Java设计模式(1)——创建型模式之简单工厂模式(Simple Factory)
设计模式系列参考:
http://www.cnblogs.com/Coda/p/4279688.html
一、概述
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
二、实践
核心就是只要实现了统一接口(可以是标识性接口)(一般是实现了同一接口),把返回值(或者参数)进行抽象即可!
直接看背景代码
- /**
- * 动物接口
- * 作者: Administrator
- * 日期: 2017/10/25
- **/
- public interface Animal {
- void run();
- }
- /**
- * 动物实现类——小狗
- * 作者: Administrator
- * 日期: 2017/10/25
- **/
- public class Dog implements Animal{
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("dog run...");
- }
- }
- /**
- * 动物实现类——小猫
- * 作者: Administrator
- * 日期: 2017/10/25
- **/
- public class Cat implements Animal{
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("cat run...");
- }
- }
外部通过静态工厂方法,提供类型即可创建相关的对象!——一般都使用静态的方法,避免创建工厂的繁琐
- public static Animal createAnimal(String type) {
- if ("dog".equalsIgnoreCase(type)) {
- return new Dog();
- } else if ("cat".equalsIgnoreCase(type)) {
- return new Cat();
- } else {
- System.out.println("找不到类型!");
- return null;
- }
- }
// 根据阿里规范提示,这里出现了“dog”这样的魔法值!
三、改进与思考
改进为使用反射创建:
- package com.roc.factory;
- /**
- * 简单工厂放射实现
- * @author liaowp
- *
- */
- public class SampleFactory1 {
- public static Human makeHuman(Class c){
- Human human = null;
- try {
- human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
- } catch (InstantiationException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- System.out.println("不支持抽象类或接口");
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
- } catch (ClassNotFoundException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- System.out.println("类不存在");
- e.printStackTrace();
- }
- return human;
- }
- }
循环使用对象
简单工厂每次都是new一个新的对象,如果业务逻辑允许,可以通过类似“单例模式”中的方式,循环使用创建的对象。——但是单例并不是简单工厂的退化,它是自身的工厂,并且构造器是私有的(防止外部创建对象)
优缺点
创建与使用的责任划分;
违反“开闭原则”,难以扩展;工厂类作为“上帝类”负责了所有对象的创建,一旦工厂无法正常工作,将产生巨大影响!
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