HashMap是Map族中最为常用的一种,也是Java Collection Framework的重要成员。HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Node节点链入一个双向链表的HashMap。

1、HashMap概述

Map是 Key-Value键值对映射的抽象接口,该映射不包括重复的键,即一个键对应一个值。HashMap是Java Collection Framework的重要成员,也是Map族(如下图所示)中我们最为常用的一种。

在HashMap中,其会根据hash算法来计算key-value的存储位置并进行快速存取。特别地,HashMap最多只允许一条Node的key为Null,但允许多条Node的value为Null。此外,HashMap是Map 的一个非同步的实现。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数意在构造一个指定初始容量和指定负载因子的空HashMap,

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //容量最大为2的30次方
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    //这里调用函数计算触发扩容的阈值,threshold/loadFactor就是容量
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

1.3、HashMap的快速存取

在HashMap中,我们最常用的两个操作就是:put(Key,Value)和get(Key)。我们都知道,HashMap中的Key是唯一的,那它是如何保证唯一性的呢?

我们首先想到的是用equals比较,没错,这样是可以实现的,但随着元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n)。也就是说,假如HashMap有1000个元素,那么put时就需要比较1000次,这是相当耗时的,远达不到HashMap快速存取的目的。

实际上,HashMap很少会用到equals方法,因为其内通过一个哈希表管理所有元素,利用哈希算法可以快速的存取元素。当我们调用put方法存值时,HashMap首先会调用Key的hashCode方法,然后基于此值获取Key的哈希码,通过哈希码快速找到某个位置,这个位置可以被称之为 bucketIndex。

根据equals方法与hashCode的协定可以知道,如果两个对象的hashCode不同,那么equals一定为 false;如果其hashCode相同,equals也不一定为true。所以,理论上,hashCode 可能存在碰撞的情况,当碰撞发生时,这时会取出bucketIndex桶内已存储的元素(如果该桶next引用不空,即有了链表也要遍历链表),并通过hashCode()和equals()来逐个比较以判断Key是否已存在。

如果已存在,则使用新Value值替换旧Value值,并返回旧Value值;如果不存在,则存放新的键值对<Key, Value>到链表中。因此,在HashMap中,equals()方法只有在哈希码碰撞时才会被用到。

HashMap的put操作:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //第一次put元素时,table数组为空,先调用resize生成一个指定容量的数组
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //hash值和n-1的与运算结果为桶的位置,如果该位置空就直接放置一个Node
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //如果计算出的bucket不空,即发生哈希冲突,就要进一步判断
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断当前Node的key与要put的key是否相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //判断当前Node是否是红黑树的节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //以上都不是,说明要new一个Node,加入到链表中
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
             //在链表尾部插入新节点,注意jdk1.8是在链表尾部插入新节点
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果当前链表中的元素大于树化的阈值,进行链表转树的操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //在链表中继续判断是否已经存在完全相同的key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //走到这里,说明本次put是更新一个已存在的键值对的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            //在hashMap中,afterNodeAccess方法体为空,交给子类去实现
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //如果当前size超过临界值,就扩容。注意是先插入节点再扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    //在hashMap中,afterNodeInsertion方法体为空,交给子类去实现
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

1.7 HashMap的线程不安全

于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap也最多只允许一条Entry的键为Null(多条会覆盖),但允许多条Entry的值为Null。

此外,LinkedHashMap 也是 Map 的一个非同步的实现。此外,LinkedHashMap还可以用来实现LRU (Least recently used, 最近最少使用)算法。

LinkedHashMap定义及构造函数

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{
 /**
  * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
  */
 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  //再加两个引用,分别指向前一个插入的Entry与后一个插入的Entry
     Entry<K,V> before, after;
     Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
         super(hash, key, value, next);
     }
 }
 
 /**
  * The head (eldest) of the doubly linked list.
  * 头节点引用
  */
 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
 
 /**
  * The tail (youngest) of the doubly linked list.
  * 尾节点引用
  */
 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
 
 /**
  * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
  * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
  * true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序 
  * @serial
  */
 final boolean accessOrder;

 ... 
}

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了Entry。LinkedHashMap中的Entry继承了HashMap.Node,但增加了两个指针before 和 after,它们分别用于维护双向链接列表。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个Node的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序。

HashMap及LinkedHashMap的更多相关文章

  1. HashMap和LinkedHashMap的区别

    参考:https://blog.csdn.net/a822631129/article/details/78520111 java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实 ...

