1.线程与进程的关系

进程(Process):当一个程序进入内存开始运行时,就产生一个进程。进程是一个独立单元,它的资源由系统分配和调度。

线程(Thread):线程是进程的执行单元,线程在进程中是独立的、并发的执行流。当进程被初始化后,主线程(main)就被创建。

1)线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。

2)线程拥有自己的堆栈、程序计数器以及局部变脸,但不拥有系统资源,它与父进程的其他线程共享共享父进程的全部资源。

3)线程的调度和管理由进程本身负责完成。

2.创建线程的方式

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5472549.html

有三种创建方法

1)继承Thread类--不能资源共享,当实现方便

Thread类是一个抽象类

2)实现Runnable接口--可以资源共享,在新建Thread对象时,需要Runnable接口实现类的对象作为target

Runnable是一个接口类

3)使用Callable和Future创建线程--有返回值的线程

Callable和Future都是接口类,FutureTask是Future的实现类

3.线程的生命周期(图片来自java疯狂讲义)

4.线程控制方法

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5494935.html

1)join--Thread中的方法,由使用线程的程序调用

--如果对象A在自己方法内使用对象B.join , 那么A的线程就会被阻塞,等到B线程死亡,A线程才能继续。

2)后台线程--Thread中的方法setDeamon(true)

--守护进程,当前台线程全部死亡后,后台线程也随之死亡

3)sleep--Thread类的静态方法

--在设置的时间内处于阻塞状态,时间一到,就变成就绪状态,等待被调用

4)yield与线程优先级--Thread类的静态方法

--使用了该方法后,当前线程就会变成就绪状态,操作系统就会在处于就绪状态的线程中,挑选优先级最高的线程,给它分配资源并允许。正常的线程都是普通优先级,优先级还有高级和低级,有相应的方法去设置。

5.线程同步方法

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5480593.html

1)同步代码块--在重写run()方法时使用synchronized修饰符修饰代码块

2)同步方法--在定义类时使用synchronized修饰符修饰修改方法

3)同步锁lock--lock和ReadWriteLock两个接口,对应的实现类是ReentrantLock以及ReentrantReadWriteLock

6.线程通讯方法

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5496887.html

1)如果采用的是同步代码块和同步方法的方式来实现线程的同步,就需要使用传统的线程通讯方式

在被线程调用方法(该方法被synchronized修饰)内添加wait ()、notify()以及notifyAll(),来阻塞调用线程或者通知其他线程运行。

wait ()、notify()以及notifyAll()这三个方法是由Object类提供

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5500845.html

2)如果采用的是同步锁方式来实现线程同步,就需要使用Condition控制线程通讯

和第一种类似,这里需要使用Condition对象在被线程调用方法(该方法不需要被synchronized修饰)内添加Lock.lock()、Condition.await ()、Condition.signal()、Condition.signalAll()以及Lock.unlock(),来实现线程通信

这里首先需要由lock对象的newCondition()方法返回一个Condition对象,await ()、signal()、signalAll()是Condition对象提供的方法

  1. class BoundedBuffer {
  2. final Lock lock = new ReentrantLock();
  3. final Condition notFull = lock.newCondition();
  4. final Condition notEmpty = lock.newCondition();
  5. final Object[] items = new Object[100];
  6. int putptr, takeptr, count;
  7.  
  8. public void put(Object x) throws InterruptedException {
  9. lock.lock();
  10. try {
  11. while (count == items.length)
  12. notFull.await();
  13. items[putptr] = x;
  14. if (++putptr == items.length) putptr = 0;
  15. ++count;
  16. notEmpty.signal();
  17. } finally {
  18. lock.unlock();
  19. }
  20. }
  21.  
  22. public Object take() throws InterruptedException {
  23. lock.lock();
  24. try {
  25. while (count == 0)
  26. notEmpty.await();
  27. Object x = items[takeptr];
  28. if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
  29. --count;
  30. notFull.signal();
  31. return x;
  32. } finally {
  33. lock.unlock();
  34. }
  35. }
  36. }

http://www.cnblogs.com/moonpool/p/5503287.html

3)阻塞队列(BlockingQueue)

BlockingQueue是Queue的子接口,但主要用于线程同步

  抛出异常 不同的返回值 阻塞线程 指定超时时间
队尾插入元素 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
对头删除元素 remove() poll() take() poll(time,unit)
获取、不删除元素 element() peek()

----------------------------------------------------------------------------------------------

7.线程组

可以将线程分类管理,并设置优先级等

ThreadGroup类

由Thread类提供的构造方法来指定新建的线程属于哪个线程组。

8.线程池

存在的目的就是为了节省系统资源,将新建好的线程放入线程池,由线程池给线程分配资源并运行,当该线程销往后,给该线程分配的资源将会被回收回线程池。

由Executor工厂类提供的静态工厂方法来创建ExecutorService对象

9.线程相关类

ThreadLocal类     该类的成员变量在被线程调用时,将会产生一个副本,让线程可以随意维护自己拥有的变量副本,从而保证线程之前不会产生资源冲突,这和资源共享的同步方法由本质区别,使用场景也不一样。

线程安全的集合类   正常的集合类都是线程不安全的,这里线程安全的集合类就是可以被线程调用时产生一个副本,最终可以保证原集合的数据完整性。

思考:线程相关类的使用场景。

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