get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。

  1. public int width
  2. {
  3. get {
  4. return _width;
  5. }
  6. set {
  7. _width = value;
  8. }
  9. }
  10. [SerializeField]
  11. private int _width;

如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。

先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。

那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。

我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。

TestInspector.cs放在Editor目录下

Test挂在任意游戏对象上。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEditor;
  5.  
  6. [CustomEditor(typeof(Test))]
  7. public class MyEditor : Editor {
  8.  
  9. public override void OnInspectorGUI()
  10. {
  11. Test model = target as Test;
  12. int width= EditorGUILayout.IntField("Width",model.mWidth);//先读取私有变量的值
  13. model.mWidth = width;//再将值赋予公有变量,就调用了set了。
  14. base.DrawDefaultInspector();
  15. }
  16. }

如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。

感谢下面好友的留言,另外一种实现的方式,我试了一下也很好用。

https://github.com/LMNRY/SetProperty

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