设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder)
设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
0 建造者模式简介
0.0 建造者模式定义
建造者模式是一种常见的创建型模式,也称生成器模式。建造者模式的一般书面化定义为:将一个复杂对象的构建与该对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
建造者模式主要用于构建复杂产品,并且该产品是可以步骤化或者模块化的,最终可以根据步骤或模块组装创建出一个复杂产品。
现实生活中我们每天都在使用的手机有不同品牌不同型号,千差万别,但他们都具有屏幕、电池、外壳、核心(CPU、GUPU、ROM、RAM等)共性模块,即他们的创建过程是一致的,变化的只是每个步骤/模块的详细实现细节。这种情景是使用创建者模式的最佳时机,最终产品构建过程是统一且固定的,我们将变化的部分交给建造者,只需要配置不同的建造者,就可以使同样的构建过程生产出完全不同的产品。
建造者模式的结构图如下
Director:指导者,主要用来使用Buider接口,以一个统一固定的过程生产最终的产品Product
Builder:建造者抽象接口,定义创建一个Product对象所需各个部件的操作。在该接口中一般要求包含创建部件的方法如buidPartA,buidPartB等,同时还要包含一个获取最终创建的复杂对象的方法getResult()。builder可以定义为一个抽象类或者接口
ConcreteBuilder:具体的建造者实现,继承自Builder接口,实现接口中定义的创建部件及返回产品的方法。在这里不同的创建者实现类,对同一部件或步骤进行不同的详细实现,来完成不同产品的创建。
Product:最终产品类,表示被建造者构建出来的复杂对象,其用于多个固定的部件或步骤。
0.1 建造者模式应用场景
我们以英雄祭坛里造英雄这一过程为例。在使用模式之前,我们最直接的代码应该像下面这样。
恶魔猎手创建类
/// <summary>
/// 恶魔猎手创建类
/// </summary>
public class DH
{
/// <summary>
/// 创建英雄
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string BuilderHero()
{
string body = "黑夜给了我黑色眼睛,我却用它去寻找光明。"; // 创建身体
string weapon = "艾辛诺斯双刃。"; // 创建武器
string mount = "我有这双脚有这双腿。"; // 创建坐骑
return body + weapon + mount;
}
}
同样,月之女祭司创建类
/// <summary>
/// 月之女祭司创建类
/// </summary>
public class POM
{
/// <summary>
/// 创建英雄
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string BuilderHero()
{
string body = "夜幕只为朱颜改,群星陨落无穷。"; // 创建身体
string weapon = "索利达尔·群星之怒。"; // 创建武器
string mount = "艾斯卡达尔。"; // 创建坐骑
return body + weapon + mount;
}
}
客户调用时只需要实例化不同的英雄创建类,来完成对应英雄的创建。
DH dh = new DH();
Console.WriteLine(dh.BuilderHero());
POM pom = new POM();
Console.WriteLine(pom.BuilderHero());
Console.ReadLine();
这样我们需要别的英雄时只需要再添加一个创建该英雄对应的类。
我们这里只是简单的通过一句话描述创建了英雄身体、武器、坐骑三个关键部位,而实际中一个复杂产品的构件过程是远远要复杂的多,比如我们常见的文件导出,一个文件有头、内容、尾部说明三类内容,导出txt格式跟导出xml格式的操作,每个部位的创建都要根据不同的格式进行处理。
同时我们发现这样一种情况,每个英雄创建类中创建英雄的方法其实都是同一种模式,处理步骤完全一样,唯一变化的部分就在于每个步骤的具体实现细节,我们自然会考虑
1、创建每个英雄都要用到同样的步骤,对与固定不变的部分,我们要提炼出来,形成统一且公用的处理过程
2、英雄不只这两个,还会有很多其他英雄需要创建,要求我们在处理过程不变的情况下,能实现创建不同英雄的需要
也就是说,我们的固定不变的处理过程应该和变化的具体实现分离,从而达到固定处理过程的复用,同时还能满足不同具体实现的需求,此时的需求已经和前面介绍过的建造者模式非常贴近了。
1 建造者模式详解
0、提炼具体产品类
将上面用字符串表示的英雄的三个特征使用一个英雄类表示
/// <summary>
/// 英雄类
/// </summary>
public class Hero
{
/// <summary>
/// 身体特征
/// </summary>
public string Body { get; set; } /// <summary>
/// 武器
/// </summary>
public string Weapon { get; set; } /// <summary>
/// 坐骑
/// </summary>
public string Mount { get; set; }
}
1、建造者接口
建造者接口包含创建各部位的方法定义,及获取最终产品方法的定义
/// <summary>
/// 建造者接口
/// </summary>
public interface IBuilder
{
/// <summary>
/// 创建身体特征
/// </summary>
/// <returns></returns>
void BuildBody(); /// <summary>
/// 创建武器
/// </summary>
/// <returns></returns>
void BuildWepon(); /// <summary>
/// 创建坐骑
/// </summary>
/// <returns></returns>
void BuildMount(); /// <summary>
/// 获取最终产品
/// </summary>
/// <returns></returns>
Hero GetResult();
}
2、建造者具体实现类
恶魔猎手建造者实现类
/// <summary>
/// 恶魔猎手建造者实现类
/// </summary>
public class DHBuilder : IBuilder
{
private Hero _hero = new Hero(); /// <summary>
/// 创建身体特征
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildBody()
{
_hero.Body = "黑夜给了我黑色眼睛,我却用它去寻找光明。";
} /// <summary>
/// 创建武器
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildWeapon()
{
_hero.Weapon= "艾辛诺斯双刃。";
} /// <summary>
/// 创建坐骑
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildMount()
{
_hero.Mount= "我有这双脚有这双腿。";
} public Hero GetResult()
{
return _hero;
}
}
月之女祭司建造者类实现
/// <summary>
/// 月之女祭司建造者类
/// </summary>
public class POMBuilder : IBuilder
{
private Hero _hero = new Hero(); /// <summary>
/// 创建身体特征
