VC++模态对话框和非模态对话框
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框。
模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务。非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框。
模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框。一般显示模态对话框的实现代码如下:
void CASCEView::OnDialog()
{
CASCEDlg dlg;
dlg.DoModal();
}
非模态对话框的创建:要创建非模态对话框就需要利用CDialog类的Create成员函数,该函数有以下两种形式的声明:
virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszTemplateName,
CWnd* pParentWnd = NULL
); virtual BOOL Create(
UINT nIDTemplate,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
由上可知,CDialog::Create函数的第一个参数可以是对话框资源的ID(nIDTemplate),或者也可以是对话框模板的名称(lpszTemplateName);而第二个参数指定了对话框的父窗口,如果其值是NULL,则对话框的父窗口就是主应用程序窗口。
当利用Create函数创建非模态对话框时,我们还需要接着调用ShowWindow函数来将这个对话框显示出来;而利用DoModal创建的模态对话框之所以不用,是因为DoModal函数本身就有显示模态对话框的作用。同时我们不能像模态对话框那样将对话框定义成对象,如下代码是显示不出非模态对话框的:
void CASCEView::OnDialog()
{
CASCEDlg dlg;
dlg.Create(IDD_DIALOG1, this);
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
因为这里创建的非模态对话框对象dlg是一个局部对象,当程序执行时,会依次执行各条代码,当OnDialog函数执行结束时,dlg这个对象的生命周期也就玩玩了,它就会销毁与之相关联的对话框资源,对话框自然就显示不出来啦!而模态对话框之所以能够显示,是因为当执行到调用DoModal函数以显示模态对话框时,程序就会暂停执行,直到模态对话框关闭之后,程序才继续向下执行。而这之前,dlg还没销毁。
因此,在创建非模态对话框时,不能将对话框对象定义成局部变量,解决方法有二:一是把对话框对象定义成CASCEView类的成员变量;二是把它定义成指针,在堆上分配内存,如下:
void CASCEView::OnDialog()
{
CASCEDlg *pDlg = new CASCEDlg;
pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
但是这又引入了新的问题:我们必须释放pDlg占用的资源,否则会造成内存泄漏!况且这里pDlg还是一个局部指针变量,当它的生命周期结束时,在程序中就无法再引用它所指向的那块内存了。解决方法同样有两个:一是将pDlg定义成CASCEView类的成员变量,然后在CASCEView类的析构函数中调用delete函数释放它指向的内存;二是在CASCEDlg类中重载PostNcDestroy虚函数,释放this指针指向的内存:
void CASCEDlg::PostNcDestroy()
{
delete this;
CDialog::PostNcDestroy();
}
还有一点需要注意的是:当单击对话框上的默认OK按钮时,两种对话框都会消失。但对于模态对话框而言,此时对话框窗口对象被销毁了;而对非模态对话框来说,对话框窗口对象并未被销毁,只是隐藏起来而已。
在非模态对话框中单击OK按钮后,程序会调用基类CDialog的OnOK函数,这是一个虚函数,后者又会调用EndDialog函数,这个函数用于终止模态对话框,但对于非模态对话框,这个函数只是使对话框窗口不可见,并不销毁它。因此,对非模态对话框来说,如果有一个ID值为IDOK的按钮,就必须重写基类的OnOK虚函数,并在重写的函数中调用DestroyWindow函数,以完成销毁对话框的工作,同时注意不要再调用基类的OnOK函数。同理,如果非模态对话框中有一个ID值为IDCANCEL的按钮,也必须重写基类的OnCancel虚函数,并在重写的函数中调用DestroyWindow函数,销毁对话框,同时注意不要再调用基类的OnCancel函数了。
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
先看一下MSDN的原文: When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup. MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
} void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。
以下是一点资料供参考:
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
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