1. 函数原型解析

函数声明

function SetCooperativeLevel(hWnd: HWND; dwFlags: DWORD): HResult; stdcall;

设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别

参数介绍

hWnd: DirectDraw具体指向的窗体,在所有的情况下,只需使用主窗体句柄。

dwFlags:控制标志参数,直接影响DirectDraw和Windows协同工作的方式。下面为说明:

DFSCL_ALLOWMODEX:允许使用Mode X显示模式。只有当DFSCL_EXCLUSIVE 和DFSCL_FULLSCREEN标志存在的时候才能使用

DFSCL_ALLOWREBOOT:当处于独占(全屏)模式时,允许Ctrl+Alt+Del被检测到。

DFSCL_EXCLUSIVE:请求独占级别,该标志必须和DFSCL_FULLSCREEN 一起使用。

DFSCL_FULLSCREEN:表示需要全屏模式。其他程序中的GDI将不允许在屏幕上画图。这个标志必须和DDSCL_EXCLUSIVE一起使用。

DFSCL_NORMAL:表示应用程序将是一个标准的Windows应用程序。该标志不能和DFSCL_ALLOWMODEX,DDSCL_EXCLUSIVE,DDSCL_FULLSCREEN 一起使用。

DFSCL_NOWINDOWCHANGES:表示在激活状态下,不允许DirectDraw最小化或恢复窗体。

返回值

如果执行成功,返回DD_OK,否则返回错误代码。

2. 实例

static void* sample_func(IDirectFB *dfb)

{

    ...

    //dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_FULLSCREEN);

    dfb->SetCooperativeLevel(dfb, DFSCL_NORMAL);

    ...

3. 注意事项

SetCooperativeLevel()设置指定的IDirectFB对象与其它IDirectFB对象的协作级别。

DFSCL_FULLSCREEN和DFSCL_EXCLUSIVE的处理方式是一样的,与DFSCL_NORMAL的差别是它们有自己独立的Context,也就是说设置为DFSCL_FULLSCREEN的DirectFB对象自成一个体系,不会与其它DirectFB对象干扰。在多进程情况下,一般是设置为DFSCL_NORMAL的,它保证所有窗口由同一个窗口器管理。

(题外话,这个函数里调用了drop_window函数,drop_window的实现是有点问题的,它始终调用dfb_windowstack_cursor_enable去打开光标,这是不对的,应该根据据情况而定,在IDirectFB_Destruct里调用时就不应该打开光标,因为这可能会造成程序不正常退出。)

DFB系列 之 SetCooperativeLevel协作级别的更多相关文章

  1. SharePoint自动化系列——Site/Web/List级别的导航菜单

    转载请注明出自天外归云的博客园:http://www.cnblogs.com/LanTianYou/ 需求:在不同的测试用例中,对脚本中不确定的因素需要和用户交互来确定,比如选择哪个site,选择哪个 ...

  2. DFB系列 之 Clear清空surface缓存

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Clear (     IDirectFBSurface    *  thiz,      u8     r,      u8     g,     ...

  3. DFB系列 之 Flip()更新buffe

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Flip (     IDirectFBSurface    *  thiz,      const DFBRegion    *  region, ...

  4. DFB系列 之 Bilp叠加

    1. 函数原型解析 函数声明: DFBResult Blit (     IDirectFBSurface    *  thiz,      IDirectFBSurface    *  source ...

  5. MySQL 不同隔离级别,都使用了什么锁?

    大家好,我是树哥. 在上篇文章,我们聊了「MySQL 啥时候会用表锁,啥时候用行锁」这个问题.在文章中,我们还留了一个问题,即:如果查询或更新时的数据特别多,是否从行锁会升级为表锁?此外,还有朋友留言 ...

  6. 最简单的视音频播放演示样例8:DirectSound播放PCM

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  7. WIN32下使用DirectSound接口的简单音频播放器(支持wav和mp3)

    刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. D ...

  8. DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)

    前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...

  9. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

随机推荐

  1. SEO-发信息注意的问题

    SEO是什么? SEO的全称是Search Engine Optimization,翻译过来就是搜索引擎优化,说到搜索引擎,可能不是特别的清楚.通俗点讲,就是百度,谷歌,雅虎,这些可以直接搜索到你想要 ...

  2. NIO(一、概述)

    离上次发布文章已过去好几个月,说好的积累和分享都烟消云散.似乎忙碌从未终止过,加班成为常态,甚至阅读都需要更琐碎的时间. 目录 NIO(一.概述) NIO(二.Buffer) 概述 JavaNIO(n ...

  3. delphi处理消息的几种方式

    第一种:自定义处理单条消息 unit Unit2; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, C ...

  4. JSON对象转换成字符串【JSON2.JS】

    下载地址 https://github.com/douglascrockford/JSON-js JSON.JS和JSON2.JS的区别 JSON.JS使用的方法名称不同,用的是toJSONStrin ...

  5. 为什么你应该抛弃Express的视图渲染引擎

    Nodejs Express框架的一个被人们广为使用的特性是它的渲染引擎.Express视图渲染引擎允许Controller提供一个视图名称和视图模型对象给Express,然后返回由HTTP响应流输出 ...

  6. 利用echo命令实现倒计时的功能

    echo -e:启用反斜线控制字符的转换        -E:关闭反斜线控制字符的转换(预设如此)        -n:取消行末之换行符号(与 -e 选项下的 \c 字符同意 -e参数下的控制参数 \ ...

  7. BroadcastReceiver简单应用实例

    BroadcastReceiver是android四大组件之一,主要用于接收广播,它的简单实现方法如下: 1.定义继承BroadcastReceiver的MyReceiver类: /** * Crea ...

  8. 为Jquery EasyUI 组件加上“清除”功能

    1.背景 在使用 EasyUI 各表单组件时,尤其是使用 ComboBox(下拉列表框).DateBox(日期输入框).DateTimeBox(日期时间输入框)这三个组件时,经常有这样的需求,下拉框或 ...

  9. ELK日志分析系统的应用

    收集和分析日志是应用开发中至关重要的一环,互联网大规模.分布式的特性决定了日志的源头越来越分散, 产生的速度越来越快,传统的手段和工具显得日益力不从心.在规模化场景下,grep.awk 无法快速发挥作 ...

  10. MySQL两个最简单的delimiter的使用demo

    今天复习MySQL,使用的工具是Navicat for MySQL,写了两个简单的delimiter的demo. 第一个,获取当前时间的年月日时分秒格式的时间: delimiter $$ drop f ...