预处理

1、宏定义

2、条件编译

3、文件包含

注意:

  1、所有预处理都是以#开头,并且结尾不用分号.

  2、宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误

  3、作用域也是从定义到代码块结束

  4、定义一个宏时可以引用已经定义的宏名

  5、在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查

一、宏定义

  1、不带参数的宏定义

  #define 宏名 字符串

  #define COUNT 6  

  2、带参数的宏定义

  #define 宏名(参数列表) 字符串

  #define sum(va,vb) ((va)+(vb))

  注意:每个参数都要加括号,运算结果也要加括号

若需要提前取消宏定义可用 #undef COUNT实现。

  代码示例

 //宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误
//1、宏定义1,不带参数的宏定义,常用来定义常量
#define COUNT 6//后面么有';' #include <stdio.h>
//1、宏定义2,带参数的宏定义,每个参数都要加括号,运算结果也要加括号
#define sum(v1,v2) ((v1)+(v2)) int main()
{
//1、宏定义使用
int array[COUNT] = {,,,,,};
for (int i = ; i < COUNT; i++)
{
printf("%d ",array[i]);
}
#undef COUNT //提前取消宏定义
//带参数的宏
printf("\n%d\n",sum(,));
printf("%d\n",sum(,)*sum(,));//这样实际运行效果是3+3*4+4=19,因为宏只是简单的文本替换,所以定义时加()比较好 //2、条件编译 return ;
}

二、条件编译

满足条件就对代码进行编译,否则不编译。

#if 条件1

 .....

#elif 条件

  ......

#else

  .....

#endif//不可缺少

 #define COUNT 6//后面么有';'
//2、条件编译,一般判断宏的值,不能对变量进行操作
#if(COUNT == 6)
printf("条件编译:%d\n",COUNT);
#elif (COUNT == 4) #else #endif//不可缺少

#if defined()和#if !defined()的使用

#if defined(COUNT)//COUNT是一个宏,如果定义这个宏就执行下面的代码
...code...
#endif
#if !defined(COUNT)//COUNT是一个宏,如果没有定义这个宏就执行下面的代码
...code...
#endif
代码:
 //#if defined()和#if !defined()的用法
#if defined (COUNT)//如果定义宏就编译下面代码,否则不编译
printf("defined:%d\n",COUNT);
#endif #if !defined (COUNT1)//如果定义宏就编译下面代码,否则不编译
printf("! defined\n");
#endif
 

#ifdef和#ifndef的使用

#ifdef COUNT//COUNT是一个宏,如果定义这个宏就编译下面的代码
...code...
#endif
#ifndef COUNT//COUNT是一个宏,如果没有定义这个宏就编译下面的代码
...code...
#endif
代码:
 //#ifdef和#ifndef的使用
#ifdef COUNT//如果定义宏就编译下面代码,否则不编译
printf("ifdef:%d\n",COUNT);
#endif #ifndef COUNT1//如果定义宏就编译下面代码,否则不编译
printf("ifndef\n");
#endif

三、文件包含

#include

#include <>//系统头文件

#include ""//自定义的头文件

文件包含可能会重复包含同一个文件,这是可以再要包含的文件中添加一个宏定义,用于消除重复包含。

格式如下  

  #ifndef A_H

  #def A_H

    ..........

  #endif

这样即使多次#include同一个头文件也不会产生文件的重复性包含

 四、typedef 

typedef的用法:

   1、为各种数据类型定义一个新名字(别名)

