java并发之hashmap源码
在上篇博客中分析了hashmap的用法,详情查看java并发之hashmap
本篇博客重点分析下hashmap的源码(基于JDK1.8)
一、成员变量
HashMap有以下主要的成员变量
- /**
- * The default initial capacity - MUST be a power of two.
- 默认初始容量
- */
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
- /**
- * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
- * by either of the constructors with arguments.
- * MUST be a power of two <= 1<<30.
- 最大容量
- */
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
- /**
- * The load factor used when none specified in constructor.
- 默认的加载因子
- */
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- /**
- * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
- * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
- * bin with at least this many nodes. The value must be greater
- * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
- * tree removal about conversion back to plain bins upon
- * shrinkage.
- JDK1.8在哈希冲突后,使用链表的方式存储数据,当链表中元素个数超过8个,则转化为红黑树的格式
- */
- static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
- /**
- * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
- * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
- * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
- 当红黑树的节点数少于6个,则转化为链表
- */
- static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
- /**
- * The table, initialized on first use, and resized as
- * necessary. When allocated, length is always a power of two.
- * (We also tolerate length zero in some operations to allow
- * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
- 存储元素的数组
- */
- transient Node<K,V>[] table;
- /**
- * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
- * for keySet() and values().
- */
- transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
- /**
- * The number of key-value mappings contained in this map.
- key-value的个数
- */
- transient int size;
上面对HashMap中的主要成员变量做了注释,重点关注以下几个,
transient Node<K,V>[] table 这个成员变量是HashMap存储键值对的载体,Node类型的数组,可以联想到把键值对封装成了Node对象,然后使用数组存储一个一个的Node,体现了Java三大特性中的封装。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; HashMap的默认容量,即table数据组的默认长度,在构建table数组时使用。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30 HashMap的最大容量,即table数据的最大长度。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f 默认的加载因子,这个变量很重要,关系到HashMap扩容以及数组的饱和程度等
final float loadFactor 加载因子
int threshold 代表HashMap的阈值,=table数组的长度*loadFactor,当HashMap中键值对的数量大于threshold的时候便需要扩容,即把数据的长度扩大一倍
二、构造函数
HashMap提供了以下4个构造函数,
1、HashMap()
这个是默认的构造函数,其实现如下
- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
- }
从其实现来看,仅指定了默认的负载因子,其他的均为默认值,默认的负载因子为0.75,这个值是经过经验得出的,是空间和时间上的一个均衡。
2、HashMap(int initialCapacity)
这个可以指定HashMap的初始容量,但此容量并非要创建的Node类型的table的长度,HashMap使用了tableSizeFor(int cap)方法对其处理,此方法下面会说到。构造方法的实现如下,
- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
实现即调用了另一个构造方法
3、HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
这个构造方法可以指定两个参数,一个是初始容量,另一个是负载因子,前面说到容量*负载因子=阀值(threshold),当键值对的数量(size)大于阀值时便要扩容。构造方法实现如下,
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
- }
对给定的初始容量做了判断,最后通过tableSizeFor函数计算出的值给了threshold。
4、HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
使用一个Map类型的变量构造HashMap,其实现如下
- public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- putMapEntries(m, false);
- }
指定了负载因子,看起来负载因子很重要。
- final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
- int s = m.size();
- if (s > 0) {
- if (table == null) { // pre-size
- float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
- int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
- (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
- if (t > threshold)
- threshold = tableSizeFor(t);
- }
- else if (s > threshold)
- resize();
- for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
- K key = e.getKey();
- V value = e.getValue();
- putVal(hash(key), key, value, false, evict);
- }
- }
- }
从4个构造方法中,可以看出都并未初始话table变量,即存储数据的数组,那么table变量在什么时候初始化那,是在put方法中。为什么要放在put方法中,那是因为如果我就调用了构造方法,然后初始化了table数组,分配了内存,然而我不向HashMap中放数据,即不调用put方法,那么肯定会造成内存的浪费,所以只有在真正调用put的时候才初始化table,考虑周全呀。
二、工具函数
这里重点分析两个工具函数,hash和tableSizeFor。
1、hash(Object key)
此函数的作用是传递一个key参数,返回一个int数值,
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
如果key为null,则返回0,否则,取key的hashCode值h和h无符号右移16位的异或值。为什么要这样做我们放在后边分析。这个函数决定了每个键值对在table数组中的位置。
2、tableForInt(int cap)
此函数是为了计算大于或等于给定参数的最小的2的N次方。
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16;
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
举个例子,现在给一个数19,调用此函数后返回32;给一个数16,调用此函数后返回16,给一个数15,调用此函数后返回16。
三、put/get操作
put和get操作是HashMap中常用的操作,使用频率很高,了解其实现对编写代码很有提升。
1、put(K key, V value)
- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
从上面的代码中可以看出调用了putVal方法,使用hash函数对key进行了哈希。putVal的定义如下,
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- //如果HashMap底层的数组table为空,或者其长度位0
