1.最后一个单词的长度(很简单)

题目:

给定一个仅包含大小写字母和空格 ' ' 的字符串 s,返回其最后一个单词的长度。

如果字符串从左向右滚动显示,那么最后一个单词就是最后出现的单词。

如果不存在最后一个单词,请返回 0 。

说明:一个单词是指仅由字母组成、不包含任何空格的 最大子字符串。

示例:

输入: "Hello World"
输出: 5

代码:

class Solution:
def lengthOfLastWord(self, s: str) -> int:
# 如果s为空即"",直接返回0
if not s:
return 0
# 按空格分隔成多个列表(前后空格会被自动剔除)
s_list = s.split()
# 如果s_list为空列表[],则返回0。在s = " "这种情况下,s_list会是空列表
if not s_list:
return 0
# 返回最后一个单词的长度
return len(s_list[-1])

这个题非常简单。

2.加一(很简单)

题目:

给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。

最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字。

你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头。

示例:

输入: [1,2,3]
输出: [1,2,4]
解释: 输入数组表示数字 123。 输入: [4,3,2,1]
输出: [4,3,2,2]
解释: 输入数组表示数字 4321。

代码1:

class Solution:
def plusOne(self, digits: List[int]) -> List[int]:
# 从个位数往前循环
for i in range(len(digits)-1,-1,-1):
# 如果加1小于10,则加1直接返回即可
if digits[i] + 1 < 10:
digits[i] += 1
break
# 如果加1等于10,说明进位
else:
# 该位为0,继续下一次循环(前一位继续+1)
digits[i] = 0
# 特殊情况,如果已经是最高位,则需要在index=0的位置加一位
if i == 0:
digits.insert(0,1)
return digits

普通进位做法。从各位开始,每一位加1是否进位,进位则循环前面一位数,直到不进位为止。

代码2:

class Solution:
def plusOne(self, digits: List[int]) -> List[int]:
# 将列表中的数字全部转换为字符
s = [str(i) for i in digits]
# 字符列表-->字符串-->数字-->加1-->字符串-->字符列表
return [int(i) for i in list(str(int(''.join(s)) + 1))]

利用python语言的便利性来做。

3.二进制求和

题目:

给定两个二进制字符串,返回他们的和(用二进制表示)。

输入为非空字符串且只包含数字 1 和 0

示例:

输入: a = "", b = ""
输出: "" 输入: a = "", b = ""
输出: ""

代码:

class Solution:
def addBinary(self, a: str, b: str) -> str:
# 将a和b都转换为十进制数字
a, b = eval('0b' + a), eval('0b' + b)
# ab的和-->二进制-->字符串-->去掉'ob'
return str(bin(a+b))[2:]

4.X的平方根

题目:

实现 int sqrt(int x) 函数。

计算并返回 x 的平方根,其中 x 是非负整数。

由于返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去。

示例:

输入: 8
输出: 2
说明: 8 的平方根是 2.82842...,
由于返回类型是整数,小数部分将被舍去。

代码1:

class Solution:
def mySqrt(self, x: int) -> int:
i = 0
while True:
if i ** 2 > x:
return i-1
elif i ** 2 == x:
return i
i += 1

暴力法,从0开始一个一个试,当平方大于x的时候,i-1就是结果。时间复杂度O(n)。

代码2:

class Solution:
def mySqrt(self, x: int) -> int:
if x == 0:
return 0
left = 1
right = x // 2
# 当最后找到值得时候,left会等于right
while left < right:
# 注意:这里一定取右中位数,如果取左中位数,代码可能会进入死循环
mid = (left + right + 1) >> 1
square = mid * mid if square > x:
right = mid - 1
else:
left = mid
# 因为一定存在,因此无需后处理
return left

二分法,时间复杂度O(logn)。

5.爬楼梯(青蛙跳楼梯)

题目:

假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。

每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?

注意:给定 n 是一个正整数。

示例:

输入: 3
输出: 3
解释: 有三种方法可以爬到楼顶。
1. 1 阶 + 1 阶 + 1 阶
2. 1 阶 + 2 阶
3. 2 阶 + 1 阶

代码1:

class Solution:
def climbStairs(self, n: int) -> int:
# 结束条件
if n == 1:
return 1
if n == 2:
return 2
# 递归规律,n梯的爬法 = n-1的爬法数 + n-2的爬法数
return self.climbStairs(n-2)+ self.climbStairs(n-1)

递归解法,结束条件很简单,重要是找到规律。

代码2:(DP很不错)

class Solution:
def climbStairs(self, n: int) -> int:
# 前三个元素为n=0,n=2,n=2时的爬法数
climb = [0,1,2]
# 从3开始循环[3,n]
for i in range(3,n+1):
# 在数据对应的index记录index个台阶的爬法数,同样利用的递归中找到的规律
climb.append(climb[-1] + climb[-2])
return climb[n]

DP解法,和递归的原理一样,只是使用了一个列表来记录每次的计算结果。与递归的不同就是不用开辟非常多的栈(太深要导致程序崩)。

6.杨辉三角

题目:

给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。

在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和。

示例:

输入: 5
输出:
[
[1],
[1,1],
[1,2,1],
[1,3,3,1],
[1,4,6,4,1]
]

代码1:

class Solution:
def generate(self, numRows: int) -> List[List[int]]:
res = []
if not numRows:
return res
res.append([1])
if numRows == 1:
return res
res.append([1,1])
if numRows == 2:
return res # 上一行的元素,两两相加,放入一个列表。然后前后各添一个1,就得到下一行的列表
def createNext(li):
temp = []
for i in range(0,len(li)-1):
temp.append(li[i]+li[i+1])
temp.insert(0,1)
temp.append(1)
return temp # 迭代的计算每一行,全部append到res中
init = res[-1]
for i in range(3,numRows+1):
nex = createNext(init)
res.append(nex)
init = nex
return res

杨辉三角的规律就是从第3行起,除边缘两个元素是1,中间的元素都是前一行元素两两相加的和。所以思想就是由上一行生成下一行的元素。上述代码是比较low的写法。

代码2:

class Solution:
def generate(self, numRows: int) -> List[List[int]]:
# 如果numRows=0,直接返回空列表
if numRows == 0: return []
# 初始res为numRows=1时的结果
res = [[1]]
# 当len(res)<numRows时,表示后面还需要继续算
while len(res) < numRows:
# 计算下一行列表nex。这里比较巧妙,观察到规律 [1,3,3,1] = [0]+[1,2,1] 对应元素加 [1,2,1]+[0],利用zip()可以做到对应元素求和。
nex = [a+b for a, b in zip([0]+res[-1], res[-1]+[0])]
res.append(nex)
return res

以上是比较巧妙的写法,找出后一行和前一行的核心规律。 [1,3,3,1] = [0]+[1,2,1] 和 [1,2,1]+[0] 对应元素的和。然后利用zip来协助求解对应元素的和。

总结:

# 这种看似有规律的题,一定要多发现不同的规律。有些规律很明显,但不一定是最好的规律。
# 一旦发现了最方便的规律。代码会更简洁易懂

##

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