微信小游戏开发之JS面向对象
//游戏开发之面向对象
//在js的开发模式中有两种模式:函数式+面向对象
//1.es5
// 拓展一:函数的申明和表达式之间的区别
// 函数的申明:
// function funA(){
//
// }
// 表达式的写法:(推荐)
// let funB=function(){
//
// }
// 区别在于表达式的写法是会变量的提升!在执行的时候会要去合适的判断才执行
// callback&&callback()
// (function () {
// //所要执行的......
// })()
// 1.最简单的创建对象的:(单一)
// var obj=new Object();
// var obj={}
//
// obj.name="xie";
// obj.age=21;
// obj.say=function(){
// console.log(this.name+this.age);
// }
// 2.工厂化构造函数创建(拥有共同的方法)
var Animal=function(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.say=function(){
console.log(this.name+" "+this.age);
}
}
//原型链对象 实例共享属性
Animal.prototype.say=function(){
console.log(this.name+""+this.age);
}
var cat=new Animal("小狗","3")
cat.say();
// 方法被其他对象执行
var params={
name:'小猫',
age:4,
}
//cat的say方法被params这个对象调用,并且采用params的参数
apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)
/*定义一个人类*/
3 function Person(name,age)
4 {
5 this.name=name;
6 this.age=age;
7 }
8 /*定义一个学生类*/
9 functionStudent(name,age,grade)
10 {
11 Person.apply(this,arguments);
12 this.grade=grade;
13 }
14 //创建一个学生类
15 var student=new Student("qian",21,"一年级");
16 //测试
call示例
在Studen函数里面可以将apply中修改成如下:
Person.call(this,name,age);
cat.say.apply(params)
ES6:
class Animal{
constructor(name="",age=1){
this.name=name;
this.age=age;
}
say(){
console.log(this.name+this.age);
}
}
class Cat extends Animal{
constructor(name,age){
super(name,age);
}
//覆盖父类的方法
say(){
//想要执行父类的方法
super.say();
}
}
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