在屏幕上绘制图形只是OpenGL的相当基础的特点,你也可以用其他的Android图形框架类来实现这些,包括Canvas和Drawable对象。OpenGL ES为在三维空间中移动和变换提供了额外的功能,并提供了创建引人注目的用户体验的独特方式。

在本文中,你将进一步使用OpenGL ES学习怎样为你的图形添加一个旋转动作。

一、旋转一个图形

用OpenGL ES 2.0来旋转一个绘制对象是相对简单的。在你的渲染器中,添加一个新的变换矩阵(旋转矩阵),然后把它与你的投影与相机视图变换矩阵合并到一起:

private float[] mRotationMatrix = new float[16];
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
float[] scratch = new float[16]; ... // Create a rotation transformation for the triangle
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
// for the matrix multiplication product to be correct.
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0); // Draw triangle
mTriangle.draw(scratch);
}

如果做了这些改变后你的三角形还没有旋转,请确保你是否注释掉了GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY设置项,这将在下一部分讲到。

二、允许连续渲染

如果你勤恳地遵循本系列课程的示例代码到这个点,请确保你注释了设置只有当dirty的时候才渲染的渲染模式这一行,否则OpenGL旋转图形,只会递增角度然后等待来自GLSurfaceView容器的对requestRender()方法的调用:


public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// Render the view only when there is a change in the drawing data.
// To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:
//setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

除非你的对象改变没有用户交互,否则通常打开这个标志是个好主意。准备好取消注释这行代码,因为下一节内容将使这个调用再次适用。

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