BZOJ-4003:城池攻占(可并堆+lazy标记)
小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。 这 n 个城池用 到 n 的整数表示。除 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,
其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 到 m 的整数表示,其
中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。
每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可
以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力
将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 号城池,或牺牲为止。
除 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =,攻占城池 i 以后,
战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。
Input
第 行包含两个正整数 n;m,表示城池的数量和骑士的数量。 第 行包含 n 个整数,其中第 i 个数为 hi,表示城池 i 的防御值。
第 到 n + 行,每行包含三个整数。其中第 i + 行的三个数为 fi;ai;vi,分别表示管辖
这座城池的城池编号和两个战斗力变化参数。
第 n + 到 n + m + 行,每行包含两个整数。其中第 n + i 行的两个数为 si;ci,分别表
示初始战斗力和第一个攻击的城池。
Output
输出 n + m 行,每行包含一个非负整数。其中前 n 行分别表示在城池 到 n 牺牲的骑士 数量,后 m 行分别表示骑士 到 m 攻占的城池数量。
Sample Input - Sample Output Hint
对于 % 的数据, <= n;m <= ; <= fi<i; <= ci <= n; -^ <= hi,vi,si <= ^;ai等于1或者2;
当 ai = 时,vi > ;保证任何时候骑士战斗力值的绝对值不超过 ^。
题意:给定N个城池,组成一棵树,M个骑士,给个骑士有个初始攻击力,每个城池有个防御值,以及被攻占之后对骑士产生一定的效果,或加一个值,或乘一个值,每个骑士攻占了当前城池后,会继续沿着树向上侵虐,直到打不过,死亡。每个骑士是独立的。问每个城池死了多个骑士,以及每个骑士攻占了几个城池。
思路:思路很容易想到,先把每个骑士塞到对应的城池里去,然后从下向上合并,得到小跟堆。对于每个城池,用防御力筛选堆顶,打不过的骑士被弹出。
代码里,ly1是乘法的lazy,ly2是加法的lazy。对于下推标记的时候,ly2直接下推;而ly1还会对ly2产生影响。
(1A还是不难写呐。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=;
int Laxt[maxn],Next[maxn],To[maxn],rt[maxn],cnt,tot;
int a[maxn],c[maxn],dep[maxn],die[maxn],ans[maxn];
ll h[maxn],p[maxn],v[maxn];
struct in{
int from,dis,l,r; ll key,ly1,ly2;
}s[maxn];
void add(int u,int v) { Next[++cnt]=Laxt[u]; Laxt[u]=cnt; To[cnt]=v; }
int make_tree(int u)
{
tot++; s[tot].key=p[u]; s[tot].from=u; s[tot].dis=;
s[tot].l=s[tot].r=s[tot].ly2=; s[tot].ly1=;
return tot;
}
void push_down(int u)
{
if(s[u].ly1>) {
if(s[u].l) s[s[u].l].key*=s[u].ly1, s[s[u].l].ly2*=s[u].ly1, s[s[u].l].ly1*=s[u].ly1;
if(s[u].r) s[s[u].r].key*=s[u].ly1, s[s[u].r].ly2*=s[u].ly1, s[s[u].r].ly1*=s[u].ly1;
s[u].ly1=;
}
if(s[u].ly2) {
if(s[u].l) s[s[u].l].key+=s[u].ly2, s[s[u].l].ly2+=s[u].ly2;
if(s[u].r) s[s[u].r].key+=s[u].ly2, s[s[u].r].ly2+=s[u].ly2;
s[u].ly2=;
}
}
int merge(int x,int y)
{
push_down(x); push_down(y);
if(!x||!y) return x+y;
if(s[x].key>s[y].key) swap(x,y);
s[x].r=merge(s[x].r,y);
if(s[s[x].r].dis>s[s[x].l].dis) swap(s[x].l,s[x].r);
s[x].dis=s[s[x].r].dis+;
return x;
}
void dfs(int u,int f)
{
dep[u]=dep[f]+;
for(int i=Laxt[u];i;i=Next[i]){
dfs(To[i],u);
rt[u]=merge(rt[u],rt[To[i]]);
}
while(rt[u]&&s[rt[u]].key<h[u]) {
ans[s[rt[u]].from]=dep[c[s[rt[u]].from]]-dep[u];
rt[u]=merge(s[rt[u]].l,s[rt[u]].r);
die[u]++;
}
if(!rt[u]) return ;
if(u==){
while(rt[u]){
ans[s[rt[u]].from]=dep[c[s[rt[u]].from]]-dep[u]+;
rt[u]=merge(s[rt[u]].l,s[rt[u]].r);
}
}
else if(a[u]) s[rt[u]].key*=v[u], s[rt[u]].ly1*=v[u];
else s[rt[u]].key+=v[u], s[rt[u]].ly2+=v[u];
}
int main()
{
int N,M,u,i,j;
scanf("%d%d",&N,&M);
for(i=;i<=N;i++) scanf("%lld",&h[i]);
for(i=;i<=N;i++){
scanf("%d%d%lld",&u,&a[i],&v[i]);
add(u,i);
}
for(i=;i<=M;i++){
scanf("%lld%d",&p[i],&c[i]);
rt[c[i]]=merge(rt[c[i]],make_tree(i));
}
dfs(,);
for(i=;i<=N;i++) printf("%d\n",die[i]);
for(i=;i<=M;i++) printf("%d\n",ans[i]);
return ;
}
BZOJ-4003:城池攻占(可并堆+lazy标记)的更多相关文章
- bzoj 4003: 城池攻占 左偏树
题目大意 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 题解 一开始看漏条件了 题目保证当占领城池可以使攻击力乘上\(v_i\)时,一定有\ ...
