一、BLOCK 循环引用

一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身。构成循环引用。

// 定义 block 的时候,会对外部变量做一次 copy,强引用, self自身为强引用。

解决方案如下:

 #import "ViewController.h"
#import "NetworkTools.h" @interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NetworkTools *tools;
@end @implementation ViewController
// 1. 解除循环引用,需要注意打断引用链条即可!
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 局部变量不会产生循环应用,全局属性会产生循环引用
self.tools = [[NetworkTools alloc] init]; // 1. 定义 block 的时候,会对外部变量做一次 copy,会对 self 进行强引用 // 解除循环引用方法1
// __weak 是 iOS 5.0 推出的
// 如果异步操作没有完成,释放控制器,__weak 本身是弱引用
// 当异步执行完毕,进行回调,self 已经被释放,无法访问属性,也无法调用方法
// __weak 相当于 weak,不会做强引用,但是如果对象被释放,执行的地址,会指向 nil
// __weak 更安全
__weak typeof(self) weakSelf = self; // 解除循环引用方法2
// __unsafe_unretained 是 iOS 4.0 推出的
// MRC 经典错误,EXC_BAD_ACCESS 坏内存访问,野指针
// 相当于 assign,不会做强引用,但是如果对象被释放,内存地址保持不变,如果此时再调用,就会出现野指针访问
// __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf = self; [self.tools loadData:^(NSString *html) {
// strongSelf 强引用,对 weakSelf 进行强引用,本意,希望在异步完成后,继续执行回调代码
//然而并没有什么作用!!!!!!!!
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; NSLog(@"%@ %@", html, strongSelf.view);
}];
} - (void)dealloc {
NSLog(@"控制器 88");
} @end

二、计时器NSTimer循环引用

主要是因为从timer的角度,timer认为调用方self被析构时会进入dealloc,在dealloc可以顺便将timer的计时停掉并且释放内存;但是从self的角度,他认为timer不停止计时不析构,那我永远没机会进入dealloc。循环引用,互相等待,子子孙孙无穷尽也。

例子说明:

一方面,NSTimer经常会被作为某个类的成员变量,而NSTimer初始化时要指定self为target,容易造成循环引用。 另一方面,若timer一直处于validate的状态,则其引用计数将始终大于0。先看一段NSTimer使用的例子(ARC模式):

 import <Foundation/Foundation.h>

 interface Friend : NSObject
-(void)cleanTimer;
end import "Friend.h" interface Friend ()
STimer *_timer;
end implementation Friend -(id)init
{
if (self = [super init]) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(handleTimer:)
userInfo:nil repeats:YES];
}
return self;
} - (void)handleTimer:(id)sender
{
NSLog(@"%@ say: Hi!", [self class]);
} - (void)cleanTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
} - (void)dealloc
{
[self cleanTimer];
NSLog(@"[Friend class] is dealloced");
} @end

在类外部初始化一个Friend对象,并延迟5秒后将friend释放(外部运行在非arc环境下)

 Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, *NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[f release];
});

我们所期待的结果是,初始化5秒后,f对象被release,f的dealloc方法被调用,在dealloc里面timer失效,对象被析构。但结果却是如此:

 -- ::35.300 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::36.299 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::37.300 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::38.299 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::39.299 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!//运行了5次后没按照预想的停下来
-- ::40.299 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::41.300 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::42.300 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::43.299 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!
-- ::44.300 WZLCodeLibrary[:] Friend say: Hi!<br>.......根本停不下来.....

这是为什么呢?主要是因为从timer的角度,timer认为调用方(Friend对象)被析构时会进入dealloc,在dealloc可以顺便将timer的计时停掉并且释放内存;但是从Friend的角度,他认为timer不停止计时不析构,那我永远没机会进入dealloc。循环引用,互相等待,子子孙孙无穷尽也。问题的症结在于-(void)cleanTimer函数的调用时机不对,显然不能想当然地放在调用者的dealloc中。一个比较好的解决方法是开放这个函数,让Friend的调用者显式地调用来清理现场。如下:

 Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, *NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[f cleanTimer];
[f release];
});

三、委托delegate

在委托问题上出现循环引用问题已经是老生常谈了,本文也不再细讲,规避该问题的杀手锏也是简单到哭,一字诀:声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC),千万别手贱玩一下retain或者strong,毕竟这基本逃不掉循环引用了!

上面说的是我们常见的,其实循环引用就是说我们的强引用形成了闭环,还会有很多自己写的代码中会出现,平时还是要注意写法。

不好意思,下面再啰嗦一遍,进一步说明:

循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。

举个例子:A->B->C->....->X->B ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释放了,所有B的内存部分就肯定无法再释放再重新利用这部分内存空间了,导致内存泄漏。

