Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:

打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true;

启用光线的投影:light.castShadow = true;

把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true;

把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;

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