接口Interface解耦的理解
定义一个接口 磁盘
interface Disk(){
void save(File file);
}
U盘和硬盘都是磁盘,都实现这个接口
class UDisk implement Disk{
void save(File file);
}
class HardDisk implement Disk{
void save(File file);
}
一个需要用磁盘来存储的下载工具
class Download{
Disk disk;//用接口声明,我们不知道,也不用知道,我们未来会存到什么样的磁盘,我们不依赖于任何类型的磁盘,我们只依赖于这个接口
void download(File file){
disk.save(file);
}
void setDisk(Disk disk){
this.disk=disk;
}
public static void main(String[] args){
Download download = new Download();
设置存储目标为U盘
download.setDisk(new UDisk());
文件被存到了U盘
download.download(file);
设置存储目标为硬盘
download.setDisk(new HardDisk());
文件被存到了硬盘
download.download(file);
某天我们想把下载的文件保存到CD里边,我们只需要定义CDDisk类,实现Disk接口就可以不对download本身做任何修改,就可以方便的将文件下载到CD或其他介质里。我们的Download类不依赖于任何具体的类,这样就接触了与任何具体存储设备的耦合!
}}
耦合就是两个层之间有依赖关系?
==
同一个层也可能有依赖关系 看见有解耦的方法就是在相互依赖的两层之间加一层,可是新加的一层不是又和原来的两层有耦合关系了吗?
==
解耦的方式是让设计依赖于抽象,而不是依赖于实现,看看设计模式的原则 到底什么是耦合??
==
A明确地使用B资源 publci class A
{
B b;
} public class B
{ } 现在A依赖于B interface IX
{
...
} public class A
{
IX i;
public A(IX i)
{
this.i = i;
}
} public class B:IX
{ } 调用的时候,我可以决定用哪个实现接口的类,甚至可以是从配置文件反射生成 A a = new A(new B());
也可能因为某个条件
A a = new A(new C()); 这样 A依赖的是抽象的接口IX,而不是具体的类B或者C
追问
恕小弟愚昧,弱弱的问下,这里所说的“依赖抽象的接口不依赖现实”,是不是说不管类B,类C编译的版本怎么变,但始终可以调用接口来调用类B,类C,所以类A不用编译了?
回答
1. 如果B发生了修改,那我们可以使用C,因为我们依赖的是接口,而不是具体的类(对象)
打个比方,汽车制造者可以依赖于轮胎这个抽象的东西,但不能依赖于具体的品牌比如"风神轮胎" 2. 当需求改变的时候,我们需要修改的只有Main函数所在的类(甚至它都可能不用修改,只需要修改配置文件就可以)。
重新编译程序的代价很大,打个比方,windows有更新了,只是提供补丁,而不是给一版新的windows吧 软件设计程序的基本思想是,当需求改变的时候,我们的应用程序改变最小
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