突然间意识到连续变化的颜色在程序中是如何实现的这一问题。没错,就想有事找事,我会分好几部分慢慢探寻,其实笔者也不会,咱一起研究。ok,我们开始!

第一部分

初始部分就从官方案例来入手学习。官方给了三个相似问题的解决方案:

其中LinearGradient是线性渐变,即两点渐变,RadialGradient是基于圆心渐变,WaveGradient是基于sin函数来绘制渐变色。我们从第一个入手,从两点开始【拉渐变】。

开始

官方示例很明确是采用绘制多条Line来达成效果,即每根线都紧挨着,在宏观上看呈现连续的色块,即:

  1. /**
  2. * Simple Linear Gradient
  3. *
  4. * The lerpColor() function is useful for interpolating
  5. * between two colors.
  6. */
  7. // Constants
  8. int Y_AXIS = 1;
  9. int X_AXIS = 2; //设立横纵两轴拉渐变的方法
  10. color b1, b2, c1, c2;
  11. void setup() {
  12. size(640, 360);
  13. // Define colors
  14. b1 = color(255);
  15. b2 = color(0);
  16. c1 = color(204, 102, 0);
  17. c2 = color(0, 102, 153);
  18. noLoop();
  19. }
  20. void draw() {
  21. // Background
  22. setGradient(0, 0, width/2, height, b1, b2, X_AXIS);
  23. setGradient(width/2, 0, width/2, height, b2, b1, X_AXIS);
  24. // Foreground
  25. setGradient(50, 90, 540, 80, c1, c2, Y_AXIS);
  26. setGradient(50, 190, 540, 80, c2, c1, X_AXIS);
  27. }
  28. void setGradient(int x, int y, float w, float h, color c1, color c2, int axis ) {
  29. noFill();
  30. if (axis == Y_AXIS) { // Top to bottom gradient
  31. for (int i = y; i <= y+h; i++) {
  32. float inter = map(i, y, y+h, 0, 1);
  33. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  34. stroke(c);
  35. line(x, i, x+w, i);
  36. }
  37. }
  38. else if (axis == X_AXIS) { // Left to right gradient
  39. for (int i = x; i <= x+w; i++) {
  40. float inter = map(i, x, x+w, 0, 1);
  41. color c = lerpColor(c1, c2, inter); //取两色之间的差值
  42. stroke(c); //每次划线都采取相邻的颜色值
  43. line(i, y, i, y+h); //绘制连续的直线
  44. }
  45. }
  46. }

代码中设定了横纵两轴方向性,然后新建了自己的函数setGradient()。参数有起始位置以及宽高数值,还有两个颜色极值参考,使用lerpColor()算出介于两颜色间的中间值并定义划线颜色,然后统一在for循环中画出:

那么我们可以借它的思想来修改。setGradient()重新编写:

  1. void setGradient(int x, int y, float w, float h, color c1, color c2) { //方向性选择去掉
  2. noFill();
  3. for (int i = y; i <= y+h; i++) {
  4. float inter = map(i, y, y+h, 0, 1);
  5. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  6. stroke(c);
  7. line(x, i, x+w, i);
  8. }
  9. }

然后可以用该方法绘制出特定方向[横纵两方向]的渐变色,并且可以实时绘制。如:

  1. setGradient(50, 0, width, mouseY, c1, c2);

接着

如果想不定方向地绘制渐变呢?现在的思路是,随意的拖拽鼠标,记录两点,一点为起始点击位置,一点为终点拖拽位置,基于这两点的长度和方向来绘制line线,其中线的颜色基于两个颜色值进行lerpColor()计算得来。先上代码:

