流程

1 建立并注册windows类

2 使用windows类创建窗口

3 实现事件处理,主循环


PeekMessage与GetMessage的对比

相同点:

PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。

不同点:

无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它指令)。

GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。


游戏时一般使用PeekMessage不阻塞,主循环里除了事件外还要处理绘制逻辑等。

TranslateMessage

将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出将虚拟键

消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出


DispatchMessage

该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数



4 实现事件回调处理WinProc

代码

实现上面流程的全部代码,其中全屏相关部分可以去掉(游戏往往才会用到全屏,下面代码主要用来展示win程序创建流程),如果是使用opengl等做游戏,与下面代码不同的地方主要是主循环与绘制方式不同

#include "stdafx.h"
#include "Win_Base.h" HINSTANCE hInst; //当前应用的实例句柄
HWND hWnd; //窗口句柄 bool exiting = false; //循环开启标志
bool fullscreen=FALSE; //全屏标志
long windowWidth = 800; //默认窗口宽
long windowHeight = 600;//默认窗口高
long windowBits = 32; //每像素所选的色彩深度 ATOM RegisterWinClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL CreateWin(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg; //step1 创建并,注册windows class
RegisterWinClass(hInstance); //step2 创建(全屏或者非全屏)窗口
if (!CreateWin(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} //step3 主循环事件处理
while (!exiting)
{
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
exiting = true;
break;
} TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
} if (fullscreen)
{
ChangeDisplaySettings(NULL,0); // If So Switch Back To The Desktop
ShowCursor(TRUE); // Show Mouse Pointer
} return (int) msg.wParam;
} //创建并,注册windows class
ATOM RegisterWinClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc; //时间回调函数指针
wcex.cbClsExtra = 0; //
wcex.cbWndExtra = 0; //
wcex.hInstance = hInstance; //实例
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "BaseClass";
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
} //创建(全屏或者非全屏)窗口
BOOL CreateWin(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
//设置全屏,创建窗口都要用到
DWORD dwExStyle; //扩展窗口风格
DWORD dwStyle; //窗口风格 RECT windowRect; //取得矩形的左上角和右下角的坐标值
windowRect.left=(long)0;
windowRect.right=(long)windowWidth;
windowRect.top=(long)0;
windowRect.bottom=(long)windowHeight; hInst = hInstance; //使用全局变量存储应用实例(win32工程默认在这个位置赋值) //设置全屏状态开始-------------------------------------------------------------
if (fullscreen)
{
DEVMODE dmScreenSettings; //设备模式
memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); //情况内存
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings); //DEVMODE结构size
dmScreenSettings.dmPelsWidth = windowWidth; //屏幕宽
dmScreenSettings.dmPelsHeight = windowHeight; //屏幕高
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = windowBits; //每像素所选的色彩深度
dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
//尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条。
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN) != DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
MessageBox(NULL, "Display mode failed", NULL, MB_OK);
fullscreen = FALSE;
}
} //由于全屏模式可能失败,用户可能决定在窗口下运行,我们需要在设置屏幕/窗口之前,再次检查fullscreen的值是TRUE或FALSE。
//如果我们仍处于全屏模式,设置扩展窗体风格为WS_EX_APPWINDOW,这将强制我们的窗体可见时处于最前面。再将窗体的风格设为WS_POPUP。这个类型的窗体没有边框,使我们的全屏模式得以完美显示。
//最后我们禁用鼠标指针。当您的程序不是交互式的时候,在全屏模式下禁用鼠标指针通常是个好主意。
//如果我们使用窗口而不是全屏模式,我们在扩展窗体风格中增加了 WS_EX_WINDOWEDGE,增强窗体的3D感观。
//窗体风格改用 WS_OVERLAPPEDWINDOW,创建一个带标题栏、可变大小的边框、菜单和最大化/最小化按钮的窗体。
if (fullscreen)
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;
dwStyle=WS_POPUP;
ShowCursor(FALSE);
}
else
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
} AdjustWindowRectEx(&windowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);//调整窗口达到真正要求的大小 //设置全屏状态结束------------------------------------------------------------- //创建窗口开始---------------------------------------------------------------------
hWnd = CreateWindowEx(
NULL, // 扩展窗体风格
"BaseClass", // 类名字
"Title", // 窗口标题
dwStyle | // 选择的窗体属性
WS_CLIPCHILDREN | // 必须的窗体风格属性
WS_CLIPSIBLINGS, // 必须的窗体风格属性
0, 0, // 窗口位置
windowRect.right - windowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度
windowRect.bottom - windowRect.top, // 计算调整好的窗口高度
NULL, // 无父窗口
NULL, // 无菜单
hInstance, // 实例
NULL); // 不向WM_CREATE传递任何参数 if (!hWnd)
{
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
//创建窗口结束--------------------------------------------------------------------- ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc; switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//绘制代码
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

WINDOWS编程基础-最简单的windows程序的更多相关文章

  1. Windows socket之最简单的socket程序

    原文:Windows socket之最简单的socket程序 最简单的服务器的socket程序流程如下(面向连接的TCP连接 ): 1. WSAStartup(); 初始化网络库的使用. 2. soc ...

