluginsWaterfall0("resolver", null);
if (!resolver) return callback();
resolver(result, (err, data) => { /**/ });
});
}
}
这里又触发了resolver事件流,同样是构造函数中另外一个plugin的事件。
这节先到这里。
.26-浅析webpack源码之事件流make(1)的更多相关文章
- .34-浅析webpack源码之事件流make(3)
新年好呀~过个年光打游戏,function都写不顺溜了. 上一节的代码到这里了: // NormalModuleFactory的resolver事件流 this.plugin("resolv ...
- .23-浅析webpack源码之事件流compilation(1)
正式开始跑编译,依次解析,首先是: compiler.apply( new JsonpTemplatePlugin(options.output), // start new FunctionModu ...
- .21-浅析webpack源码之事件流this-compilation
上一节生成Compilation实例后,添加了一些属性,随后触发this-compilation事件流,如下: Compiler.prototype.newCompilation = (params) ...
- .27-浅析webpack源码之事件流make(2)
上一节跑到了NormalModuleFactory模块,调用了原型方法create后,依次触发了before-rsolve.factory.resolver事件流,这节从resolver事件流开始讲. ...
- .24-浅析webpack源码之事件流compilation(2)
下一个compilation来源于以下代码: compiler.apply(new EntryOptionPlugin()); compiler.applyPluginsBailResult(&quo ...
- .22-浅析webpack源码之事件流compilation总览
呃,终于到了这地方-- newCompilation(params) { // ... this.applyPlugins("this-compilation", compilat ...
- .25-浅析webpack源码之事件流compilation(3)
这一节跑下一批plugin. compiler.apply( new EnsureChunkConditionsPlugin(), new RemoveParentModulesPlugin(), n ...
- .37-浅析webpack源码之事件流make(4)
赶紧完结这个系列咯,webpack4都已经出正式版了. 之前的代码搜索到js文件的对应loader,并添加到了对象中返回,流程如下: this.plugin("factory", ...
- 浅析libuv源码-node事件轮询解析(3)
好像博客有观众,那每一篇都画个图吧! 本节简图如下. 上一篇其实啥也没讲,不过node本身就是这么复杂,走流程就要走全套.就像曾经看webpack源码,读了300行代码最后就为了取package.js ...
随机推荐
- 豹哥嵌入式讲堂:ARM开发中有用的文件(1)- source文件
大家好,我是豹哥,猎豹的豹,犀利哥的哥.今天豹哥给大家讲的是嵌入式开发里的source文件种类. 众所周知,嵌入式开发属于偏底层的开发,主要编程语言是C和汇编.所以本文要讲的source文件主要指的就 ...
- Python核心编程--浅拷贝与深拷贝
一.问题引出浅拷贝 首先看下面代码的执行情况: a = [1, 2, 3] print('a = %s' % a) # a = [1, 2, 3] b = a print('b = %s' % b) ...
- rsync服务器的搭建
Rsync(remote synchronize)是一个远程数据同步工具,简要的概括就是主机于主机之间的文件目录数据的一个同步.下面就是rsync服务器的搭建过程. 系统环境 平台:Centos ...
- CSS3媒体查询(Media Queries)介绍
媒体类型 all 所有设备 screen 电脑显示器 handheld 便携设备 tv 电视类型设备 print 打印用纸打印预览视图 关键字 and not(排除某种设备) only(限定某种设备) ...
- JQ trigger函数无法触发a标签的两种解决方法
起因:点击icon图标后要触发a标签的链接转跳动作,但是用 JQ 的 $('#a').trigger('click') 居然不起作用,遂百度之,总结两种方法如下: (原因:JQ 的 trigger() ...
- bash脚本之数组学习
在bash中可使用索引数组和关联数组,bash在4.0版本之后才添加了对关联数组的支持 一.索引数组 1.定义索引数组 # 方式1 array_value=(1 2 3 4 5 6)或者array_v ...
- grep命令及基本正则表达式
grep命令是Linux系统中一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹配的行打印出来. grep可用于shell脚本,因为grep通过返回一个状态值来说明搜索的状态,如果模板搜索成功 ...
- VS2015 查看类之间的继承关系
---恢复内容开始--- 1. 右击项目名称,单击"查看"菜单下的"查看类图"菜单: 2.生成的类图如下:
- Python:名片管理系统(增加登录功能后出现问题,求教)
我将一个简单的名片管理系统定义成了函数.. 2层. 一个登录界面: 一个名片管理系统使用界面: 逻辑是:登录成功=>跳入名片系统使用界面,同时,跳出登录界面,给出欢迎使用,程序结束. 此时问题来 ...
- webapi框架搭建-创建项目(一)
本文只是一些基本的vs操作,供初学者参考,有基础的请查看 创建项目(二) 创建项目(三) 前言 为了从头了解webapi的技术,创建一个为空的项目 步骤 我用的是vs2017,从文件-->新建- ...