OO unit4 summary
Unit4
一、第四单元作业的架构设计
第四单元个人认为主要是考察对于层次结构的理解,即如何理解并处理好UML图的树状结构组织,在理好层次之间以及层次内部的相互关系之后,就只剩下代码实现的问题了。但是不得不说,刚开始接触UML特别是对starUML不熟悉的时候,如果指导书说的不是太清楚,真的很难动手实现,比如说在第一次作业的时候,我就完全理解错了,导致难度飞升,一度怀疑老师所说的“简单”。虽然说相比JML是真的不太简单
由于主要架构课程组都已经做好了,所以我们基本不用构思什么架构,只需要做好层次化的组织就行了
第13次作业
这次作业只要求实现类图相关的存储与查询。
在数据的存储方面,考虑到不同层次的元素之间是有很强的关系的,常常需要进行特定的操作,比如对于class
这个元素,查询指令中有查询与class相关联的需求以及查询他所实现的接口的需求,很自然的想到被关联的class实例和被实现的interface实例最好作为属性放进此class实例中,当然还需要提供一系列的查询操作。
因为查询操作众多,显然需要使用hashmap
进行存储,刚好hashmap
是一对一的查询使用起来非常舒服,这里如果出现有多个键相同但是值不同的话,说明存在异常(同名),再建一个name2Valid
的hashmap
,对每次查询时输入的键进行检查是否有效就好了,速度也非常快。
但是课程组提供的接口给出的是课程组写的类对应的实例,此时如果采用继承来做就不太好实例化自己写的类,因此我干脆把课程组给的实例封进了自己写的类中,虽然结构上有亿点丑陋,有一点不OO,但是因为到了烤漆,也就将就着用了,最终形成以下结构:(其他的元素也大都如此,把课程组给的实例封进自己写的类中,然后就能很方便地使用
public class MyClass {
private UmlClass umlClass;
private MyClass father = null;
private MyClass topFather = null;
private boolean updatedTopFather = false;
...
private HashSet<MyInterface> interfaces = new HashSet<>();
private String name;
private ArrayList<MyClass> associations = new ArrayList<>();
public MyClass(UmlClass umlClass) {
this.umlClass = umlClass;
name = umlClass.getName();
}
...
public void setTopFather(MyClass topFather) {
this.topFather = topFather;
}
public MyClass getTopFather() {
return topFather;
}
public void setUpdatedTopFather(boolean updatedTopFather) {
this.updatedTopFather = updatedTopFather;
}
public boolean hasUpdatedTopFather() {
return updatedTopFather;
}
...
public void addOperation(MyOperation operation) {
operations.add(operation);
}
public HashSet<MyInterface> getInterfaces() {
return interfaces;
}
...
}
此外,由于第一次作业CPU使用时间限制为2s,其中有几个非常耗时的查询操作,查实现的接口,(这里还需要查接口的继承情况),查关联的类等。
考虑到实现的难度,我选择用递归来解决问题,同时采用记忆化加速。即将相关的操作提供一个flag
,如果flag
有效则直接返回对应的查询元素,若无效,则进行对应的递归查找,并更新相应的信息的存储。
异常处理方面,要特别注意异常抛出的顺序,大体按照从顶层向底层的顺序抛异常就好了。
最后,考虑到输入元素的顺序可能不确定,因此我选择把所有输入的元素先分类存储,然后按照合理的顺序一个一个地存进相应的类中,为了方便管理,我写了一个MyinfoLoader
的类来专门处理读入信息的问题。
第14次作业
第二次作业相比第一次多了时序图和状态图的处理,处理过程完全一样,有了第一次的经验,这次作业做起来显得比较简单。同时CPU使用时间放宽到10s,再加上多的两个UML图的查询基本上没有什么耗时的查询操作,完全不需要什么算法,直接用暴力做法硬莽就是了。
