《Head First 设计模式》读书笔记(1) - 策略模式
1、写在前面的话
2、策略模式
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2.1 剥离变化之处
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.2 接口编程,独立实现
针对接口编程,而不是针对实现编程
针对接口编程,而不是针对实现编程
![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1007017/201806/1007017-20180609135232872-281839998.jpg)
- 动作可以被其他对象复用,因为独立为动作,而跟鸭子类无关了,比如麻雀也可以使用fly()了
- 我们可以新增行为,且不影响既有行为类,也不影响使用飞行行为的鸭子类
2.3 整合
- 将剥离部分作为实例变量,加入到类中(即把FlyBehavior接口作为变量设置到Duck类中)
- 设置类似原来fly()的方法performFly(),调用已经作为实例变量的接口中定义的方法fly()
public class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
private String name;
private int size;
public String performFly() {
return flyBehavior.fly();
}
public String swim() {
return "Swimming ~ ~ ~";
}
}
public class Duck {
protected FlyBehavior flyBehavior;
private String name;
private int size;
public String performFly() {
return flyBehavior.fly();
}
public String swim() {
return "Swimming ~ ~ ~";
}
}
- 其他类实现行为接口
//通过翅膀飞行
public class FlyingByWings implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By Wings~";
}
}
//通过翅膀飞行
public class FlyingByWings implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By Wings~";
}
}
//通过火箭飞行
public class FlyingByRocket implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By super-cool Rocket!!!";
}
}
//通过火箭飞行
public class FlyingByRocket implements FlyBehavior {
public String fly() {
return "Flying By super-cool Rocket!!!";
}
}
- 子类初始化时设定想要的实例变量
public class RocketDuck extends Duck {
public RocketDuck() {
flyBehavior = new FlyingByRocket();
}
}
public class RocketDuck extends Duck {
public RocketDuck() {
flyBehavior = new FlyingByRocket();
}
}
- 编辑测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RocketDuck rocketDuck = new RocketDuck();
System.out.println(rocketDuck.performFly());
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RocketDuck rocketDuck = new RocketDuck();
System.out.println(rocketDuck.performFly());
}
}
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public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
![](https://images2018.cnblogs.com/blog/1007017/201806/1007017-20180609135235454-456551060.jpg)
3、模式总结
- 最开始,我们直接让子类继承父类来复用其方法,但是子类不同对于方法也不同,类的行为划分不清,同时方法覆盖的方式并不灵活;
- 然后,改变成通过实现接口来实现行为,行为划分清晰,可无法使用代码复用,后期维护困难;
- 最终,我们利用接口和多态原理,剥离行为,让一些专门的类来实现行为接口,让不同的子类去初始化不同的行为(实现类调用接口引用),完美解决了问题。
多用组合,少用继承
多用组合,少用继承
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想。
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- 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;
- 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 / 时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式;
- 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;
- 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
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4、本文涉及的设计原则汇总
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 多用组合,少用继承
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6、文章示例源码下载
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