private System.Timers.Timer _timer = null;

if (_timer == null)
{
_timer = new System.Timers.Timer();
_timer.Interval = ;
_timer.Enabled = true;
_timer.Elapsed += _timer_Elapsed;
_timer.Start();
} private void _timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
_timer.Enabled = false; //为解决下次执行过快导致数据集合改变问题
GetSource();
if (_sendcollection != null)
{
OnChange(_sendcollection);
}
}
catch (Exception ex)
{ PLog.Log.WriteError(ex.Message);
}
finally
{
if (_timer != null)
{
_timer.Enabled = true;
            //为解决下次执行过快导致数据集合改变问题


} } }

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