Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
- // proj.linux/main.cpp linux 平台手动指定画面大小
- CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- eglView->setFrameSize(720, 480);
- // proj.android/jni/hellocpp/main.cpp android 平台由 jni 调用传入设备分辨率参数
- void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h)
- {
- if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
- {
- CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- view->setFrameSize(w, h);
- AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
- CCApplication::sharedApplication()->run();
- }
- else
- {
- // other
- ...
- }
- }
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(720, 480, kResolutionShowAll);
- // 或者
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(720, 480, kResolutionExactFit);
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- // 获得 winSize
- CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- // 查看其 getWinSize(); 方法实现
- [cocos2dx-path]/cocos2dx/CCDirector.cpp
- CCSize CCDirector::getWinSize(void)
- {
- return m_obWinSizeInPoints;
- }
- // 而 m_obWinSizeInPoints 是何时被赋值的
- [cocos2dx-path]/cocos2dx/platform/CCEGLViewProtocol.cpp
- void CCEGLViewProtocol::setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy)
- {
- ...
- ...
- m_obDesignResolutionSize.setSize(width, height);
- ...
- ...
- CCDirector::sharedDirector()->m_obWinSizeInPoints = getDesignResolutionSize();
- }
- const CCSize& CCEGLViewProtocol::getDesignResolutionSize() const
- {
- return m_obDesignResolutionSize;
- }


- // 组[1] :
- FrameSize: width = 720, height = 420
- WinSize: width = 720, height = 480
- VisibleSize: width = 720, height = 420
- VisibleOrigin: x = 0, y = 30
- // 组[2] :相比 组 [1] FrameSize 不变 VisibleSize 和 VisibleOrigin 随着 WinSize 的变小而变小
- FrameSize: width = 720, height = 420
- WinSize: width = 480, height = 320
- VisibleSize: width = 480, height = 280
- VisibleOrigin: x = 0, y = 20
- // 组[3] : 相比组 [1] WinSize 不变,VisibleSize 随着 FrameSize 的比例改变而改变
- FrameSize: width = 720, height = 540
- WinSize: width = 720, height = 480
- VisibleSize: width = 640, height = 480
- VisibleOrigin: x = 40, y = 0
- // WinSize VisibleSize VisibleOrigin 与都设计的分辨率相关,满足如下关系
- WinSize.width = (VisibleOrigin.x * 2) + VisibleSize.width
- WinSize.height = (VisibleOrigin.y * 2) + VisibleSize.height

- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCPoint center = ccp(size.width/2, size.height/2);
- // 大小 600x500 为了 NoBorder 看到效果,使用稍大的背景图
- CCSprite* pb = CCSprite::create("Back.jpg");
- pb->setPosition(center);
- this->addChild(pb, 0);
- // 480x320 此图为使用于设计分辨率 LsSize 的图片
- CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
- pSprite->setPosition(center);
- this->addChild(pSprite, 0);
- // 37x37 在 480x320 画面的四个拐角处,添加参照
- CCSprite* p1 = CCSprite::create("Peas.png");
- p1->setPosition(ccpAdd(center, ccp(-240, -160)));
- this->addChild(p1);
- CCSprite* p2 = CCSprite::create("Peas.png");
- p2->setPosition(ccpAdd(center, ccp(240, 160)));
- this->addChild(p2);
- CCSprite* p3 = CCSprite::create("Peas.png");
- p3->setPosition(ccpAdd(center, ccp(-240, 160)));
- this->addChild(p3);
- CCSprite* p4 = CCSprite::create("Peas.png");
- p4->setPosition(ccpAdd(center, ccp(240, -160)));
- this->addChild(p4);



- CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
- pDirector->setContentScaleFactor(
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleY() );

- CCSize frameSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize();
- // 设置 LsSize 固定值
- CCSize lsSize = CCSizeMake(480, 320);
- float scaleX = (float) frameSize.width / lsSize.width;
- float scaleY = (float) frameSize.height / lsSize.height;
- // 定义 scale 变量
- float scale = 0.0f; // MAX(scaleX, scaleY);
- if (scaleX > scaleY) {
- // 如果是 X 方向偏大,那么 scaleX 需要除以一个放大系数,放大系数可以由枞方向获取,
- // 因为此时 FrameSize 和 LsSize 的上下边是重叠的
- scale = scaleX / (frameSize.height / (float) lsSize.height);
- } else {
- scale = scaleY / (frameSize.width / (float) lsSize.width);
- }
- CCLog("x: %f; y: %f; scale: %f", scaleX, scaleY, scale);
- // 根据 LsSize 和屏幕宽高比动态设定 WinSize
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(lsSize.width * scale,
- lsSize.height * scale, kResolutionNoBorder);


- // 这里先简单实现思路
- CCScene* HelloWorld::scene() {
- CCScene *scene = CCScene::create();
- // 创建背景层
- CCLayer* b = CCLayer::create();
- scene->addChild(b);
- // 添加背景图片和设置位置,可以使用其它装饰,或者小图片屏幕都行
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCPoint center = ccp(size.width/2, size.height/2);
- CCSprite* pb = CCSprite::create("Back.jpg");
- pb->setPosition(center);
- b->addChild(pb, 0);
- // 创建 LsLayer 层
- HelloWorld *lsLayer = HelloWorld::create();
- scene->addChild(lsLayer);
- return scene;
- }
- // 在 HelloWorld 中重写 visit() 函数 设定显示区域
- void HelloWorld::visit() {
- glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 开启显示指定区域
- // 在这里只写上固定值,在特性环境下,以便快速看效果,实际的值,需要根据实际情况算得
- glScissor(20, 0, 480, 320); // 只显示当前窗口的区域
- CCLayer::visit(); // 调用下面的方法
- glDisable(GL_SCISSOR_TEST); // 禁用
- }

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