1. using System;
  2. using System.Diagnostics;
  3. using System.Threading;
  4. using System.Threading.Tasks;
  5. using static System.Console;
  6.  
  7. //任务同步
  8. //1.lock 锁定一个引用类型的变量
  9. /*死锁
  10. lock (_s1)
  11. {
  12. lock (_s2)
  13. {}
  14. }
  15.  
  16. lock (_s2)
  17. {
  18. lock (_s1)
  19. {}
  20. }
  21. */
  22. //2.Interlocked类,更快但只支持少数几种的操作
  23. //public int State
  24. //{
  25. // get
  26. // {
  27. // lock (this)
  28. // {
  29. // return ++_state;
  30. // }
  31. // }
  32. //}
  33. //相当于
  34. //public int State
  35. //{
  36. // get
  37. // {
  38. // return Interlocked.Increment(ref _state);
  39. // }
  40. //}
  41.  
  42. //3.Monitor类
  43. //4.SpinLock结构,传递时需加引用,不然结构会以值传递
  44. // 如果有大量锁定,如列表的每一个节点都有一个锁定,且锁定时间非常短,SpinLock结构就很有用
  45. // 它与Monitor类似,Enter TryEnter Exit
  46.  
  47. //5.WaitHandle 抽象基类 用于等待一个信号(WaitOne() WaitAll() ...)
  48. //6.Mutex类 操作系统能识别有名称的互斥,可以跨线程,如果没有指定名称则不在不同的进程之间共享
  49. //7.Semaphore类 非常类似于互斥,区别是它可以同时由多个线程使用,是一种计数的互斥
  50. //8.Event类 事件与互斥和信号量一样,也是一个系统范围内的资源同步方法
  51. // ManualResetEvent AutoResetEvent ManualResetEventSlim CountdownEvent
  52. //9.Barrier类 ReaderWriterLockSlim类
  53.  
  54. //10.Timer类
  55. // Threading中的Timer 基于XAML应用程序的DispatcherTimer
  56.  
  57. namespace ConsoleApp
  58. {
  59. public class StateObject
  60. {
  61. private int _state = ;
  62. private object _sync = new object();
  63.  
  64. public void ChangeState(int loop)
  65. {
  66.  
  67. lock (_sync)//方法2.
  68. {
  69. if (_state == )
  70. {
  71. _state++;
  72. Trace.Assert(_state == ,
  73. $"Race condition occured after {loop} loops");
  74. }
  75. _state = ;
  76. }
  77. }
  78.  
  79. }
  80. class Program
  81. {
  82. static void Main(string[] args)
  83. {
  84. //RaceCondition();
  85.  
  86. object o = new object();
  87. lock (o) { }
  88. //lock由编译器解析为Monitor类
  89. Monitor.Enter(o);
  90. try { }
  91. finally { Monitor.Exit(o); }
  92.  
  93. //Monitor可以设置等待时间
  94. bool _lockTaken = false;
  95. Monitor.TryEnter(o, , ref _lockTaken);
  96. if (_lockTaken)//get the lock
  97. {
  98. try { }
  99. finally { Monitor.Exit(o); }
  100. }
  101. else { }
  102.  
  103. //互斥
  104. bool createNew;
  105. //第3个为输出参数,接收一个表示互斥是否为新建的布尔值,
  106. //如果(createNew)返回为false就表示互斥已经定义
  107. var mutex = new Mutex(false, "ProCSharpMutex", out createNew);
  108.  
  109. if (mutex.WaitOne())
  110. {
  111. try { }
  112. finally { mutex.ReleaseMutex(); }
  113. }
  114. else
  115. {
  116. //some problem happened while waiting
  117. }
  118.  
  119. //信号量
  120. int taskCount = ;
  121. int semaphoreCount = ;
  122. var semaphore = new Semaphore(semaphoreCount-, semaphoreCount);//初始请求数 最大请求数
  123. try
  124. {
  125. int preCount = semaphore.Release();
  126. WriteLine($"preCount: {preCount}");
  127. }
  128. catch (Exception) { }
  129.  
  130. var tasks = new Task[taskCount];
  131. for (int i = ; i < taskCount; ++i)
  132. {
  133. tasks[i] = Task.Run(() => TaskMain(semaphore));
  134. }
  135. Task.WaitAll(tasks);
  136. WriteLine("All tasks finished");
  137.  
  138. //事件
  139. AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
  140. autoEvent.Reset();
  141. autoEvent.Set();
  142.  
  143. autoEvent.WaitOne();
  144.  
  145. //Timer
  146. using (var timer1 = new Timer(TimeAction, null, /*TimeSpan.FromSeconds(0)*/, /*TimeSpan.FromSeconds(3)*/))
  147. {
  148. Task.Delay().Wait();
  149. }
  150.  
  151. ReadKey();
  152. }
  153.  
  154. public static void RaceCondition()
  155. {
  156. var state = new StateObject();
  157. //开启2个Task
  158. for (int i = ; i < ; ++i)
  159. {
  160. Task.Run(() =>
  161. {
  162. int j = ;
  163. while (true)
  164. {
  165. lock (state)//方法1.
  166. {
  167. state.ChangeState(j++);
  168. }
  169. }
  170. });
  171. }
  172. }
  173.  
  174. public static void TaskMain(Semaphore semaphore)
  175. {
  176. bool isComplete = false;
  177. while(!isComplete)
  178. {
  179. if (semaphore.WaitOne())//等到 计数-1
  180. {
  181. try
  182. {
  183. WriteLine($"Task {Task.CurrentId} locks the semaphore");
  184. Task.Delay().Wait();
  185. }
  186. finally
  187. {
  188. WriteLine($"Task {Task.CurrentId} release the semaphore");
  189. semaphore.Release(); //释放 计数+1
  190. isComplete = true;
  191. }
  192. }
  193. else
  194. {
  195. WriteLine($"Timeoue for task {Task.CurrentId}; wait again");
  196. }
  197. }
  198. }
  199.  
  200. private static void TimeAction(object o)
  201. {
  202. WriteLine($"System.Threading.Timer {DateTime.Now:T}");
  203. }
  204.  
  205. }
  206. }

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