  2. TreeMap,HashMap,LinkedHashMap区别,很简单解释

    TreeMap,HashMap,LinkedHashMap之间的区别和TreeSet,HashSet,LinkedHashSet之间的区别相似. TreeMap:内部排序. HashMap:无序. L ...

  3. TreeSet VS HashSet VS LinkedHashSet; TreeMap VS HashMap VS LinkedHashMap

    From online resources Set HashSet is much faster than TreeSet (constant-time versus log-time for mos ...

  4. HashMap与LinkedHashMap的区别

    /**         * remark:         * HashMap与LinkedHashMap的区别         * 这里必须使用LinkedHashMap:         * 原因 ...

  5. HashMap和LinkedHashMap区别

    import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.uti ...

  6. HashMap和LinkedHashMap的比较使用

      由于现在项目中用到了LinkedHashMap,并不是太熟悉就到网上搜了一下. import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; impor ...

  7. Map,Hashmap,LinkedHashMap,Hashtable,TreeMap

    java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap. Map主要用于存储健值对, ...

  8. LRU算法实现,HashMap与LinkedHashMap源码的部分总结

    关于HashMap与LinkedHashMap源码的一些总结 JDK1.8之后的HashMap底层结构中,在数组(Node<K,V> table)长度大于64的时候且链表(依然是Node) ...

  9. 程序员必须知道的数据结构:HashMap 与 LinkedHashMap

    为什么要说 HashMap 与 LinkedHashMap?第一:这两种数据结构是 Java Coder 中经常使用的数据结构.第二:这两种结构是最合适的能说明链表与数组的结构关系.在开始之前首先必须 ...

  10. 接口java.util.Map的四个实现类HashMap Hashtable LinkedHashMap TreeMap

    java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的区别 :java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMa ...

随机推荐

  1. 5分钟6步强制删除kubernetes NameSpace小技巧

    在使用kubernetes过程中,我们经常会遇到无法删除NameSpace的情况,但是如果一一去删除NameSpace中资源比较麻烦.下面我们给大家介绍强制删除NameSpace的方法. 一.查看已存 ...

  2. LeetCode398-随机数索引

    原题链接:[398. 随机数索引]:https://leetcode-cn.com/problems/random-pick-index/ 题目描述: 给定一个可能含有重复元素的整数数组,要求随机输出 ...

  3. 【Linux】【Shell】【Basic】条件测试

    1. 数值测试:数值比较 -eq:是否等于: [ $num1 -eq $num2 ] -ne:是否不等于: -gt:是否大于: -ge:是否大于等于: -lt:是否小于: -le:是否小于等于: 2. ...

  4. Spring Batch(8) -- Listeners

    September 29, 2020 by Ayoosh Sharma In this article, we will take a deep dive into different types o ...

  5. Python——连接数据库操作

    一.数据库基础用法 要先配置环境变量,然后cmd安装:pip install pymysql 1.连接MySQL,并创建wzg库 #引入decimal模块 import pymysql #连接数据库 ...

  6. Windows内存管理-分段

    0x01原因 分段的产生原属于安全问题. 一个程序可以自由的访问不属于它的内存位置,甚至可以对那些内容进行修改.这也导致安全问题 促使一种内存隔离的手段 分段的产生. 0x02分段原理 处理器要求在加 ...

  7. 下载requests库

    下载requests库 第一步:找到python的安装位置,可以从下面的图中找到 第二步:复制scripts文件夹的位置 第三步:win+r打开cmd cd 到scripts文件夹的位置 第四步:运行 ...

  8. 模板方法模式(Template Method Pattern)——复杂流程步骤的设计

    模式概述 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单.吃东西.买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 --> 吃东西 --> 买单. 在 ...

  9. Samba 源码解析之SMBclient命令流

    smbclient提供了类似FTP式的共享文件操作功能, 本篇从源码角度讲解smbclient的实现,smbclient命令的具体使用可通过help命令和互联网查到大量资料. 以下从源码角度分析一个s ...

  10. Kubernetes 集群无损升级实践 转至元数据结尾

    一.背景 活跃的社区和广大的用户群,使 Kubernetes 仍然保持3个月一个版本的高频发布节奏.高频的版本发布带来了更多的新功能落地和 bug 及时修复,但是线上环境业务长期运行,任何变更出错都可 ...