1、这里有个简单的例子,可以看看GStreamer如何编程的。

  2、GStreamer  GstAppSink的官方Document,翻译了一下它的描述部分,点击这里

  3、GStreamer  GstAppSrc的官方Document,翻译了以下它的描述部分,点击这里

  4、GStreamer中的Padscapabilities

Pads 允许信息进入或者离开一个element,这个Capabilities(简称Caps)就是指定哪些信息可以通过Pad来传输。例如:“RGB视频,尺寸为320*200并且每秒30帧”或者“16位的音频采样,5.1声道,每秒采样44.1k” 甚至可以是类似于mp3/h264之类的压缩格式。

  Pads支持多重Capabilities(比如,一个视频的sink可以支持RGB输出或者YUV输出),Capabilites可以指定一个范围而不必须是一个特定值(比如,一个音频sink可以支持从1~48000的采样率)。然而,数据从一个pad流向另一个pad的时候,必须是一个双方都能支持的格式。某一种数据形式是两个pad都能支持的,这样pads的Capabilities就固定下来,这个过程就被称为协商。

  作为一个应用开发者,我们通常都是用连接一个个element的方法来建立pipeline的,在这里,你需要了解使用的element的Pad的Caps。

  5、Pad模板

  Pad是由Pad模板创建的,模板里面会列出一个Pad所有可能的Capabilities。模板对于创建几个相似的Pad是很有帮助的,但也会比较早的判断出两个element是否可以连接:如果两个Pad的模板都不具备共同的子集的话,就没有必要进行更深层的协商了。

  Pad模板检查是协商流程的第一步。随着流程的逐步深入,Pad会正式初始化,也会确定他们的Capability(除非协商失败)

  6、queue

  queue element会创建一个新的线程。通常来说,有多于一个sink element时就需要使用多个线程。这是因为在同步时,sink通常是阻塞起来等待其他的sink都准备好,如果仅仅只有一个线程是如法做到这一点的。

  7、tee

  tee比较特别但很有用,tee有1个输入pad而没有输出pad,需要有申请,tee才会生成。通过这种方法,输入流可以被复制成多份。和Always Pad比起来,Request Pad因为并非一直存在,所以是不能自动连接element的。

  例子:

  建立一个如上的pipeline的步骤如下:

  1)初始化GStreamer;

  2)创建上图中的所有element;

  3)创建pipeline;

  4)配置element;

  5)把element放进pipeline中,然后将可以连接起来的原件连接起来;

      (1)app source -> tee  (2)audio_queue -> audio_convert -> audio_resample -> audio_sink  (3)video_queue ->wave_scope->video_convert->video_sink

  6) 手工连接tee->audio_queue和tee->video_queue;

  7)设置pipeline状态为PLAYING;

  8)监测BUS信号即可。

  上诉过程的代码可以参考官方文档:https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/tutorials/basic/multithreading-and-pad-availability.html

  同时也可以参考《GStreamer讲解.pdf》 P56。

  关于上面的第6步,两个参考讲解还有一点不一致,官方文档更简单,需要进一步测试才能确定这两种方式是不是都可行。

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