摘要:本文通过对比Java中观察者模式与委托,希望能够让开发者分清二者的区别和联系。

本文分享自华为云社区《Java中观察者模式与委托的对比》,作者: 小小张自由--张有博 。

代码背景

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

观察者模式

介绍

观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。

如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。

关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

实现

观察者(学生)

/**
* 抽象的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:32
*/
public interface Observer { public abstract void updateState(); } /**
* 具体的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:39
*/
public class ConcreteObserver implements Observer{ //观察者的姓名
private String name; //观察者的状态
private String observerState; //明确具体的通知者
private ConcreteSubject subject; //get set方法省略 public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {
this.name = name;
this.subject = subject;
} @Override
public void updateState() {
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println(name+"在打游戏");
String str=String.format("观察者%s的:新状态是%s", name,observerState);
System.out.println(str);
}
}
/**
* 具体的观察者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:39
*/
public class ConcreteObserver2 implements Observer{ //观察者的姓名
private String name; //观察者的状态
private String observerState; //明确具体的通知者
private ConcreteSubject subject; //get set方法省略 public ConcreteObserver2(String name, ConcreteSubject subject) {
this.name = name;
this.subject = subject;
} @Override
public void updateState() {
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println(name+"在看电视");
String str=String.format("观察者%s:新状态是%s", name,observerState);
System.out.println(str);
}
}

通知者(老师)

/**
* 抽象的通知者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:30
*/
public abstract class Subject { //管理观察者的集合
private List<Observer> observers=new ArrayList<>(); //增加观察者
public void add(Observer observer){
observers.add(observer);
} //减少观察者
public void detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
/**
* 通知所有的观察者
*/
public void notifyMsg(){
for (Observer observer : observers) {
observer.updateState();
}
} }
/**
* 具体的通知者
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:38
*/
public class ConcreteSubject extends Subject { //通知者的状态
private String subjectState; //get set方法
public String getSubjectState() {
return subjectState;
} public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}

Main方法

/**
* 控制台Main方法
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/10 - 15:48
*/
public class MainTest { public static void main(String[] args) {
//创建一个主题/通知者
ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject(); //new出观察者(学生)
ConcreteObserver studentZhang = new ConcreteObserver("小张", subject);
ConcreteObserver studentLiu = new ConcreteObserver("小刘", subject);
ConcreteObserver studentWang = new ConcreteObserver("小王", subject); //将观察者添加到通知队列里
subject.add(studentZhang);
subject.add(studentLiu);
subject.add(studentWang); //通知者(老师)状态修改,通知每个学生
subject.setSubjectState("老师回来了,我要好好学习");
subject.notifyMsg(); System.out.println("-----------");
} }

委托

介绍

委托可以看做是函数的抽象,是函数的“类”。委托的实例将代表一个具体的函数。

一个委托可以搭载多个方法,所有的方法被依次唤起。可以使委托对象所搭载的方法并不需要属于同一类。
委托事件模型可以由三个组件定义:事件、事件源和事件侦听器。

委托的实现简单来讲就是用反射来实现的。

实现

观察者

/**
* 监听器/观察者 玩游戏
* 事件监听器
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:17
*/
public class PlayingGameListener { public PlayingGameListener(){
System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
}
public void stopPlayingGame(Date date){
System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
} } /**
* 监听器/观察者 看电视
* 事件监听器
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:17
*/
public class WatchingTVListener { public WatchingTVListener(){
System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
}
public void stopWatchingTV(Date date){
System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
}
}

通知者

/**
* 通知者的抽象类
* 事件源
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:15
*/
public abstract class Notifier { //每个通知者都有一个需要通知的队列(通知:对象、方法、参数)
private EventHandler eventHandler=new EventHandler(); public EventHandler getEventHandler() {
return eventHandler;
} public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
this.eventHandler = eventHandler;
} //增加需要帮忙放哨的学生
public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
public abstract void notifyX();
}
/**
* 通知者的子类,放哨人
* 事件源
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:15
*/
public class GoodNotifier extends Notifier { @Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object...args) {
System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
} @Override
public void notifyX() {
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try{
//优化:异步通知
this.getEventHandler().notifyX();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

事件

/**
* 抽象出的事件类,也可以称为方法类
* 事件
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:03
*/
public class Event { //要执行方法的对象
private Object object;
//要执行的方法名称
private String methodName;
//要执行方法的参数
private Object[] params;
//要执行方法的参数类型
private Class[] paramTypes; //若干setter getter
public Object getObject() {
return object;
} public String getMethodName() {
return methodName;
}
public void setMethodName(String methodName) {
this.methodName = methodName;
} public Object[] getParams() {
return params;
}
public void setParams(Object[] params) {
this.params = params;
} public Class[] getParamTypes() {
return paramTypes;
} public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
this.paramTypes = paramTypes;
} public Event(){ }
public Event(Object object,String methodName,Object...args){
this.object=object;
this.methodName=methodName;
this.params=args;
contractParamTypes(this.params);
} //根据参数数组生成参数类型数组
private void contractParamTypes(Object[] params){
this.paramTypes=new Class[params.length];
for(int i=0;i<params.length;i++){
this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
}
}
//执行该 对象的该方法
public void invoke() throws Exception{
//通过class,method,paramTypes 确定执行哪个类的哪个方法
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
return;
}
//方法执行
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
} }

事件处理

/**
* 管理哪些事件需要执行
* 管理事件
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:03
*/
public class EventHandler { //是用一个List
private List<Event> objects;
//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
objects.add(new Event(object,methodName,args));
} public EventHandler(){
objects=new ArrayList<Event>();
} //通知所有的对象执行指定的事件
public void notifyX() throws Exception{
for(Event e : objects){
e.invoke();
}
}
}

Main方法

/**
* 启动类
*
* @author Promsing(张有博)
* @version 1.0.0
* @since 2022/5/8 - 11:19
*/
public class EventMain { public static void main(String[] args) {
//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier = new GoodNotifier(); //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());
try {
//一点时间后
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();
}
}

总结

1.先有观察者模式后有委托事件技术
2.观察者模式只能通知继承 Observer类 的子类,也可以将Observer改成接口

for (Observer observer : observers) {
observer.updateState();
}

3.委托可以通知任何类的任何方法。反射、everone

 Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
return;
}
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

4.委托与观察者比多了一个事件执行者,解除观察者与通知者的耦合,可以做到通知任何对象的任何方法。让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生

5.建立一套触发机制,可以使用异步通知

6.观察者/委托挺像MQ里边的订阅发布。生产者、队列、消费者。

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