(游戏)打飞机01:前言  传送门

(游戏)打飞机02:游戏背景滚动  传送门

(游戏)打飞机03:控制玩家飞机   传送门

(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹    传送门

(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板   传送门

(游戏)打飞机06:后续  传送门

  

程序已放到Github上托管 : 传送门

打飞机游戏效果

游戏中的二级缓存

  android之surfaceView学习:传送门

  制作游戏时,为了时刻渲染游戏场景,涉及到一个实时画图的问题了,对于实时更新UI这个问题,android的UI更新都需要在主线程中更新,但是如果将一个实时绘图的操作放在主线程,必定会出现阻塞主线程的问题,即便是不阻塞主线程,也会降低程序运行的速度

  surfaceView提供了UI线程。可以自己更新UI,因此,这样我们在surfaceView中进行实时的绘画,然后通过更改其中的绘画的数据,既可以实现我们想要的实时的更新UI的这个问题了,并且消耗较小的资源

  

  surfaceCreated:创建时需要执行的操作

  surfaceView:大小改变时需要执行的操作

  surfaceDestroyed:销毁时进行的操作

  

    //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
//视图创建时开始线程
new Thread(this).start();
} //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
}

  线程中的方法

    public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
}

  锁住画布时,开始编辑要绘画的内容

             //锁住画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();

  

  内容绘画好后,开始解锁

              //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁

 

   制作游戏时,为了时时渲染游戏画面,线程中常用死循环

  while(true) {
//锁住画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}

实现效果:

  

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import java.util.Random; /**
* Created by Administrator on 2018/8/9.
*/ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) {
super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法
} private boolean runState = false;
private SurfaceHolder holder = null; @Override
public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
} //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
} }

GameView.java

package com.example.administrator.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this)); } }

MainActivity.java

  随之而来有一个问题。产生新线条的时候会让原本存在线条也会发生位置、颜色的改变,这样绘制游戏时这样不仅会产生大量的游戏内存,也容易使玩家造成晕眩效果

  制作游戏常用二级缓存来解决这个问题(减少游戏运行时内存开销!!!)

二级缓存工作机制
所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取;当获得来自网络的数据,就以key-value对的方式先缓存到内存(一级缓存),同时缓存到文件或sqlite中(二级缓存)。注意:内存缓存会造成堆内存泄露,所有一级缓存通常要严格控制缓存的大小,一般控制在系统内存的1/4。

二级缓存

  

  二级缓存:当游戏需要产生新动画时,不改变原场景游戏画面,只要把新加入的绘画内容先放到二级缓存中,绘画好后从二级缓存取出来绘画到游戏界面上

  运用Bitmap实现二级缓存

        private Bitmap gameBitmap = null;

        gameBitmap = Bitmap.createBitmap(500,500, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  

public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); // p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景 p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }

实现效果:

  产生新线条时,原本绘画线条不会发生改变

二级缓存加载图片

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random; /**
* Created by Administrator on 2018/8/9.
*/ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) {
super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法 gameBitmap = Bitmap.createBitmap(1200,1024, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));
} private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>(); private boolean runState = false;
private SurfaceHolder holder = null;
private Bitmap gameBitmap = null; @Override
public void run() {
Random ran = new Random();
int index = 0;
try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){
index=0;
}
// p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景
// p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
//c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
} //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
} }

GameView.java

package com.example.administrator.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this)); } }

MainActivity.java

添加图片进二级缓存中


      private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>();

      bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));

运行程序时

public void run() {
Random ran = new Random();
int index = 0;
try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){
index=0;
}
// p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景
// p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
//c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
}

Android_(游戏)打飞机01:前言的更多相关文章

  1. Android_(游戏)打飞机06:后续

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  2. Android_(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  3. Android_(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  4. Android_(游戏)打飞机03:控制玩家飞机

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  5. Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  6. Python之游戏开发-飞机大战

    Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...

  7. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  8. 01 前言/基础设施 - DevOps之路

    01 前言/基础设施 - DevOps之路 文章Github地址,欢迎start:https://github.com/li-keli/DevOps-WiKi 简介 基础架构采用DevOps设计思想, ...

  9. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

随机推荐

  1. 喝奶茶最大值(不能喝自己班级的)2019 Multi-University Training Contest 8--hdu杭电第8场(Roundgod and Milk Tea)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6667 题意: 有 n个班级,每个班级有a个人.b个奶茶,每个班的人不能喝自己的奶茶,只能喝别人班的奶茶 ...

  2. thinkPHP模型before_insert新增前 before_update更新前 before_write写入前 区别

    thinkPHP模型中有个save方法,可用于新增数据和修改数据,这里容易出现混淆. 经过调试: before_write,不管是插入新数据还是修改数据都会执行: before_insert,只有插入 ...

  3. mac 下安装mysql8.0

    有两种安装方式,一种是安装包安装,官网下载安装包,mysql8.0下载.mysql5.7安装: 这里记录brew安装: 1.brew uninstall mysql 卸载原有的: 2.brew ins ...

  4. centos配置postfix邮件服务

    1.环境初始化 [root@mail ~]# rpm -q centos-release //查看系统版本 centos-release-7-5.1804.el7.centos.x86_64 [roo ...

  5. typeof,instanceof的区别,扩展知识:显示原型(prototype)与隐式类型(__protot__)

    3.typeof 和instanceof区别 1.typeof 主要用于判断对象类型 console.log(typeof null) //object console.log(typeof unde ...

  6. Js阻止冒泡,Vue中如何阻止冒泡事件

    js解决冒泡:event.stopPropagation() vue解决冒泡: 事件.stop,例如:@click.stop="" ,@mouseover.stop="& ...

  7. vue iview面包屑

    简单看一下vue,iview的面包屑怎么写呢? 简单的思路:1.获取到路由记录$route.matched 2.渲染 效果: 一.$route.matched 官网地址:https://router. ...

  8. 树莓派wifi环境下初始化及环境配置

    在此放一下我的系统 链接:https://pan.baidu.com/s/192cL6qSsMd-wqxHeDWfIug 提取码:0lrq 1.准备一张内存卡,最好是32G class10 16G的话 ...

  9. 1、linux基础优化

    1.添加一个用户 [root@oldboy ~]# useradd oldboy [root@oldboy ~]# id oldboy uid=500(oldboy) gid=500 (oldboy) ...

  10. 8.支撑向量机SVM

    1.什么是SVM 下面我们就来介绍一些SVM(Support Vector Machine),首先什么是SVM,它是做什么的?SVM,中文名是支撑向量机,既可以解决分类问题,也可以解决回归问题,我们来 ...