- 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆
[BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...
- 「JLOI2015」城池攻占 可并堆
传送门 分析 如果直接暴力枚举的话肯定会超时 我们可以从下往上遍历,维护一个小根堆 每次到达一个节点把战败的骑士扔出去 剩下的再继续向上合并,注意要维护一下其实的战斗力 可以像线段树那样用一个lazy ...
- BZOJ4003[JLOI2015]城池攻占——可并堆
题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, 其中 fi ...
- P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树+标记下传)
左偏树还是满足堆的性质,节点距离就是离最近的外节点(无左或者右儿子 或者二者都没有)的距离,左偏性质就是一个节点左儿子的距离不小于右儿子,由此得:节点距离等于右儿子的距离+1. 本题就是对于每个节点 ...
- 【bzoj2333】 [SCOI2011]棘手的操作 可并堆+lazy标记
2016-05-31 21:45:41 题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2333 (学习了黄学长的代码 有如下操作: U x y ...
- 【BZOJ】【4003】【JLOI2015】城池攻占
可并堆 QAQ改了一下午……最终弃疗求助zyf……居然被秒了QAQ真是弱到不行(zyf太神了Orz) 还是先考虑部分分的做法: 1.$n,m\leq 3000$:可以暴力模拟每个骑士的攻打过程,也可以 ...
- BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆
BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...
- Luogu 3261 [JLOI2015]城池攻占
BZOJ 4003 需要实现一个可并堆. 每个点维护一个小根堆,然后一开始把所有骑士加入到它所在的点的小根堆当中,实际上空间是$O(m)$的,然后我们从上到下不断合并这个小根堆,合并完之后如果遇到堆顶 ...
随机推荐
- Lua学习七----------Lua函数
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.Lua函数 - 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用 - 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用 - Lua函数可以返回多 ...
- POJ 2985 Treap平衡树(求第k大的元素)
这题也能够用树状数组做,并且树状数组姿势更加优美.代码更加少,只是这个Treap树就是求第K大元素的专家--所以速度比較快. 这个也是从那本红书上拿的模板--自己找了资料百度了好久,才理解这个Trea ...
- arcgis水文分析
前言 1.在开始之前首先需要注意几点: 1.arcgis 需要 python2.7 的支持,并有必要的模块库,请一定注意避免与其他软件冲突,例如tecplot 2009 需要python2.5的支持, ...
- Spring Resource框架体系介绍
Resource介绍 在使用spring作为容器进行项目开发中会有很多的配置文件,这些配置文件都是通过Spring的Resource接口来实现加载,但是,Resource对于所有低级资源的访问都不够充 ...
- win7查看端口占用
1.查看谁占用了我们的80端口,在windows命令行窗口下执行: netstat -aon|findstr 80 发现80端口被进程号为2596的进程占用.2.查看占用80端口进程的应用程序是什 ...
- linux下安装最新版Subversion 1.8.9
linux下安装最新版subversion,代码: [root@localhost subversion-1.8.9]# ./configure --prefix=/usr/local/subvers ...
- Android 关于软键盘
一..弹出的时候显示Editext框 添加布局replay_input <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
- 使用EasyPusher进行手机低延时直播推流便捷开发
基于EasyPusher sdk库工程(即library module)实现一个推送客户端非常简单便捷,因为sdk端已经将各种烦人的状态维护\错误检查\权限判定\UI同步等功能都实现了,开发者仅仅只需 ...
- mongo-connector导入数据到Es
要求 基于mongo-connector同步数据,必须要求mongodb为复制集架构,原因是此插件是基于oplog操作记录进行数据同步的:而oplog可以说是Mongodb Replication的纽 ...
- 设计模式系列一创建型模式之(简单工厂VS工厂方法)
1.简单工厂简介 诞生背景:在我们平常编程当中,经常会使用new进行实例化一个对象,此时该类完全依赖于该对象,专业术语来说就是耦合度高.当需求发生变化时我们不得不去修改此类的源码,造成整个系统难以维护 ...