  1. PVector p1;
  2. PVector p2;
  3. PVector p3;
  4. PVector p4;
  5. PVector p5, p6;
  6. float len;
  7. color c1, c2;
  8. int index = 0;
  9. boolean showUI = true;
  10. void setup()
  11. {
  12. size(800, 600);
  13. //fullScreen();
  14. c1 = color(204, 102, 0);
  15. c2 = color(0, 102, 153);
  16. }
  17. void draw()
  18. {
  19. background(0);
  20. //setGradient(50, 0, width, mouseY, c1, c2);
  21. if (showUI)
  22. {
  23. push();
  24. noFill();
  25. stroke(250);
  26. if (p1 != null)
  27. circle(p1.x, p1.y, 30);
  28. if (p2 != null)
  29. circle(p2.x, p2.y, 30);
  30. if (p2 != null && p1 != null)
  31. {
  32. line(p2.x, p2.y, p1.x, p1.y);
  33. p3 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(HALF_PI);
  34. p3.mult(60).add(p1);
  35. p4 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(-HALF_PI);
  36. p4.mult(60).add(p1);
  37. line(p4.x, p4.y, p3.x, p3.y);
  38. p5 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(HALF_PI);
  39. p5.mult(60).add(p2);
  40. p6 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(-HALF_PI);
  41. p6.mult(60).add(p2);
  42. line(p6.x, p6.y, p5.x, p5.y);
  43. len = PVector.sub(p1,p2).mag();
  44. for (float i = 0; i <= len; i+=1.0) {
  45. float x = lerp(p3.x, p5.x, i/len); //使用lerp函数求得两点之间的中间差值点位置,下同
  46. float y = lerp(p3.y, p5.y, i/len);
  47. point(x, y);
  48. float x2 = lerp(p4.x, p6.x, i/len);
  49. float y2 = lerp(p4.y, p6.y, i/len);
  50. point(x2, y2);
  51. float inter = map(i, 0, len, 0.0, 1.0);
  52. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  53. stroke(c);
  54. line(x, y, x2, y2);
  55. }
  56. }
  57. pop();
  58. }
  59. }
  60. void setGradient(int x, int y, float w, float h, color c1, color c2) {
  61. noFill();
  62. for (int i = y; i <= y+h; i++) {
  63. float inter = map(i, y, y+h, 0, 1);
  64. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  65. stroke(c);
  66. line(x, i, x+w, i);
  67. }
  68. }
  69. void mousePressed() {
  70. p1 = null; //复位
  71. p2 = null;
  72. p1 = new PVector(mouseX, mouseY);
  73. }
  74. void mouseDragged(){
  75. p2 = new PVector(mouseX, mouseY); //实时更新第二个点位置
  76. }
  77. void mouseReleased(){
  78. //p2 = new PVector(mouseX, mouseY);
  79. println(len); //将两点距离打印出来
  80. }
  81. void keyPressed() {
  82. showUI = !showUI;
  83. }

其中鼠标的操作通过mousePressed() mouseDragged() mouseReleased()等事件达成。至于渐变方块的方向计算,具体大小确定,都基于基本的矢量运算得来,详情请参考源代码。效果如下:

说一下不足。很明显,这样拉出来的渐变带有空隙,不能完美的填充所有像素点,和理想状态差很多,但至少已经达成了初步的想法,在Processing中【拉渐变】!

改进

我们能不能沿用这个思路来改进一下?借用讨巧的方法---矩阵变换。我们先拉出横平竖直的渐变,然后旋转它,最后呈现出来。在P5中默认是画在了一个PGraphics g的图层上,所以渐变让其绘制在单独的一层上方便旋转等变换操作,修改上文代码:

