JavaScript模块化 之( Commonjs、AMD、CMD、ES6 modules)演变史
经常在工作中使用define(['./modulename'],function(modulename){})
,require(['modulename'],function(modulename){})
,module.exports=modulename
,import modulename from './modulename'
,export default function(){}
这些模块但却很少去了解其由来,趁现在有点时间去看看
一、无模块化(春秋战国乱世争雄)
JavaScript最初的作用仅仅是验证表单,后来会添加一些动画,但是这些js代码很多在一个文件中就可以完成了,所以,我们只需要在html文件中添加一个script标签。
后来,随着前端复杂度提高,为了能够提高项目代码的可读性、可扩展性等,我们的js文件逐渐多了起来,不再是一个js文件就可以解决的了,而是把每一个js文件当做一个模块。那么,这时的js引入方式是怎样的呢?大概是下面这样:
<script src="jquery.js"></script>
<script src="jquery_scroller.js"></script>
<script src="main.js"></script>
<script src="other1.js"></script>
<script src="other2.js"></script>
<script src="other3.js"></script>
即简单的将所有的js文件统统放在一起。但是这些文件的顺序还不能出错,比如jquery需要先引入,才能引入jquery插件,才能在其他的文件中使用jquery。
- 优点
相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。 - 缺点
污染全局作用域。 因为每一个模块都是暴露在全局的,简单的使用,会导致全局变量命名冲突,当然,我们也可以使用命名空间的方式来解决。
对于大型项目,各种js很多,开发人员必须手动解决模块和代码库的依赖关系,后期维护成本较高。
依赖关系不明显,不利于维护。 比如main.js需要使用jquery,但是,从上面的文件中,我们是看不出来的,如果jquery忘记了,那么就会报错。
所谓乱世出英雄,历经了多年征战,慢慢催生出了一帮帮英雄豪杰(CommonJS —> AMD —> CMD)
- 共同点
- 都是使用字符串命名方式,让模块作用域只存在于当前模块作用域内,解决了命名空间的问题,且遵循一个模块代表一个文件的理念,将一个js系统地“分割“成多个模块,实现模块化系统。
- AMD和CMD都是向着CommonJS致敬的,都有CommonJS的身影。
- 不同点
CommonJS起初为了解决,服务端的代码,把代码全都挤在一个文件内,从而导致文件复杂臃肿的,浏览器加载
该JS文件,产生卡死;全局作用域污染等问题,而应运而生的模块化开发理念。而且其加载模块的方式属于同步的,
需要遵循“先加载,停顿,再执行“的顺序来执行代码,因此很受网速限制。AMD规范,虽然延续了CommonJS的理念,模块化开发,但不同的是,AMD遵循的是异步加载模块的规范。其加载依赖模块方式是属于依赖前置,即先加载需要的依赖模块,再执行回调函数,大大提高了效率。
CMD规范,是由国内前端大神,玉伯,编写的一个js库 — sea.js,在推过过程,提出的一个基于CommonJS的新
规范—CMD。该规范与AMD类似,写法也类似。但不同的是,CMD遵循着依赖后置的理念。即AMD是一次性加载完该模块所需要的所有模块,再执行回调。而CMD是按需加载,即需要用到的时候,才去加载对应模块。
- 虽说AMD和CMD代表分别是requireJS和seaJS,但要清楚一点,前面2个是规范,后面2个是库,只是模块加载器。
二、commonJS规范
CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,该规范最初是用在服务器端的node的,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。
根据这个规范,每一个文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。如下所示:
// a.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
这里的a.js就是一个CommonJS规范的模块了。 这里的module就代表了这个模块,module的exports属性就是对外暴露
的接口,可以对外导出外部可以访问的变量,比如这里的x和addX。
exports 是对 module.exports 的引用。比如我们可以认为在一个模块的顶部有这句代码:
exports = module.exports
所以,我们不能直接给exports赋值,比如number、function等。
然后我们就可以在其他模块中引入这个模块使用了:
vara = require('./a.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
这里的require就会获取到a.js所暴露的module.exports变量,然后就可以使用其暴露的x和addX了。
- 优点
模块化,遵循一个模块一个文件的原则。
耦合低,不容易导致全局变量的污染,因为每个模块都相当于闭包,都存在于自己的命名空间模块内的作用域。因此,外部无法访问内部私有变量。
单一原则。每个模块内部都包含一个自执行函数,而这里提供2个变量,一个exports,一个module,但是最后输出的值,是在module.exports。
统一性,都使用module.exorts或exports来导出模块,然后使用require()函数来导入模块(同步)。
高度复用,可以将别人的项目内某个功能之间导入使用。(前提是用module.exports或exports导出)。