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildBody()
{
_hero.Body = "夜幕只为朱颜改,群星陨落无穷。";
} /// <summary>
/// 创建武器
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildWeapon()
{
_hero.Weapon = "索利达尔·群星之怒。";
} /// <summary>
/// 创建坐骑
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void BuildMount()
{
_hero.Mount = "艾斯卡达尔。";
} /// <summary>
/// 创建最终产品
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Hero GetResult()
{
return _hero;
} }
3 、指导者实现
/// <summary>
/// 指导者
/// </summary>
public class Director
{
/// <summary>
/// 指导方法
/// </summary>
public void Construct(IBuilder builder)
{
builder.BuildBody(); // 创建身体特征
builder.BuildWeapon(); // 创建武器
builder.BuildMount(); // 创建坐骑
}
}
4、客户端调用
Director director = new Director(); DHBuilder buider1 = new DHBuilder();
director.Construct(buider1);
Hero dh = buider1.GetResult(); DHBuilder buider2 = new DHBuilder();
director.Construct(buider2);
Hero pom = buider1.GetResult();
2 总结
建造者模式具有一下优点
1、松散耦合
建造者模式把产品的构建过程独立出来,实现产品构建和产品表现的分离,从而使得构建算法可以复用,同时具体产品表现也可以灵活的扩展和切换。
2、可以很容易改变产品内部表示
在建造者模式中,Builder只提供接口给Director使用,具体的部件创建和装配方式有具体的创建者实现类实现,Director不关注具体实现细节,这样一来,如果像改变产品内部的表示,只需要修改具体建造者实现类即可。
3、更好的复用性
固定建造过程可以复用
设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder)的更多相关文章
- 跟着实例学习设计模式(6)-生成器模式builder(创建型)
生成器模式是创建型设计模式. 设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得同样的构建过程可以得出不同的表示. 实例类图: IVehicleBuilder:抽象建造者.为创建一个Vehicle对象并 ...
- Java设计模式之建造者模式(生成器模式)
建造者模式: 也叫生成器模式.用来隐藏复合对象的创建过程,他把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 总结一句就是封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造 ...
- 设计模式C#实现(七)——生成器模式
生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. UML类图: 构成: 1.Builder(接口/抽象类)定义了创建一个产品Product的各个部件的方法,返回创 ...
- 设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个 ...
- 设计模式——建造者模式/生成器模式(C++实现)
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class STProduct { public: voi ...
- 1.6建造者模式(生成器模式) Builder
1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示. 2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示).中餐往往 ...
- 【设计模式】- 生成器模式(Builder)
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...
- 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)
简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...
- C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装 ...
随机推荐
- Android Project和app中两个build.gradle配置的区别
Android 开发也挺长时间了,从开始就使用的AndroidStudio开发,但是说下来其实自己对AS(AndroidStudio简称)还真的是不了解不深入.好吧,其实我只知道AS是一个相当强大的工 ...
- 取得system32文件夹下面文件的写入权限
取得system32文件夹下面文件的写入权限 TAKEOWN /F %SystemRoot%\system32\riched32.dll ICACLS %SystemRoot%\system32\ri ...
- Bash : 索引数组
Bash 提供了两种类型的数组,分别是索引数组(indexed array)和关联数组(associative array).本文主要介绍索引数组的基本用法. 索引数组的基本特点 Bash 提供的数组 ...
- centos 6.5系统判断软件是否安装,如果没安装,则直接使用yum安装,并添加启动项
function install_software(){ software=$1 s=`rpm -qa|grep ${software}` result=$(echo ${s}|grep ${soft ...
- 修改WCF的默认序列化格式
需求: 要用WCF生成 Restful风格的接口,返回 JOSN格式: { "AInfo": { ", "Description": ...
- pc端的企业网站(IT修真院test8)详解1-1
这任务需求我们使用推特的前端框架bootstrap来实现.先放psd图. 上传这些图片也蛮大的.为此我使用office picture manager压缩了图片. 方法:alt+p+o,然后tab+下 ...
- 浅谈Notepad++选中行操作+快捷键+使用技巧【超详解】
Notepad++选中行操作 快捷键 使用技巧 用Notepad++写代码,要是有一些重复的代码想copy一下,还真不容易,又得动用鼠标,巨烦人.... 有木有简单的方法呢,确实还是有的不过也不算太好 ...
- flume 1.7在windows下的安装与测试
一.安装 安装java,配置环境变量. 安装flume,下载地址,下载后直接解压即可. 二.运行 创建配置文件:在解压后的文件 apache-flume-1.7.0-bin\conf下创建一个exam ...
- neo4j 数据库导入导出
工作中需要将 A 图数据库的数据完全导出,并插入到 B 图数据库中.查找资料,好多都是通过导入,导出 CSV 文件来实现.然而,经过仔细研究发现,导出的节点/关系 都带有 id 属性 ,因为 A B ...
- 关于线程和junit注入失败的问题
问题: 在使用spring的时候,通常会使用注释@Autowired或@Resource注入java Bean; 但是在碰到线程类和测试类的时候就不支持注入方式了. 定义: 线程类:继承thread或 ...