Cocos2d-x移植安卓的笔记
一、下载所需软件
Java SDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Windows x64
Eclipse http://www.eclipse.org/downloads/packages/ Eclipse IDE for Java EE Developers Windows x64
Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html
Android NDK http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
Python
Cocos2dx
二、配置环境变量
新建变量
NDK_ROOT =
ANDROID_SDK_ROOT =
JAVA_HOME =
CLASS_PATH = .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
在系统的Path变量最后增加 ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;;C:\Python27; 改为详细路径
PATHEXT中增加 .PY;
三、编译SO文件
解压Cocos2dx3.0。使用Tool中的create_project.py创建工程
改动project下的jni/Android.mk文件内容
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#当前模块名
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
#当前模块编译的文件名称
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
# 开启C++11和多线程支持
LOCAL_CPPFLAGS:=-std=c++11 -pthread
# 遍历文件夹及子文件夹的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes文件夹
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从全部文件里提取出全部.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
# 全部头文件文件夹(改动你自己的文件夹)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/Animation \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/Combat \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/GameEvent \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/GameState \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/LuaGameAPI \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/Map \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/PathSeeker \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/Role \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external/lua/tolua \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/scripting/lua/bindings
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := curl_static_prebuilt
# 引用的静态库
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_lua_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
# 包括的模块文件(相应的文件夹名下有Android.mk)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,scripting/lua/bindings)
#导入自己的库(这个是server的网络库。路径我是放到了2d文件夹一个层级,然后自己写mk)
$(call import-module,protocol)
改动Application.mk
NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.8
APP_STL := gnustl_static
# APP_STL := stlport_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char -fpermissive
APP_ABI := armeabi
用build_native.py编译so文件
期间改动错误
四、编译apk
打开Eclipse,Import项目下的proj.android和cocos2d/cocos/2d/platform/android/java
然后复制cocos2d3.0(注意,不是项目的。而是原始下载的cocos2d-x3.0文件夹,我也不知道为什么)下的
cocos\2d\platform\android\java\src\org\cocos2dx的lib目录
到我们project的
proj.android\src\org\cocos2dx下
然后在project属性Java Build Path中Libraries选项卡中删除多余的两项
编译。执行
五、注意事项
假设有Lua的话,须要注意下安卓和win32执行Lua的方式不同(坑!!
!)
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile("script/main.lua");
if (pstrFileContent)
{
pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());
}
#else
string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("script/main.lua");
pEngine->addSearchPath(path.substr(0, path.find_last_of("/")).c_str());
string sub = path.substr(0, path.find_last_of("/")) + "/GameState";
pEngine->addSearchPath(sub.c_str());
pEngine->executeScriptFile(path.c_str());
#endif
并且在Lua中的require要写绝对路径
比方在asserts中有个scripts文件夹,里面有个Test.lua脚本
我们要在main.lua中
require "scripts/Test"
才行。包含绝对路径
另外,宏定义不能用## ,仅仅能用一个#
Cocos2d-x移植安卓的笔记的更多相关文章
- 安卓开发笔记——深入Activity
在上一篇文章<安卓开发笔记——重识Activity >中,我们了解了Activity生命周期的执行顺序和一些基本的数据保存操作,但如果只知道这些是对于我们的开发需求来说是远远不够的,今天我 ...
- 安卓开发笔记——自定义广告轮播Banner(实现无限循环)
关于广告轮播,大家肯定不会陌生,它在现手机市场各大APP出现的频率极高,它的优点在于"不占屏",可以仅用小小的固定空位来展示几个甚至几十个广告条,而且动态效果很好,具有很好的用户& ...
- 安卓第六天笔记--ListView
安卓第六天笔记--ListView 1.AdapteView AdapteView 继承ViewGroup它的本质是容器 AdapterView派生了3个子类: AbsListView AbsSpin ...