由于新增了两种UML图,我新增加了两个模块进行管理:
第15次作业
这次作业需要增加Rule的check操作,一共八条,可能是因为在烤漆,整体实现难度不太高
Rule3
和Rule4
要求接口不能重复继承接口,类不能重复继承类,类不能重复实现接口。
由于在我的架构中,MyinfoLoader
在读取信息的时候需要将实现的类或者继承的类(接口)存进属性,只需要对于第一次作业信息读取存储的部分加一个判断,并提供一个flag
,如果存储信息的过程中出现了不合法的行为,那就直接把对应的flag
置为有效,检查的时候查对应的flag
就行了
比如在Rule4的检查中:
如果没有update并且父类不为空,这时候更新他的继承的接口首先需要递归地更新他父类的接口,然后检查一下父类是否合法(如果父类标志位有效,子类置标志位)
再对父类实现的接口做一遍更新,同时如果接口标志位有效(不合法)那子类肯定不合法,置标志位。
最后把所有的接口合在一起去重,看是否有重复的,如果有表明需要置标志位,无效。
在check
模块中只需要对每个类更新一下,然后查一下标志位就好了:
public void checkForUml003() throws UmlRule003Exception {
HashMap<String,MyInterface> id2Interface = myUmlClassModelInteraction.getId2Interface();
Iterator iterator = id2Interface.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String,MyInterface> entry = (Map.Entry)iterator.next();
MyInterface myInterface = entry.getValue();
myUmlClassModelInteraction.updateFatherInterface(myInterface);
}
iterator = id2Interface.entrySet().iterator();
HashSet<UmlInterface> ans = new HashSet<>();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String,MyInterface> entry = (Map.Entry)iterator.next();
MyInterface myInterface = entry.getValue();
if (myInterface.getDup() == true) {
ans.add(myInterface.getUmlInterface());
}
}
if (!ans.isEmpty()) {
throw new UmlRule003Exception(ans);
}
}
Rule2
有里面关于类和接口是否成环的问题,因为CPU时间十分充裕,直接用暴力做法就好,需要注意的是,对于已经遍历过的点需要打上标记,否则将导致TLE
关于类的成环问题,由于只存在单继承,最简单的做法就是一直查父类,看是否能回到开始的类,如果能,说明类的继承会成环
需要注意的是,当所查的类在一个环之外的时候,会出现死循环,所以还得记录查找路径,当再次出现记录的路径里的类的时候应该结束查找。
接口成环我采用了bfs如果会回到最初的接口表示成环,注意为查过的点打上flag
二、四个单元中架构设计以及OO方法的演进
- 第一单元:主要是多项式求导的相关问题,重点在于理解类的继承以及对于面向对象思维的初步理解,由于刚开始基本没有面向对象的思维,做出来的架构很差,重构一次之后用二叉树做出了自认为扩展性很好很棒的架构,但是一到化简就头皮发麻了,之后听到老师说不一定是二叉树,可以是多叉树(其实我感觉二叉树相比多叉树更具有面向对象味),然后又做了一次重构,达到了比较好的效果。我的基本架构就是不同的函数虽然求导的具体做法不同,但是都可以抽象为项,然后项和多项式之间可以相互套娃,都有求导接口,对顶层求导,会将求导这个方法一层层分发下去,而底层有不同的具体实现。
- 第二单元: 主要是关于多线程的理解,关于多线程代码的编写与调试,关于生产者消费者以及其他部分设计模式的理解。在第一次写的时候由于没有考虑清楚细节,对于死锁的认识也不清晰,遇到了各种各样的bug,一团乱麻,再加上对于多线程debug也不熟悉,干脆推了重写,由于第一次作业架构还可以,后两次作业就直接把前面的架构包一下就能直接用了。总的来说就是需要分层次,该电梯管的就电梯管,该调度器管的就调度器管,不要有“长臂现象”,否则容易造成死锁,并且效率损失严重!