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;//调用扩容方法进行扩容,并返回扩容后的长度
- //如果要存储的key在table中的索引处元素p为null,则说明此key所在索引处未产生hash冲突
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- //生成一个Node节点,放在此key的索引处
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {//如果此key所在的索引处的元素p不为null,说明已经有其他的key的hash值和现在key的hash相同,产生了hash冲突,两个元素在table中的索引一致
- Node<K,V> e; K k;
- //如果要插入的key value和p的全部相同,把p赋给e
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- //如果不相等,判断p的节点类型,如果是TreeNode类型,则证明是红黑树的结构,调用putTreeVal进行元素插入
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {//如果不是TreeNode类型,则说明是链表的结构,使用链表的方式插入,找到链表的尾部,进行插入
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {
- //在p后插入元素
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //判断链表的元素数量,如果大于8,则调用treeifyBin方法转化为红黑树
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- //e不为null,说明存在一个相同的key,则需要进行value的替换,并返回旧值
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- //如果插入元素后,元素个数大于threshold(阀值=数组容量*负载因子),进行扩容
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
在上面的代码中做了详细的注释,下面把过程概括如下
1、判断HashMap底层存储数据的数组table是否为null或者长度为0(这里在进行table的初始化),如果是则进行扩容(第一次叫初始化);
2、如果不是,取出要插入key在数组中索引位置的元素p,判断p是否为null,如果为null,则直接插入;
3、如果p不为null,判断判断p和待插入数据是否相等,如果相等使用e存储p(后面会判断e是否null,如果不为null,则进行值的替换);
4、如果不等,判断p的类型是否为TreeNode,即是否为红黑树的结构,如果是则使用红黑树的方式插入;
5、如果不是TreeNode,则使用链表的方式插入;
6、插入完成后更新元素的个数size,如果size大于threshold进行扩容;
上面是put的大体过程,对于红黑树的插入,暂不做分析,下面分析下扩容函数resize,其源码如下
- final Node<K,V>[] resize() {
- Node<K,V>[] oldTab = table;
- int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
- int oldThr = threshold;
- int newCap, newThr = 0;
- if (oldCap > 0) {
- if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return oldTab;
- }
- else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
- oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
- newThr = oldThr << 1; // double threshold
- }
- else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
- newCap = oldThr;
- else { // zero initial threshold signifies using defaults
- newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
- newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
- }
- if (newThr == 0) {
- float ft = (float)newCap * loadFactor;
- newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
- (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
- }
- threshold = newThr;
- //1、创建一个新的Node数组,保存数据
- @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
- Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
- table = newTab;
- //2、如果旧数组不为空,则要把元素拷贝到新数组
- if (oldTab != null) {
- //循环旧数组中的元素
- for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
- Node<K,V> e;
- //j索引处不为null,取出给e
- if ((e = oldTab[j]) != null) {
- //清空j处的元素
- oldTab[j] = null;
- //2.1、判断e是否有后继,如果没有说明仅有一个Node元素,重新计算e中key的hash值,得到在新数组中的索引,进行插入
- if (e.next == null)
- newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
- //2.2.1判断e是否为TreeNode类型,如果是使用红黑树的方式
- else if (e instanceof TreeNode)
- ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
- //2.2.2不是红黑树的数据结构,为链表结构,进行链表结构的数据拷贝
- else { // preserve order
- Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
- Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
- Node<K,V> next;
- do {
- next = e.next;
- if ((e.hash & oldCap) == 0) {
- if (loTail == null)
- loHead = e;
- else
- loTail.next = e;
- loTail = e;
- }
- else {
- if (hiTail == null)
- hiHead = e;
- else
- hiTail.next = e;
- hiTail = e;
- }
- } while ((e = next) != null);
- if (loTail != null) {
- loTail.next = null;
- newTab[j] = loHead;
- }
- if (hiTail != null) {
- hiTail.next = null;
- newTab[j + oldCap] = hiHead;
- }
- }
- }
- }
- }
- return newTab;
- }
在上面源码中进行了详细注释,具体步骤可查看注释。
2、get(Object key)
get函数是使用key取出其对于的value的过程,其源码如下
- public V get(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
- }
使用getNode函数取出Node元素,如果Node为null,则返回null,如果不为则返回其value属性值,关于Node类的构成稍后分析,先看getNode函数,
- final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
- //1、判断table不为null且长度大于0,且要取的key处索引位置元素不为null
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
- //2、如果第一个元素和给定的key相等则直接返回第一个元素first
- if (first.hash == hash && // always check first node
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- if ((e = first.next) != null) {
- //3.1、如果第一个元素的类型为TreeNode,使用红黑树的方式取得Node
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- //3.2、使用链表的方式取得Node
- do {
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
在上面的代码中进行了详细注释,可参考。
下面看下Node的结构,
- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
Node作为HashMap的静态内部类,其属性有hash、key、value、next,使用这些属性存储数据,其中key value即为我们说的hashMap中的键值对,这里使用Node进行封装。next指向下个Node的地址。
以上对HashMap做了主要分析,后面计划对其哈希hash函数即红黑树做分析。
有不正之处,欢迎指正!
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