  2. Windows编程基础

    主要内容:介绍Windows编程的一些基础概念 1.窗口的概念 <1>一个应用程序的窗口通常包括控制菜单框.下拉菜单. 工作区以及最大化按钮.最小化按钮, 还有垂直滚动条.水平滚动条 &l ...

  3. Android 网络编程基础之简单聊天程序

    前一篇讲了Android的网络编程基础,今天写了一个简单的聊天程序分享一下 首先是服务端代码: package com.jiao.socketdemo; import java.io.Buffered ...

  4. Windows编程中的若干难点 - Windows程序设计(SDK)007

    Windows编程中的若干难点 让编程改变世界 Change the world by program 一个窗口的生与死 我记得有童鞋会问:如果我的程序需要在关闭前让用户判断是否确定要关闭窗口,我应该 ...

  5. 第一章 Windows编程基础(1~4课)

    第一课:从main到WinMain 第二课:窗口和消息 第三课:MFC编程 第四课:MFC应用程序框架 概括: Win32的两种编程框架:SDK方式.MFC方式 1. SDK方式:使用WinMain入 ...

  6. Windows 编程基础

    1 Windows应用程序的分类 1.1 控制台程序 DOS程序,本身没有窗口,通过WINDOWS下的DOS窗口执行. 1.2 窗口程序 拥有自己的窗口,通过窗口可以和用户进行交互.(比如:记事本,画 ...

  7. 《Windows编程循序渐进》——建立MFC应用程序

    如何建立MFC应用程序 打开VS2013:

  8. MFC入门教程01 Windows编程基础

  9. C#编程基础(简单概述与理解)

    1.C#变量和数据输入 C#常用到的几个数据类型: 整型:int 说明:32位有符号整数 范围:-2³¹~2³¹-1 浮点型:double 说明:64位双精度浮点数 范围:±5.0×10-­﹣³²~± ...

随机推荐

  1. 用EasyDarwin进行IPTV rtsp mpeg-ts smil流的转发和分发直播服务

    对RTSP/RTP的转发和分发一直都是EasyDarwin的基础功能,尤其是在安防行业中,EasyDarwin非常贴合安防监控的需求,但一直未尝试用EasyDarwin进行IPTV的RTSP流进行转发 ...

  2. mybatis学习总结(三)——增删查改

    映射器是mybatis的基础和核心,下面学习下映射器的使用 映射器的主要元素 select  查询语句,可以自定义参数和返回结果集 insert  插入语句,返回一个整数,代表插入的条数 update ...

  3. Ahead-of-time compilation

    https://en.wikipedia.org/wiki/Ahead-of-time_compilation

  4. Windows server 2008 R2 如何启动任务计划程序

    使用windows server 2008 R2  的任务计划程序需要启动服务 Task Scheduler 服务, windows server 2008 R2 默认状态下Task Schedule ...

  5. Javascript学习之正则表达式详解

       什么是正则表达式(regular expreSSion) 正则表达式是一个描述字符模式的对象. 可以处理更复杂的字符串 JavaScript中的正则表达式使用RegExp对象表示 正则表达式用于 ...

  6. Linux随笔-鸟哥Linux服务器篇学习总结(全)

    作者:Danbo 时间:2015-7-17 在runlevel3启动级别下默认启动网络挂载(autofs)机制,我们可以通过命令将其关闭:chkconfig autofs off 或者 /etc/in ...

  7. poj3349 Snowflake Snow Snowflakes —— 哈希表

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3349 题意:雪花有6个瓣,有n个雪花,输入每个雪花的瓣长,判断是否有一模一样的雪花(通过旋转或翻转最终一样,即瓣长对应相等).如果前面 ...

  8. java HttpClient POST请求

    一个简单的HttpClient POST 请求实例 package com.httpclientget; import java.awt.List; import java.util.ArrayLis ...

  9. AttributeError: module 'tensorflow' has no attribute 'sub'

    官方的例子:运行之后出现以下错误 # 进入一个交互式 TensorFlow 会话. import tensorflow as tf sess = tf.InteractiveSession() x = ...

  10. MYSQL进阶学习笔记十四:MySQL 应用程序优化!(视频序号:进阶_32)

    知识点十五:MySQL 的应用程序优化(32) 一.访问数据库采用连接池 把连接当做对象或设备,统一放在‘连接池’里.凡是需要访问数据库的地方都从连接池里取连接 二.采用缓存减少对于MySQL的访问: ...