- 第三单元:主要是关于JML语言的理解与实现,把规格这个概念建立在我们脑海中。虽然写起来一长串一长串的(课程组写ಥ_ಥ )但是对于理解确实很友好,不会产生二义性。本单元是真的可以说没有任何架构,把指导书看好然后对着课程组的代码实现相关的函数就完事了,唯一需要注意的就是方法的复杂的,所以会涉及到一些算法的问题。
- 第四单元:主要是关于UML图的理解,训练的是层次化模块化的能力。首先需要通过starUML理解好作业中的UML图(类图,时序图,状态图)的相关概念与树状结构,然后自己构造相应的类提供相应的存储与查找方法进行查询。相比第三单元多了些架构设计,但没有多很多,做好层次化管理就好。
三、四个单元中测试理解
第一单元:第一次自己动手写评测机,对于个方面都不太熟悉,加上第一单元我并不是很会递归下降,不仅作业中读取很费力,评测机的数据生成也很费力,即使勉勉强强生成了数据强度也还是不高,导致第一单元作业中有很多bug泪目,具体来说我的做法就是通过正则表达式解析逆向生成数据,然后跑出结果,然后与正确结果对拍,正确结果来自
Python
里的sympy
……掌握了评测机的主要搭建思路:(构造数据->用命令行跑代码并记录结果->与其他结果对拍并记录对拍结果)为后面的评测机书写打好了基础。
第二单元:在
Python
中构造电梯类,生成数据之后,跑代码,每输出一个提示信息,就读取并解析,更新Python
中电梯类的相关状态并检查,一旦不合规范就相应的错误第三单元:随机生成各种数据(强度可能不高,用数量保证质量),然后找几个同学一起跑并对拍;专门构造一些容易超时的针对性数据,用
time
库来测运行时间,精度很高第四单元:先自己构造各种边界数据,考虑到一些基本情况,进行手动人工测试,确保程序大致正确。然后手工生成针对性数据,多个同学一起跑并对拍。
四、课程收获
一学期的OO课终于结束啦!总结了一下,大概有一下收获:
- 面向对象思想的初步建立,无论什么好思想都是深邃的,思想的建立不可能一蹴而就,面向对象编程思想的初步建立将自己领进了这个领域的大门,为之后自己的探索指了一条明路
- 码量的飞跃,一学期算下来作业(含重构)加评测机大概也有6000~7000行了吧
- Java语言的熟悉,想要熟练掌握一门语言最好的方式就是多用它编写代码。此外踩了许多奇怪的坑,积累了经验
- 评测机编写能力大大提升
- 学会了许多工具的使用,特别是git,对于码量较大的项目是必不可少的东西,以及IDEA里各种大幅提升体验的插件
- 了解并掌握了相关的设计模式
- 建立了相关概念,例如:多线程,JML,UML
- 磨砺了心智
五、具体改进建议
- 实验课最好能公布答案,不然自己根本不知道做对没,上机几乎等于无效上机,实在想不到不公布答案的理由
- 指导书中某些写的不清楚的地方希望能写的更清楚一点,特别是第四单元,看完指导书真的是一头雾水
- 希望在每个单元结束后能展示一部分优秀代码,因为真的觉得自己有的地方写得很丑陋
- 希望在互测中刀人之后能刀中了谁的反馈,这样就不会有漏网之鱼了,同时也能减少恶意Hack的情况
- 希望研讨课的质量能更高一些,最好定几个ddl,做完PPT后助教要进行审核,对于质量不合格的打回重做,仍旧不合格将取消本次研讨分享资格
- 讨论开通搜索功能,并开通标记功能(对于有的帖子以及看过了,可以标记为看过,避免浪费时间)
OO unit4 summary的更多相关文章
- OO Unit4总结 & 结课总结
OO Unit4总结 & 结课总结 OO课Unit4 UML解析应用技术回顾 BUAA.1823.邓新宇 2020/6/19 总结本单元三次作业的架构设计 本单元的架构设计主要是两方面. 一方 ...
- OO unit1 summary
Unit 1 summary 一.前言 三周左右的学习,OO第一单元顺利结束了,个人认为有必要写个blog来反思总结一下自己第一单元的学习情况,以便更好地进行后面的学习. 之前从来没有写blog的习惯 ...
- UML系列——OO Unit4分析和学期总结
一.本单元的架构设计 1.类图 第一次 第二次 2.关键方法和架构简述 总体而言是读取图的时候就完成大部分计算(完成缓存),调用查询方法时只是展示计算的结果,少部分直接计算.主要是设计了各种自己定义的 ...
- OO unit3 summary
Unit3 JML(Java Modeling Language) 是用于对 Java 程序进行规格化设计的一种表示语言,它对于方法内部具体是如何实现的并无要求,只是对方法的接口以及行为进行限制, ...
