利用lua 中的table 特性

Base = {x = 0,y = 0}

Base.name = "luohai"
Base.age = 12
Base.sex = "man"

Base.new = function(self)
local ower = {}
setmetatable(ower,self)
self.__index = self
return ower
end

Base.setXY = function(self,x,y)
self.x = x;
self.y = y;
end

cocos2dx 3.0 之 lua 创建类 (二)的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.0 之 lua 创建类

    利用3.0里面封装好的模板类来写,不罗嗦,直接上例子(消除星星小游戏中 星星类) require "extern" StarSprite = class("StarSpr ...

  2. cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记

    cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记     不知道Beta版那个高大上的对话框哪里去鸟,正式版又回归到命令行,不知道触碰如此频繁的玩弄追随者的编程习惯是出于什么心理,假设不是为了这 ...

  3. cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类

    环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7 ...

  4. cocos2d-x 3.0 安装及创建项目

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/LanerGaming/article/details/24146921 好久没实用过cocos2d- ...

  5. 解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题

    原地址: http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/ 解决方法:    复制 ***\co ...

  6. cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

    代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_d ...

  7. cocos2dx 3.0正式版 在mac上新建项目

    触碰科技确定2.x版本号不会再更新了,会一直维护3.x的版本号.于是赶紧看看3.0的,简单浏览一下.类的使用方法和原来的几乎相同,仅仅是 表达的写法变了下,. . . . 以后肯定有非常多变化,速度熟 ...

  8. cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    // //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...

  9. Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和 ...

随机推荐

  1. Hadoop笔记HDFS(2)

    高级Hadoop MapReduce管理 1 调试部署好的Hadoop的配置 2 运行基准测试检验Hadoop的安装 3 重新利用JVM提升性能 4 容错性 5 调试脚本-分析失败任务原因 6 设置失 ...

  2. Fiddler—PC上实现手机的抓包

    PC上安装Fiddler之后,可以抓取各种浏览器的请求,通过一些设置可以获取iPhone.安卓手机.windows phone的请求.具体的工作原理我也不多说(哼,绝对不是因为我不懂XD),主要说下如 ...

  3. VS2012解决方案的设置

    用VS开发项目时,一个解决方案可以包含多个项目,在此我记录一下: 1.首先我新建一个Win32Demo的解决方案: 2.勾选"空项目": 3.新建完之后,会默认生成一个Win32D ...

  4. [问题2014A08] 解答

    [问题2014A08] 解答 由假设知 \(f(A)=\mathrm{tr}(AA')\), 因此 \[f(PAP^{-1})=\mathrm{tr}(PAP^{-1}(P')^{-1}A'P')=\ ...

  5. Unity-Animator深入系列---API详解

    回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [ ...

  6. 深入浅出设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

    介绍在简单工厂模式中,我们提到,工厂方法模式是简单工厂模式的一个延伸,它属于Gof23中设计模式的创建型设计模式.它解决的仍然是软件设计中与创建对象有关的问题.它可以更好的处理客户的需求变化. 引入我 ...

  7. 从零开始CSS(一 2016/9/21)

    1.基础语法 CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明. selector {declaration1; declaration2; ... declarationN } 选择器通 ...

  8. 基于struts2、spring的应用闲置一段时间后报空指针错(转)

    在做struts2.spring网站时,在系统闲置一段时间后,访问页面会出错,第二次再访问就正常了.后来查了后台日志,发现是数据库连接关闭了,导致页面访问出错.页面上报空指针错误,错误没有保留,日志中 ...

  9. mysql sql常用语句大全

    SQL执行一次INSERT INTO查询,插入多行记录 insert into test.person(number,name,birthday) values(5,'cxx5',now()),(6, ...

  10. POM.xml 标签详解

    pom作为项目对象模型.通过xml表示maven项目,使用pom.xml来实现.主要描述了项目:包括配置文件:开发者需要遵循的规则,缺陷管理系统,组织和licenses,项目的url,项目的依赖性,以 ...