python - work5 - 类与对象
# -*- coding:utf-8 -*- '''
@project: jiaxy
@author: Jimmy
@file: work_20181119.py
@ide: PyCharm Community Edition
@time: 2018-11-19 13:53
@blog: https://www.cnblogs.com/gotesting/ ''' '''
1:创建一个名为 User 的类,
其中包含属性 first_name 和 last_name,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。
在类 User 中定义一个名为 describe_user()的方法,它打印用户信息摘要;再定义一个名为 greet_user()的方法,它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
'''
class User: def __init__(self,first_name,last_name,age,hobby):
self.first_name = first_name
self.last_name = last_name
self.age = age
self.hobby = hobby def describe_user(self):
print('姓名:{0}{1}'.format(self.last_name,self.first_name))
print('年龄:{0}岁'.format(self.age))
print('爱好:{0}'.format(self.hobby)) def greet_user(self,greet):
print('{0}{1},{2}'.format(self.last_name,self.first_name,greet)) p1 = User('xy','Jia',18,'Play Games')
p1.describe_user()
p1.greet_user('你真的好帅!') p2 = User('hm','Zhao',18,'Sleep')
p2.describe_user()
p2.greet_user('你真是美丽冻人!') '''
2:定义一个学生类。
1)有下面的类属性: 1 姓名 2 年龄 3 成绩(语文,数学,英语)[每课成绩的类型为整数] ,均放在初始化函数里面。
2)类方法:
a)获取学生的姓名:get_name() 返回类型:str b)获取学生的年龄:get_age() 返回类型:int
c) 返回3门科目中最高的分数。get_course() 返回类型:int
写好类以后,可以定义2个同学测试下: zm = Student('zhangming',20,[69,88,100]) 返回结果: zhangming 20 100
'''
class Student:
def __init__(self,name,age,score):
self.name = name
self.age = age
self.score = score def get_name(self):
get_name = self.name
return get_name def get_age(self):
get_age = self.age
return get_age def get_score(self):
max_score = max(self.score)
return max_score zm = Student('zhangming',20,[69,88,100])
name = zm.get_name()
age = zm.get_age()
score = zm.get_score()
print('''
zm同学的信息如下:
姓名:{0}
年龄:{1}
最高分数:{2}
'''.format(name,age,score)) '''
3.人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:
1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备
2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字
3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果
4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输,然后提示用户是否继续?按y继续,按n退出。
5)最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束
'''
import random
class MoraGame: # 用户选择角色
def user_role(self):
role_dict = {"1":'曹操','2':'张飞','3':'刘备'}
while True:
role_id = input('''
请选择角色:
1 : 曹操
2 : 张飞
3 : 刘备
输入序号即可:\n'''
)
if role_id in role_dict.keys():
break
role_name = role_dict[role_id]
return role_name # 用户猜拳
def user_mora(self):
mora_dict = {'1':'剪刀','2':'石头','3':'布'}
while True:
mora_user_id = input('''
请猜拳:
1 : 剪刀
2 : 石头
3 : 布
输入序号即可:\n'''
)
if mora_user_id in mora_dict.keys():
break
mora_user = mora_dict[mora_user_id]
return mora_user # 电脑随机猜拳
def computer_mora(self):
mora_dict = {'1':'剪刀','2':'石头','3':'布'}
mora_computer_id = random.randint(1,3)
mora_computer_id = random.randint(1,3)
mora_computer = mora_dict[str(mora_computer_id)]
return mora_computer # 双方对战及猜拳结果统计
def battle(self): count = 0
count_win = 0
count_lose = 0
count_dogfall = 0
continue_list = ['y','n']
role = self.user_role() # 猜拳判断及计数
while True:
count += 1
mora_user = self.user_mora()
mora_computer = self.computer_mora() # 双方战平
if mora_user == mora_computer:
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'双方战平!'))
count_dogfall += 1
# 先根据角色输入,再根据电脑输入,判断输赢
else:
if mora_user == '剪刀':
if mora_computer == '石头':
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您输了!'))
count_lose += 1
else:
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您赢了!'))
count_win += 1
elif mora_user == '石头':
if mora_computer == '剪刀':
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您赢了!'))
count_win += 1
else:
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您输了!'))
count_lose += 1
elif mora_user == '布':
if mora_computer == '剪刀':
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您输了!'))
count_lose += 1
else:
print('''
您猜拳:{0}
电脑猜拳:{1}
对战结果:{2}
'''.format(mora_user,mora_computer,'您赢了!'))
count_win += 1 # 判断输入是否为y,n,若不是,提示重新输入
while True:
continue_or_not = input('是否继续?输入y继续,输入n退出:\n')
if continue_or_not in continue_list:
break # 若输入为n,退出循环
if continue_or_not == 'n':
break
print('{0}您好,您一共猜拳{1}次,赢{2}次,输{3}次,打平{4}次'.format(role,count,count_win,count_lose,count_dogfall)) m1 = MoraGame()
m1.battle() '''
4:按照以下要求定义一个游乐园门票类,并创建实例调用函数,完成儿童和大人的总票价统计(人数不定,由你输入的人数个数来决定) 1)平日票价100元 2)周末票价为平日票价120% 3)儿童半价
'''
import datetime
class AmusementParkTicket: ticket_workday_adults = 100
ticket_workday_childs = 50 def workday(self):
# 获取当前工作日:周一到周天分别为0-6
today = datetime.datetime.now().weekday()
# 工作日票价
if 4 >= today >= 0:
ticket_adults = self.ticket_workday_adults
ticket_childs = self.ticket_workday_childs
# 周末票件
else:
ticket_adults = self.ticket_workday_adults * 1.2
ticket_childs = self.ticket_workday_childs * 1.2
return ticket_adults,ticket_childs def get_tickets_count(self,adultsNum,childsNum):
tickets_adults_today,tickets_child_today = self.workday()
# 分别计算大人总票价、儿童总票价、总票价
tickets_adults_count = tickets_adults_today * adultsNum
tickets_childs_count = tickets_child_today * childsNum
tickets_count = tickets_adults_count + tickets_childs_count
print('{0}个儿童和{1}个大人的总票价为:{2}元。'.format(childsNum,adultsNum,tickets_count)) a1 = AmusementParkTicket()
a1.get_tickets_count(2,4)
a1.get_tickets_count(10,20)
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