- OO unit2 summary
Unit2 一.第一次作业 1.UML 2.Sequence Diagram 3.同步块设置与锁处理 采用了生产者-消费者模式,用共享对象来连接不同的线程. 第一次作业中,我有三个线程:Receive ...
- 2020-BUAA-OO-面向对象设计与构造-第四单元总结&课程总结
咱的OO结束辣! Part1: Unit4 Summary 本单元作业,我主要使用了适配器模式和访问者模式.总体上看,代码量和文件数量有所上升,但配合分包等措施后,文件结构清晰,各部分耦合度均较低.缺 ...
- OO Summary Ⅳ
测试与正确性论证的效果差异 测试,或者说用断言进行黑箱测试,用大量的数据进行“覆盖性测试”,目的是当分支覆盖率达到100%也就是理论上来说所有可能的输入都已经测试过了,而输出结果均是正确的,那么我们理 ...
- OO Summary Ⅲ
规格化设计的发展历史 (这一部分并没有找到答案,于是参考了好黄和温莎莎的blogs) 1950年代,第一次分离,主程序和子程序的分离程序结构模型是树状模型,子程序可先于主程序编写.通过使用库函数来简化 ...
- OO Summary Ⅱ
[第五次作业——多线程电梯] 类图 度量 协作图 设计分析: 多线程电梯是我第一次接触多线程,因此真的是无(瞎)从(g)下(2)手(写),感觉仿佛只是用一个调度器来调度3部电梯但又总觉得好像哪里不太对 ...
随机推荐
- 【BUAA 软工博客作业】个人博客作业
项目 内容 课程:2020春季软件工程课程博客作业(罗杰,任健) 博客园班级链接 作业:热身作业,阅读并撰写博客 作业要求 课程目标 学习大规模软件开发的技巧与方法,锻炼开发能力 作业目标 阅读教材, ...
- xxl-job源码阅读一(客户端)
1.源码入口 使用xxl-job的时候,需要引入一个jar,然后还需要往Spring容器注入XxlJobSpringExecutor <dependency> <groupId> ...
- 干货!可以使用低代码平台代替Excel吗?
低代码开发平台可以代替Excel?不用惊讶,答案是肯定的,而且,低代码开发平台可以完全代替Excel.例如Zoho Creator低代码平台,可以围绕数据存储.管理和创建工作流程.期间不需要IT人员介 ...
- git远端账号问题
1. gitlab密码修改后git因保存密码无法下载,403 在.git/config添加如下 [credential] helper = store 添加了此项配置之后, github的账号信息就会 ...
- stressapptest工具
1.在H桌面V7B04上运行stressapptest工具编译报错.请研发协助! 2.因为stressapptest工具在兆芯和龙芯都能正常运行,所以我怀疑是工具stressapptest未在H桌面V ...
- TCP三次握手和四次挥手及对应端口状态
一.三次握手 1.第一次握手:Client 将标志位置为1,并向Server发送个seq=j,j为随机产生的数:等待Server回复,此时Client的端口状态为SYN_SENT. 2.第二次握手:S ...
- Java 程序流程控制语句
顺序语句 语句:使用分号分隔的代码称作为一个语句 注意:没有写任何代码只是一个分号的时候,也是一条语句,称作空语句 顺序语句就是按照从上往下的顺序执行的语句 Scanner scanner = new ...
- 【错误解决】The prefix "context" for element "context:component-scan" is not bound
在配置spring相关的applicationContext.xml文件时报以上错误 原因是缺失context的namespace. http://www.springframework.org/sc ...
- lvscan 查看系统中存在的所有LVM逻辑卷
相关命令:lvresize,lvreduce,lvextend,lvdisplay,lvcreate,lvremove lvscan指令:扫描逻辑卷[语 法]lvscan [选项][功能介绍]l ...
- 重新整理 .net core 实践篇————依赖注入应用之生命法则[三]
前言 该章演示依赖注入中,对象的释放行为. 紧接上文表示,演示: services.AddSingleton<IMySingletonService, MySingletonService> ...