  1. PVector p1;
  2. PVector p2;
  3. PVector p3;
  4. PVector p4;
  5. PVector p5, p6;
  6. PGraphics pg;
  7. float len;
  8. color c1, c2;
  9. int index = 0;
  10. boolean showUI = true;
  11. void setup()
  12. {
  13. size(800, 600);
  14. //fullScreen();
  15. c1 = color(204, 102, 0);
  16. c2 = color(0, 102, 153);
  17. float pgsize = sqrt(sq(width)+sq(height));
  18. pg = createGraphics(120, (int)pgsize);
  19. }
  20. void draw()
  21. {
  22. background(0);
  23. if (showUI)
  24. {
  25. push();
  26. noFill();
  27. stroke(250);
  28. if (p1 != null)
  29. circle(p1.x, p1.y, 30);
  30. if (p2 != null)
  31. circle(p2.x, p2.y, 30);
  32. if (p2 != null && p1 != null)
  33. {
  34. line(p2.x, p2.y, p1.x, p1.y);
  35. p3 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(HALF_PI);
  36. p3.mult(60).add(p1);
  37. p4 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(-HALF_PI);
  38. p4.mult(60).add(p1);
  39. line(p4.x, p4.y, p3.x, p3.y);
  40. p5 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(HALF_PI);
  41. p5.mult(60).add(p2);
  42. p6 = PVector.sub(p2, p1).normalize().rotate(-HALF_PI);
  43. p6.mult(60).add(p2);
  44. line(p6.x, p6.y, p5.x, p5.y);
  45. len = PVector.sub(p1, p2).mag();
  46. setGradient(0,0, 60+60, len, c1, c2); //在新图层上绘制渐变 注意这里宽度设为120,默认基于原点开始画
  47. push();
  48. translate(p3.x, p3.y);
  49. rotate(PVector.sub(p2, p1).heading()-HALF_PI); //作旋转矩阵变换
  50. push();
  51. //translate(-p3.x, -p3.y);
  52. image(pg, 0, 0); //渲染新图层
  53. pop();
  54. pop();
  55. }
  56. pop();
  57. }
  58. }
  59. void setGradient(float x, float y, float w, float h, color c1, color c2) {
  60. pg.beginDraw();
  61. pg.background(0, 0);
  62. pg.noFill();
  63. for (float i = y; i <= y+h; i++) {
  64. float inter = map(i, y, y+h, 0, 1.0);
  65. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  66. pg.stroke(c);
  67. pg.line(x, i, x+w, i);
  68. }
  69. pg.endDraw();
  70. }
  71. void mousePressed() {
  72. p1 = null;
  73. p2 = null;
  74. p1 = new PVector(mouseX, mouseY);
  75. }
  76. void mouseDragged() {
  77. p2 = new PVector(mouseX, mouseY);
  78. }
  79. void mouseReleased() {
  80. //p2 = new PVector(mouseX, mouseY);
  81. println(len);
  82. }
  83. void keyPressed() {
  84. showUI = !showUI;
  85. }

新建PGraphics pg,然后绘制函数改成:

  1. void setGradient(float x, float y, float w, float h, color c1, color c2) {
  2. pg.beginDraw();
  3. pg.background(0, 0);
  4. pg.noFill();
  5. for (float i = y; i <= y+h; i++) {
  6. float inter = map(i, y, y+h, 0, 1.0);
  7. color c = lerpColor(c1, c2, inter);
  8. pg.stroke(c);
  9. pg.line(x, i, x+w, i);
  10. }
  11. pg.endDraw();
  12. }

将渐变线绘制在新的图层上,这样调用rotate():

  1. push();
  2. translate(p3.x, p3.y);
  3. rotate(PVector.sub(p2, p1).heading()-HALF_PI);
  4. image(pg, 0, 0);
  5. pop();

效果如下图:

很显然,这种方法虽然讨巧,不通用,但是效果很理想,没有之前的细缝问题,而且效率很高,如果宽度调大,可以看成是全幅性的PS【拉渐变】了 ~

(下图为Processing全幅两点渐变效果以及P5制作环境)

尾声

最初的预想效果正是两点线性渐变,那么接下来要在此基础上进行拓展,比如可视化取点,像ps中的编辑器一样,其次渐变风格可以切换,如圆型渐变、菱形渐变等,再次是非线性渐变算法等,好吧,是有难度的,慢慢来吧 ~ 希望可以借这篇文章给读者一些参考和借鉴,感谢阅读!!!

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