情况一:delegate

Delegate是ios中开发中最常遇到的循环引用,一般在声明delegate的时候都要使用弱引用weak或者assign

@property (nonatomic, weak, nullable) id <UITableViewDelegate> delegate;
当然怎么选择使用assign还是weak,MRC的话只能用assign,在ARC的情况下最好使用weak,因为weak修饰的变量在是否后自动为指向nil,防止不安全的野指针存在 情况二:Block Block也是比较常见的循环引用问题,在Block中使用了self容易出现循环引用,因此很多人在使用block的时候,加入里面有用到self的操作都会声明一个__weak来修饰self。其实便不是这样的,不是所有使用了Block都会出现Self循环引用问题,只有self拥有Block的强引用才会出现这种情况。 所以一般在函数中临时使用Block是不会出现循环应用的,因为这时候Block引用是属于栈的。当栈上的block释放后,block中对self的引用计数也会减掉 当然不一定要Self对Block有直接的引用才会出现,假如self的变量B,B中有个Block变量,就容易出现这种情况,好的是在block出现循环引用的,xcode7会出现警告提示(之前版本不确定)。 情况三:NSTimer 这是一个神奇的NSTimer,当你创建使用NSTimer的时候,NSTimer会默认对当前self有个强引用,所有在self使用完成打算是否的时候,一定要先使用NSTimer的invalidate来停止是否时间控制对self的引用 [_timer invalidate];

iOS 循环引用解决方案的更多相关文章

  1. iOS循环引用

    iOS循环引用 当前类的闭包/Block属性,用到了当前类,就会造成循环引用 此闭包/Block应该是当前类的属性,我们经常对Block进行copy,copy到堆中,以便后用. 单方向引用是不会产生循 ...

  2. Atitit.json xml 序列化循环引用解决方案json

    Atitit.json xml 序列化循环引用解决方案json 1. 循环引用1 2. 序列化循环引用解决方法1 2.1. 自定义序列化器1 2.2. 排除策略1 2.3. 设置序列化层次,一般3级别 ...

  3. iOS 循环引用讲解(中)

    谈到循环引用,可能是delegate为啥非得用weak修饰,可能是block为啥要被特殊对待,你也可能仅仅想到了一个weakSelf,因为它能解决99%的关于循环引用的事情.下面我以个人的理解谈谈循环 ...

  4. iOS 循环引用

    1.循环引用一般是指:A持有B,B同时持有A,从而导致死循环无法释放对象. 2.一般循环引用出现在block和delegate中,而一般解决方法就是将self变成weakSelf(强引用变成弱引用), ...

  5. iOS循环引用问题

    今天面试问道了循环引用,所以就看了看,原来只是知道使用了Block容易造成循环引用.今天就来简单的介绍一些循环引用. 先来简单介绍一下什么是循环引用? 循环引用可以简单的理解成:A对象引用了B对象,B ...

  6. iOS循环引用常见场景和解决办法

    好多场景会导致循环引用,例如使用Block.线程.委托.通知.观察者都可能会导致循环引用. 1.委托 遵守一个规则,委托方持有代理方的强引用,代理方持有委托方的弱引用. 实际场景中,委托方会是一个控制 ...

  7. iOS 循环引用 委托 (实例说明)

    如何避免循环引用造成的内存泄漏呢: 以delegate模式为例(viewcontroller和view之间就是代理模式,viewcontroller有view的使用权,viewcontroller同时 ...

  8. CADisplayLink、NSTimer循环引用解决方案

    前言:CADisplayLink.NSTimer 循环引用问题 ​ CADisplayLink.NSTimer会对Target产生强引用,如果target又对他们产生强引用,那么就会引发循环引用. @ ...

  9. OC MRC之循环引用问题(代码分析)

    // // main.m // 07-循环引用 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights ...

随机推荐

  1. AQS与重入锁ReetrantLock原理

    一.AQS原理 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)队列同步器是用来构建锁.同步组件的基础框架. AQS内部通过一个volatile int类型的成员变量state控制同步状 ...

  2. bzoj 4589 Hard Nim —— FWT

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4589 先手必败,是一开始所有石子的异或和为0: 生成函数 (xpri[1] + xpri[2 ...

  3. adb 调试命令

    一.抓log 1. cat /proc/kmsg:抓kernel log(串口log) 2. 进入工程模式:adb shell am start -n  com.mediatek.engineermo ...

  4. shell函数(调用、返回值,返回值获取)

    Shell函数返回值,常用的两种方式:return,echo 1) return 语句shell函数的返回值,可以和其他语言的返回值一样,通过return语句返回.示例1: [devadmin@swa ...

  5. Flutter实战视频-移动电商-09.首页_项目结构建立和获取数据

    09.首页_项目结构建立和获取数据 在config下创建service_url.dart 用来配置我们后端接口的配置文件 一个变量存 接口地址,一个接口方法地址 所有后天请求数据的方法都放在这个文件夹 ...

  6. Flutter实战视频-移动电商-50.持久化_shared_preferences

    50.持久化_shared_preferences 当app关掉了.再进去的时候 ,购物车的内容还是存在. sqflite提供这个来操作SQLite数据库 flutter提供三种持久化的工具 今天要学 ...

  7. python 中 模块,包, 与常用模块

    一 模块 模块:就是一组功能的集合体, 我们的程序可以直接导入模块来复用模块里的功能 导入方式 一般为 : import 模块名 在python中, 模块一般分为四个通用类别 1使用python编写. ...

  8. FZU 2150 Fire Game (高姿势bfs--两个起点)(路径不重叠:一个队列同时跑)

    Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows ...

  9. 51nod 1011 【完全背包】

    完全背包的变形: 这些数字可以取多次,dp[i]代表前 i 物品组成N时的方案数. #include<iostream> #include<cstring> #include& ...

  10. Type中的3个bool属性: IsGenericType , IsGenericTypeDefinition , IsGenericParameter

    首先说下 IsGenericType 用3个实例说明: typeof(DateTime).IsGenericType : false typeof(List<int>).IsGeneric ...