   2、typedef与指针

   3、typedef与结构体

   4、typedef与指向结构体的指针

   5、typedef与枚举类型

   6、typedef与指向函数的指针

   7、typedef与#define

代码示例

 #include <stdio.h>
/*
typedef的用法:
1、为各种数据类型定义一个新名字(别名)
2、typedef与指针
3、typedef与结构体
4、typedef与指向结构体的指针
5、typedef与枚举类型
6、typedef与指向函数的指针
7、typedef与#define
*/ //3、typedef与结构体
struct Point
{
int x;
int y;
}; //也可以直接在定义时使用typedef
typedef struct Point1{}point1; //起别名,下面可以直接使用,而不用每次都写struct
typedef struct Point MyPoint; //自定义结构体指针,起别名
typedef MyPoint *pp; // 5、typedef与枚举类型
enum Sex{male,female,notSure};
typedef enum Sex Sex;//起别名 // 6、typedef与指向函数的指针
int Sum(int a,int b)
{
int c = a + b;
printf("%d + %d = %d\n",a,b,c);
return c;
} int main()
{
//1、为各种数据类型定义一个新名字(别名)
typedef int Integer; Integer i = ;
printf("%d\n",i); //1、typedef与指针
typedef char *String;
String name = "this is a typedef struct";
printf("%s\n",name); //3、typedef与结构体
MyPoint p1;
p1.x = ;
p1.y = ;
printf("%d,%d\n",p1.x,p1.y); //4、typedef与指向结构体的指针
pp p = &p1;
p->x = ;
p->y = ;
printf("%d,%d\n",p->x,p->y); // 5、typedef与枚举类型
Sex s1 = male;//使用别名进行变量声明,不用带关键字enum
printf("%d\n",s1); // 6、typedef与指向函数的指针
//普通函数指针使用方式
int (*pSum)(int ,int );//普通函数指针定义
pSum = &Sum;
(*pSum)(,); typedef int (*pS)(int ,int );//使用typedef给函数指针起别名
pS ps = &Sum;//这个使用方式和上面有些差别
(*ps)(,); //7、typedef与#define
#define String1 char*
typedef char* String2;
String1 str1,str2;//宏替换 char* str1,str2;//str2只是一个字符变量,不是指针变量
String2 str3,str4; //但是这个是这样,char *str3;char * str4; return ;
}

static和extern

static和extern与函数

  关于函数:

  外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。

  内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。

one.h

//one.h

#include "one.c"

extern void one();
void anotherOne();

one.c

 //one.c

 #include <stdio.h>

 extern void one()//默认就是extern函数,不写效果一样。外部函数
{
printf("one is called!\n");
}
static void anotherOne()//只能在one.c中使用。内部函数
{
printf("anotherOne is called!\n");
}

主函数

 #include <stdio.h>
//#include "one.h"
/*
extern与static
1、extern与函数==外部函数
2、static与函数==内部函数
*/ //1、extern与函数
//#include "one.c"//这样引用会提示重复定义one
//extern void one();//可以这样进行外部声明,但是extern可以省略,所以可以直接写成 void one();
//实际情况下一般把声明写道头文件里,直接包含头文件,可以直接使用里面的函数
// 2、static与函数
//只能再定义的文件内使用,无法被外部文件引用 void anotherOne();//引用声明 int main()
{
one();
anotherOne();
return ;
}

static和extern与全局变量

1、全局变量可以重复定义,只要变量名一样,指的都是一个变量,在多个文件中也是如此。

  int b1;

  int b1;

  int b1;

2、如果变量的定义在下面,但是又想提前使用就需extern声明

  extern int a;

3、在函数内部也可以通过extern int a;使用全局变量a,以区别同名的局部变量

4、全局静态变量,只能在本文件内部使用

 #include <stdio.h>
//3、全局变量和static
static int b;//全局静态变量,只能在本文件内部使用
//全局变量可以重复定义,只要变量名一样,指的都是一个变量,在多个文件中也是如此。
int b1;
int b1;
int b1;
// 4、全局变量和extern
extern int a;//a的定义在下面或者在其他文件里,如果想提前使用就需extern声明 int main()
{
{
//在函数内部访问同名全局变量1
extern int b1;
b1 = ;
}
//在函数内部访问同名全局变量2
int *p = &b1; int b1;
b1 = ; return ;
} int a;

2015-4-14 今日如此,明日依旧。

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