Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速完成跳转场景进度条的制作 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Loading Scene —— 加载场景
游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条
用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等
那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
例如:市面常见这样的例子
2
Loading Scripts —— 加载脚本
把一下脚本挂载前场景
然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标
UI 上创建一个 Slider 滑动条
然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider ”
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
private Slider slider; //滑动条
int currentProgress; //当前进度
int targetProgress; //目标进度
private void Start()
{
currentProgress = 0;
targetProgress = 0;
slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
}
/// <summary>
/// 异步加载场景
/// </summary>
/// <returns>协成</returns>
private IEnumerator LoadingScene()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
while (asyncOperation.progress < 0.9f) //当异步加载小于0.9f的时候
{
targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
yield return LoadProgress();
}
targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
yield return LoadProgress();
asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
}
/// <summary>
/// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
/// </summary>
/// <returns>等一帧</returns>
private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
{
while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
{
++currentProgress; //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等一帧
}
}
}
效果如下:
3
Warm Prompt —— 温馨提示
Chinar 温馨提示:
如果需要跳转的场景很小,资源很少
可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加
调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
加载速度明显提升:
4
Project —— 项目文件
项目文件为 unitypackage 文件包:
下载导入 Unity 即可使用
免费下载 —— 项目资源
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)的更多相关文章
- ajax 上传文件,显示进度条,进度条100%,进度条隐藏,出现卡顿就隐藏进度条,显示正在加载,再显示上传完成
<form id="uploadForm" method="post" enctype="multipart/form-data"&g ...
- Android开发-各种各样好看漂亮的进度条,指示器,加载提示汇总
导读:之前项目中用到一些进度条,找了不少,打算写个demo自己总结一下,留着以后用, 有些是自己写的,有些是github上找的别人的库,如果大家觉得好看可以用,直接下载复制代码到项目里就可以用,ok ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作 ...
- 【转】Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题 LoadLevelAsync,AsyncOperation
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.因为Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条
NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问 ...
随机推荐
- Java版本知识
1zip是压缩包,而MSI文件是Windows Installer的数据包,它实际上是一个数据库,包含安装一种产品所需要的信息和在很多安装情形下安装(和卸载)程序所需的指令和数据,只要系统中包含win ...
- yii2入门安装 Windows7+wamp+yii2
1.首先先具备环境,下载最新wamp(yii2需要php5.40以上版本的http://www.digpage.com/install.html) wamp下载http://pan.baidu.com ...
- 尚学堂java 参考答案 第九章
一.选择题 1.AC 解析:A.注意题目是Collections不是 Collection,前者是一个until下的类,后者才是接口 C.Set中的数据是无序且不能重复的 2.A 解析:将发生数组越界 ...
- day33 线程的创建 验证线程之间共享数据 守护线程 线程进程效率对比 锁 死锁 递归锁
今日内容: 1.线程理论 2.锁: 牺牲了效率,保证了数据的安全(重点) 3.守护线程 4.GIL锁:(重点) 5.计算密集型和IO密集型 6.信号量,事件(了解) 7.补充. 子进程中不能input ...
- java 实现简单的顺序队列
package com.my; import java.util.Arrays; /** * 顺序队列 * @author wanjn * */ public class ArrayQueue { p ...
- 四. Python基础(4)--语法
四. Python基础(4)--语法 1 ● 比较几种实现循环的代码 i = 1 sum = 0 while i <= 10: # 循环10-1+1=10次 sum += i i ...
- Cracking The Coding Interview3.3
//Imagine a (literal) stack of plates. If the stack gets too high, it might topple. Therefore, in re ...
- form 表单模板
<div class="modal-dialog modal-lg"> //大布局modal-lg <div class="modal-content& ...
- Lookaside
频繁申请和回收内存,会导致在内存上产生大量的内存碎片,从而导致最终无法申请内存.DDK提供了Lookaside结构来解决这个问题.可以将Lookaside结构想象成一个内存容器.在初始的时候,它先向W ...
- offSet().left 与position().left的区别
offSet().left是针对整个当前文档的所说的偏移: position().left是对于父元素来说的: