在上篇博客中分析了hashmap的用法,详情查看java并发之hashmap

本篇博客重点分析下hashmap的源码(基于JDK1.8)

一、成员变量

HashMap有以下主要的成员变量

  1. /**
  2. * The default initial capacity - MUST be a power of two.
  3. 默认初始容量
  4. */
  5. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  6.  
  7. /**
  8. * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
  9. * by either of the constructors with arguments.
  10. * MUST be a power of two <= 1<<30.
  11. 最大容量
  12. */
  13. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  14.  
  15. /**
  16. * The load factor used when none specified in constructor.
  17. 默认的加载因子
  18. */
  19. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  20. /**
  21. * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
  22. * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
  23. * bin with at least this many nodes. The value must be greater
  24. * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
  25. * tree removal about conversion back to plain bins upon
  26. * shrinkage.
  27. JDK1.8在哈希冲突后,使用链表的方式存储数据,当链表中元素个数超过8个,则转化为红黑树的格式
  28. */
  29. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  30.  
  31. /**
  32. * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
  33. * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
  34. * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
  35. 当红黑树的节点数少于6个,则转化为链表
  36. */
  37. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  38. /**
  39. * The table, initialized on first use, and resized as
  40. * necessary. When allocated, length is always a power of two.
  41. * (We also tolerate length zero in some operations to allow
  42. * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
  43. 存储元素的数组
  44. */
  45. transient Node<K,V>[] table;
  46.  
  47. /**
  48. * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
  49. * for keySet() and values().
  50.  
  51. */
  52. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  53.  
  54. /**
  55. * The number of key-value mappings contained in this map.
  56. key-value的个数
  57. */
  58. transient int size;

上面对HashMap中的主要成员变量做了注释,重点关注以下几个,

transient Node<K,V>[] table  这个成员变量是HashMap存储键值对的载体,Node类型的数组,可以联想到把键值对封装成了Node对象,然后使用数组存储一个一个的Node,体现了Java三大特性中的封装。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  HashMap的默认容量,即table数据组的默认长度,在构建table数组时使用。

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30  HashMap的最大容量,即table数据的最大长度。

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f  默认的加载因子,这个变量很重要,关系到HashMap扩容以及数组的饱和程度等

final float loadFactor  加载因子

int threshold  代表HashMap的阈值,=table数组的长度*loadFactor,当HashMap中键值对的数量大于threshold的时候便需要扩容,即把数据的长度扩大一倍

二、构造函数

HashMap提供了以下4个构造函数,

1、HashMap()

这个是默认的构造函数,其实现如下

  1. public HashMap() {
  2. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  3. }

从其实现来看,仅指定了默认的负载因子,其他的均为默认值,默认的负载因子为0.75,这个值是经过经验得出的,是空间和时间上的一个均衡。

2、HashMap(int initialCapacity)

这个可以指定HashMap的初始容量,但此容量并非要创建的Node类型的table的长度,HashMap使用了tableSizeFor(int cap)方法对其处理,此方法下面会说到。构造方法的实现如下,

  1. public HashMap(int initialCapacity) {
  2. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  3. }

实现即调用了另一个构造方法

3、HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

这个构造方法可以指定两个参数,一个是初始容量,另一个是负载因子,前面说到容量*负载因子=阀值(threshold),当键值对的数量(size)大于阀值时便要扩容。构造方法实现如下,

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. if (initialCapacity < 0)
  3. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  4. initialCapacity);
  5. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  6. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  7. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  8. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  9. loadFactor);
  10. this.loadFactor = loadFactor;
  11. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  12. }

对给定的初始容量做了判断,最后通过tableSizeFor函数计算出的值给了threshold。

4、HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

使用一个Map类型的变量构造HashMap,其实现如下

  1. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  2. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  3. putMapEntries(m, false);
  4. }

指定了负载因子,看起来负载因子很重要。

  1. final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
  2. int s = m.size();
  3. if (s > 0) {
  4. if (table == null) { // pre-size
  5. float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
  6. int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
  7. (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
  8. if (t > threshold)
  9. threshold = tableSizeFor(t);
  10. }
  11. else if (s > threshold)
  12. resize();
  13. for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
  14. K key = e.getKey();
  15. V value = e.getValue();
  16. putVal(hash(key), key, value, false, evict);
  17. }
  18. }
  19. }

从4个构造方法中,可以看出都并未初始话table变量,即存储数据的数组,那么table变量在什么时候初始化那,是在put方法中。为什么要放在put方法中,那是因为如果我就调用了构造方法,然后初始化了table数组,分配了内存,然而我不向HashMap中放数据,即不调用put方法,那么肯定会造成内存的浪费,所以只有在真正调用put的时候才初始化table,考虑周全呀。

二、工具函数

这里重点分析两个工具函数,hash和tableSizeFor。

1、hash(Object key)

此函数的作用是传递一个key参数,返回一个int数值,

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

如果key为null,则返回0,否则,取key的hashCode值h和h无符号右移16位的异或值。为什么要这样做我们放在后边分析。这个函数决定了每个键值对在table数组中的位置。

2、tableForInt(int cap)

此函数是为了计算大于或等于给定参数的最小的2的N次方。

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

举个例子,现在给一个数19,调用此函数后返回32;给一个数16,调用此函数后返回16,给一个数15,调用此函数后返回16。

三、put/get操作

put和get操作是HashMap中常用的操作,使用频率很高,了解其实现对编写代码很有提升。

1、put(K key, V value)

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }

从上面的代码中可以看出调用了putVal方法,使用hash函数对key进行了哈希。putVal的定义如下,

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  4. //如果HashMap底层的数组table为空,或者其长度位0
  5. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  6. n = (tab = resize()).length;//调用扩容方法进行扩容,并返回扩容后的长度
  7. //如果要存储的key在table中的索引处元素p为null,则说明此key所在索引处未产生hash冲突
  8. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  9. //生成一个Node节点,放在此key的索引处
  10. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  11. else {//如果此key所在的索引处的元素p不为null,说明已经有其他的key的hash值和现在key的hash相同,产生了hash冲突,两个元素在table中的索引一致
  12. Node<K,V> e; K k;
  13. //如果要插入的key value和p的全部相同,把p赋给e
  14. if (p.hash == hash &&
  15. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. e = p;
  17. //如果不相等,判断p的节点类型,如果是TreeNode类型,则证明是红黑树的结构,调用putTreeVal进行元素插入
  18. else if (p instanceof TreeNode)
  19. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  20. else {//如果不是TreeNode类型,则说明是链表的结构,使用链表的方式插入,找到链表的尾部,进行插入
  21. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  22. if ((e = p.next) == null) {
  23. //在p后插入元素
  24. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  25. //判断链表的元素数量,如果大于8,则调用treeifyBin方法转化为红黑树
  26. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  27. treeifyBin(tab, hash);
  28. break;
  29. }
  30. if (e.hash == hash &&
  31. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  32. break;
  33. p = e;
  34. }
  35. }
  36. //e不为null,说明存在一个相同的key,则需要进行value的替换,并返回旧值
  37. if (e != null) { // existing mapping for key
  38. V oldValue = e.value;
  39. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  40. e.value = value;
  41. afterNodeAccess(e);
  42. return oldValue;
  43. }
  44. }
  45. ++modCount;
  46. //如果插入元素后,元素个数大于threshold(阀值=数组容量*负载因子),进行扩容
  47. if (++size > threshold)
  48. resize();
  49. afterNodeInsertion(evict);
  50. return null;
  51. }

在上面的代码中做了详细的注释,下面把过程概括如下

1、判断HashMap底层存储数据的数组table是否为null或者长度为0(这里在进行table的初始化),如果是则进行扩容(第一次叫初始化);

2、如果不是,取出要插入key在数组中索引位置的元素p,判断p是否为null,如果为null,则直接插入;

3、如果p不为null,判断判断p和待插入数据是否相等,如果相等使用e存储p(后面会判断e是否null,如果不为null,则进行值的替换);

4、如果不等,判断p的类型是否为TreeNode,即是否为红黑树的结构,如果是则使用红黑树的方式插入;

5、如果不是TreeNode,则使用链表的方式插入;

6、插入完成后更新元素的个数size,如果size大于threshold进行扩容;

上面是put的大体过程,对于红黑树的插入,暂不做分析,下面分析下扩容函数resize,其源码如下

  1. final Node<K,V>[] resize() {
  2. Node<K,V>[] oldTab = table;
  3. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  4. int oldThr = threshold;
  5. int newCap, newThr = 0;
  6. if (oldCap > 0) {
  7. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  8. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  9. return oldTab;
  10. }
  11. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  12. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  13. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  14. }
  15. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  16. newCap = oldThr;
  17. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  18. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  19. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  20. }
  21. if (newThr == 0) {
  22. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  23. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  24. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  25. }
  26. threshold = newThr;
  27. //1、创建一个新的Node数组,保存数据
  28. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  29. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  30. table = newTab;
  31. //2、如果旧数组不为空,则要把元素拷贝到新数组
  32. if (oldTab != null) {
  33. //循环旧数组中的元素
  34. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  35. Node<K,V> e;
  36. //j索引处不为null,取出给e
  37. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  38. //清空j处的元素
  39. oldTab[j] = null;
  40. //2.1、判断e是否有后继,如果没有说明仅有一个Node元素,重新计算e中key的hash值,得到在新数组中的索引,进行插入
  41. if (e.next == null)
  42. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  43. //2.2.1判断e是否为TreeNode类型,如果是使用红黑树的方式
  44. else if (e instanceof TreeNode)
  45. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  46. //2.2.2不是红黑树的数据结构,为链表结构,进行链表结构的数据拷贝
  47. else { // preserve order
  48. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  49. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  50. Node<K,V> next;
  51. do {
  52. next = e.next;
  53. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  54. if (loTail == null)
  55. loHead = e;
  56. else
  57. loTail.next = e;
  58. loTail = e;
  59. }
  60. else {
  61. if (hiTail == null)
  62. hiHead = e;
  63. else
  64. hiTail.next = e;
  65. hiTail = e;
  66. }
  67. } while ((e = next) != null);
  68. if (loTail != null) {
  69. loTail.next = null;
  70. newTab[j] = loHead;
  71. }
  72. if (hiTail != null) {
  73. hiTail.next = null;
  74. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }
  80. return newTab;
  81. }

在上面源码中进行了详细注释,具体步骤可查看注释。

2、get(Object key)

get函数是使用key取出其对于的value的过程,其源码如下

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }

使用getNode函数取出Node元素,如果Node为null,则返回null,如果不为则返回其value属性值,关于Node类的构成稍后分析,先看getNode函数,

  1. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  2. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  3. //1、判断table不为null且长度大于0,且要取的key处索引位置元素不为null
  4. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  5. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  6. //2、如果第一个元素和给定的key相等则直接返回第一个元素first
  7. if (first.hash == hash && // always check first node
  8. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  9. return first;
  10. if ((e = first.next) != null) {
  11. //3.1、如果第一个元素的类型为TreeNode,使用红黑树的方式取得Node
  12. if (first instanceof TreeNode)
  13. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  14. //3.2、使用链表的方式取得Node
  15. do {
  16. if (e.hash == hash &&
  17. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  18. return e;
  19. } while ((e = e.next) != null);
  20. }
  21. }
  22. return null;
  23. }

在上面的代码中进行了详细注释,可参考。

下面看下Node的结构,

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6.  
  7. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  8. this.hash = hash;
  9. this.key = key;
  10. this.value = value;
  11. this.next = next;
  12. }

Node作为HashMap的静态内部类,其属性有hash、key、value、next,使用这些属性存储数据,其中key value即为我们说的hashMap中的键值对,这里使用Node进行封装。next指向下个Node的地址。

以上对HashMap做了主要分析,后面计划对其哈希hash函数即红黑树做分析。

有不正之处,欢迎指正!

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