简介


  • 每个UI控件,默认自动创建一个图层(根图层),即每个UI控件对应于至少一个图层
  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
  •  
    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
     
    什么是隐式动画?
  •  
    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
     
  • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
  • 常见的可执行隐式动画的属性

    • 位置与尺寸

      • anchorPoint,锚点
      • position,位置
      • bounds, 尺寸
      • frame,位置与尺寸
      • transform,形变
    • appearance

      • backgroundColor,背景色
      • hidden,是否隐藏
      • opacity,透明度
      • maskToBounds,是否剪切超出图层区域的的内容
      • cornerRadius,圆角半径
    • 边框

      • borderWidth,边框宽度
      • borderColor,边框颜色
    • 阴影

      • shadowColor,背景颜色
      • shadowOffset,背景偏移量
      • shadowOpacity,背景透明度
      • shadowPath,背景边框的路径,即背景显示什么形状的图形
      • shadowRaduis,背景的圆角半径

示例


  • 通过storyboard创建一个UIView对象,并拥有该对象

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
  • 点击屏幕,动态修改图层的可动画属性

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //通过随机数产生随机的旋转角度
    CGFloat angle = angleToRadion(arc4random_uniform(360) + 1);
    //旋转
    self.blueView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
    //移动到随机位置(50~249, 50~449)
    self.blueView.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 50, arc4random_uniform(400) + 50);
    //设置随机的圆角半径
    self.blueView.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
    //设置随机的背景颜色
    self.blueView.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    //设置随机的边框宽度
    self.blueView.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);
    //设置随机的边框颜色
    self.blueView.layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
    }
  • 产生随机颜色的方法

    - (UIColor *)randomColor
    {
    return [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256) / 255.0 green:arc4random_uniform(256) / 255.0 blue:arc4random_uniform(256) / 255.0 alpha:1];
    }
  • 实现效果

 
 

OC - 22.隐式动画的更多相关文章

  1. 非RootLayer的隐式动画

    非RootLayer都有隐式动画,默认0.25秒. // 1.开启 [CATransaction begin]; // 2.设置关闭 YES-关闭:NO-开启 [CATransaction setDi ...

  2. 利用UICollectionViewFlowLayout的隐式动画实现UICollectionView的layout的动画调整(外加放大指定cell效果)

    前几天在gitHub看到个不错的效果,就是DaiExpandCollectionView,效果如图:   所以赶紧下下来源码看看他怎么实现的,打开源码看了半天,发现他没写什么关于动画的代码啊... 经 ...

  3. IOS第18天(3,CALayer隐式动画)

    ******隐式动画(手指拖拽Layer) #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @propert ...

  4. iOS:CALayer的隐式动画的详解

    CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer.所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4 ...

  5. iOS中的隐式动画

    隐式动画就是指  在 非 人为在代码中 定义动画  而系统却默认  自带   的动画  叫做隐式动画. 比如  改变 图层  的颜色  位置  和   透明度  的时候    都会  产生附带的渐变的 ...

  6. CALayer的隐式动画和显式动画

    隐式事务 任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务,都会有动画效果.这样的事务会在run-loop中被提交. - (void)viewDidLoad { //初始化一个layer,添加到主视图 ...

  7. [iOS Animation]-CALayer 隐式动画

    隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的 ...

  8. iOS动画学习 -隐式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...

  9. iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习

    一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性 ...

随机推荐

  1. 浅析深究什么是SOA?(转)

    http://blog.vsharing.com/fengjicheng/A1059842.html 阅读提示: 本文探讨SOA概念背后的核心内涵,如何将SOA落地的实务方法. 金蝶中间件作为全球领先 ...

  2. Java FutureTask理解

    尊敬原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8956703 FutureTask是为了弥补Thread的不足而设计的,它可以 ...

  3. bzoj2653

    CLJ神牛的可持久化论文的题目,果然厉害其实第一步能想到后面就还是很简单的首先是二分答案,转化为判定性问题然后对于区间内的数,比他大的标为1,小的标为-1显然,如果存在一个左右端点符合的区间使得这个区 ...

  4. Activity声明周期容易出现的问题

    了解activity的生命周期,不仅仅是回答面试官的几个小问题:下面这篇文章不错,截取个人认为优秀的部分分享给大家,欢迎交流.感谢原作者 /** * 示例向我们展示了在 Activity 的配置改变时 ...

  5. robotium源码方法备注---clicker.java

    1.clickOnScreen(float x,float y) 在屏幕上点击一个指定的区域(x,y)横纵坐标 2.clickLongOnScreen(float x,float y, int tim ...

  6. HDOJ 2012 素数判定

    Problem Description 对于表达式n^2+n+41,当n在(x,y)范围内取整数值时(包括x,y)(-39<=x < y<=50),判定该表达式的值是否都为素数. I ...

  7. Apache+PHP 环境上传文件配置

    打开php.ini 配置文件,查找 File Uploads ,在这个区域有以下3个选项: file_uploads = On 是否允许HTTP文件上传.默认值为On允许HTTP文件上传,此选项不能设 ...

  8. poj 1740 A New Stone Game(博弈)

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5338   Accepted: 2926 ...

  9. JavaScript onConflict 处理

    jQuery.noConflict用于释放jQuery和$两个全局变量. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-e ...

  10. 基于curl 的zabbix API调用

    1,认证并取得加密字段 curl -i -X POST -H 'Content-Type: application/json' -d '{"jsonrpc":"2.0&q ...