- 安卓开发笔记——丰富多彩的TextView
随手笔记,记录一些东西~ 记得之前写过一篇文章<安卓开发笔记——个性化TextView(新浪微博)>:http://www.cnblogs.com/lichenwei/p/4411607. ...
- 安卓开发笔记——关于开源项目SlidingMenu的使用介绍(仿QQ5.0侧滑菜单)
记得去年年末的时候写过这个侧滑效果,当时是利用自定义HorizontalScrollView来实现的,效果如下: 有兴趣的朋友可以看看这篇文件<安卓开发笔记——自定义HorizontalScro ...
- 安卓开发笔记——打造万能适配器(Adapter)
为什么要打造万能适配器? 在安卓开发中,用到ListView和GridView的地方实在是太多了,系统默认给我们提供的适配器(ArrayAdapter,SimpleAdapter)经常不能满足我们的需 ...
- 安卓开发笔记——关于Handler的一些总结(上)
接上篇文章<安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用>,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler. 今天打算先讲下关于Handler的一些 ...
- 安卓开发笔记——Fragment+ViewPager组件(高仿微信界面)
什么是ViewPager? 关于ViewPager的介绍和使用,在之前我写过一篇相关的文章<安卓开发复习笔记——ViewPager组件(仿微信引导界面)>,不清楚的朋友可以看看,这里就不再 ...
- 安卓学习笔记---Activity
由于学期实训的要求,我开始学习安卓了.从本月一号开始,学了五天了.时间短,刚学到的东西容易忘,我记一下笔记. 首先是对Activity的理解.activity首先是一个java类,我们创建一个新的ac ...
随机推荐
- wpf Combobox模拟键盘按键
private void RadComboBox_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { try { var obj = (RadComboBox) ...
- 九度oj 题目1007:奥运排序问题
九度oj 题目1007:奥运排序问题 恢复 题目描述: 按要求,给国家进行排名. 输入: 有多组数据. 第一行给出国家数N,要求排名的国家数M,国家号 ...
- koa2源码解读
最近在复习node的基础知识,于是看了看koa2的源码,写此文分享一下包括了Koa2的使用.中间件及上下文对象的大致实现原理. koa的github地址:https://github.com/koaj ...
- kb-07-RMQ线段树--07(动态规划)
RMQ是一类解决区间最值查询的算法的通称:.一共有四类:在代码中有说明: 下面是ST算法,就是动态规划做法: 来看一下ST算法是怎么实现的(以最大值为例): 首先是预处理,用一个DP解决.设a是要求区 ...
- ace模板dataTables_length控制是否显示分页
默认的ace中配置的是7列之后才显示分页的,其实是可控的,如下: aoColumns这个参数的含义: 排序控制 $(document).ready(function() {$('#example'). ...
- 写论文,关于word的技巧
当段落的行间距为固定值的时候,图片会出现显示不全的情况,将行间距先改了再插入图片就没问题了. 从引用那边自动添加目录. ctrl+H打开可以使用通配符,改变字母或者数字的样式等
- APUE 学习笔记(五) 进程环境
1.main函数 C程序总是从main函数开始执行,当内核执行C程序时,在调用main函数之前先调用exec函数从内核获取命令行参数和环境变量值 2.进程终止 正常终止: (1)在main函数内执 ...
- Intent显示启动与隐式启动
Android的Acitivity启动大致有两种方式:显式启动与隐式启动.下面分别介绍: 1.显示启动: 清单文件注册Activity <activity android:name=" ...
- Scrapy学习-19-远程管理telnet功能
使用scrapy的telnet功能远程管理scrapy运行 用法 telnet <IP_ADDR> <PORT> 官方文档 https://doc.scrapy.org/en/ ...
- C# Array类的浅复制Clone()与Copy()的区别
1 Array.Clone方法 命名空间:System 程序集:mscorlib 语法: public Object Clone() Array的浅表副本仅复制Array的元素,无论他们是引用类型还是 ...