Code

/*顺序表实现栈的一系列操作*/ 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> #define Stack_Size 50 //设栈中元素个数为50
#define OK 1
#define ERROR 0 typedef struct
{
int elem[Stack_Size]; //用来存放栈中元素的一维数组
int top; //用来存放栈顶元素的下标,top为 -1 表示空栈
}SeqStack; /**********************各个子函数的定义*********************/
int initStack(SeqStack *S); //初始化顺序栈
void push(SeqStack *S,int n); //顺序栈进栈运算
void pop(SeqStack *S); //顺序栈出栈运算
int getTop(SeqStack *S,int *s); //读取栈顶元素 int main()
{
SeqStack *S;
int choice;
while(true)
{
printf("*****************Please enter your choice*****************\n\n");
printf(" choice 1:Stack initialization\n");
printf(" choice 2:Into the stack\n");
printf(" choice 3:Out of the stack\n");
printf(" choice 4:Read the stack elements\n");
printf(" choice 0:exit\n\n");
scanf("%d",&choice);
switch(choice)
{
case :
(initStack(S)==)?printf("initStck success.\n"):printf("initStack ERROR\n");
break;
case :
int n;
printf("Please enter the number into the stack elements:");
scanf("%d",&n);
push(S,n);
break;
case :
pop(S);
break;
case :
int* s;
(getTop(S,s)==)? printf("栈顶元素是:%d.\n",*s):printf("An empty stack error!!!!\n"); //三目运算符
break;
case :
exit();
break;
default:
printf("ERROR!!\n");
exit();
break;
}
}
return ;
} /**********************各个子函数功能的实现*********************/
int initStack(SeqStack *S) //初始化顺序栈
{
if(S!=NULL)
{
S->top=-; //置为空栈
return OK;
}
else return ERROR; //内存空间不足
}
void push(SeqStack *S,int n) //进栈 ,将元素压入栈中
{
int n1,n2;
if(((S->top)+n)<=Stack_Size-) //压入栈中的元素不能超过栈的最大存储
{
printf("Please enter into the stack elements in turn:\n");
for(n1=;n1<n;n1++)
{
scanf("%d",&n2);
S->top++; //移动栈顶指针
S->elem[S->top]=n2;
}
printf("%d个元素依次进栈成功\n",n);
}
else
{ //栈空间不够
printf("ERROR There is insufficient space on the stack.\n");
}
}
void pop(SeqStack *S)
{ //栈顶元素出栈
int a;
if(S->top==-)
{ //栈为空,操作失败
printf("An empty stack error!!!!\n");
}
else
{
a=S->elem[S->top];
S->top--;
printf("栈顶元素%d出栈成功.\n",a); //出栈成功
} }
int getTop(SeqStack *S,int *s) //获取栈顶元素
{
if(S->top==-)
{ //栈为空,操作失败
return ERROR;
}
else
{
*s=S->elem[S->top]; //读取栈顶元素成功
return OK;
}
}

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