其实commonJS用于nodejs场景最多,也得利于node的兴起而广为人知
- 缺点
不兼容浏览器,不能直接使用。因为浏览器不支持global,module,require,exports这四个全局变量。
因为期初CommonJS的出现是应用在服务端,而且它的加载方式属于同步的,注意,是加载时是同步的。因此,编码时必须先去加载模块,再执行,这样会影响后面的代码的执行时间,形成阻塞。
三、AMD规范
之前提到: CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同
步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载
起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端
加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。而AMD规范的实现,就是大名鼎鼎的
require.js了。
AMD标准中,定义了下面两个API:
1.require([module], callback)
2. define(id, [depends], callback)
即通过define来定义一个模块,然后使用require来加载一个模块。 并且,require还支持CommonJS的模块导出方式。
定义alert模块:
define(function () {
var alertName = function (str) {
alert("I am " + str);
}
var alertAge = function (num) {
alert("I am " + num + " years old");
}
return {
alertName: alertName,
alertAge: alertAge
};
});
引入模块:
require(['alert'], function (alert) {
alert.alertName('JohnZhu');
alert.alertAge(21);
});
但是,在使用require.js的时候,我们必须要提前加载所有的依赖,然后才可以使用,而不是需要使用时再加载。
- 优点
模块化,遵循CommonJS理念,一个文件即模块。
低耦合,由于采用命名空间内作用域有效,所有外部无法访问私有变量。
统一性,都由全局变量define函数(导出)定义模块,全局变量require函数导入模块。
高效性,由于采用的是异步加载的方式来加载模块,加载方法和CommonJS “一样“,都是使用require来加载模块。
但是AMD的require有点不一样,AMD的require导入模块时是异步的,而且语法是:require([依赖1,依赖2…],function()
{})。也就是说,要先加载完所有依赖,才执行回调函数,而该回调回调函数的参数,也必须严格按照数组内的模块顺
序来作为参数,回调函数内都是依赖于这些模块的逻辑代码。那些和这些依赖无关的,可以写在外面,在加载依赖
时,是不会影响接下来的代码的。这也就对应了:异步加载,是不会影响后面的代码的运行的。
- 缺点
关系前置,我个人称为 “依赖前置“ 。可能由于设计思想的原因,AMD虽说是异步加载模块,并且不能按需加载,而是必须提前加载所有的依赖,再执行回调。
四、 CMD规范
CMD规范是阿里的玉伯提出来的,实现js库为sea.js。 它和requirejs非常类似,即一个js文件就是一个模块,但是CMD的加载方式更加优秀,是通过按需加载的方式,而不是必须在模块开始就加载所有的依赖。如下:
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})
优点
同样实现了浏览器端的模块化加载。
可以按需加载,依赖就近。缺点
依赖SPM打包,模块的加载逻辑偏重。
其实,这时我们就可以看出AMD和CMD的区别了,前者是对于依赖的模块提前执行,而后者是延迟执行。 前者推崇依赖前置,而后者推崇依赖就近,即只在需要用到某个模块的时候再require。 如下:
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b')
// 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
});
五、ES6模块化(秦国一统六国)
之前的几种模块化方案都是前端社区自己实现的,只是得到了大家的认可和广泛使用,而ES6的模块化方案是真正的规范。 在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 export 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的,但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel将不被支持的import编译为当前受到广泛支持的 require。
虽然目前import和require的区别不大,但是还是推荐使用使用es6,因为未来es6必定是主流,对于代码的迁移成本还是非常容易的。 如:
import store from '../store/index'
import {mapState, mapMutations, mapActions} from 'vuex'
import axios from '../assets/js/request'
import util from '../utils/js/util.js'
export default {
created () {
this.getClassify();
this.RESET_VALUE();
console.log('created' ,new Date().getTime());
}
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