转载:http://blog.csdn.net/wanghaobo920/article/details/11877589

面向报文(UDP)和面向字节流(TCP)的区别

面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。若报文太长,则IP层需要分片,降低效率。若太短,会是IP太小。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。
面向字节流的话,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。

下图是TCP和UDP协议的一些应用。

下图是TCP和UDP协议的比较。

这里再详细说一下面向连接和面向无连接的区别:

  • 面向连接举例:两个人之间通过电话进行通信;
  • 面向无连接举例:邮政服务,用户把信函放在邮件中期待邮政处理流程来传递邮政包裹。显然,不可达代表不可靠。

从程序实现的角度来看,可以用下图来进行描述。

从上图也能清晰的看出,TCP通信需要服务器端侦听listen、接收客户端连接请求accept,等待客户端connect建立连接后才能进行数据包的收发(recv/send)工作。而UDP则服务器和客户端的概念不明显,服务器端即接收端需要绑定端口,等待客户端的数据的到来。后续便可以进行数据的收发(recvfrom/sendto)工作。

在前面讲解UDP时,提到了UDP保留了报文的边界,下面我们来谈谈TCP和UDP中报文的边界问题。在默认的阻塞模式下,TCP无边界,UDP有边界。

  • 对于TCP协议,客户端连续发送数据,只要服务端的这个函数的缓冲区足够大,会一次性接收过来,即客户端是分好几次发过来,是有边界的,而服务端却一次性接收过来,所以证明是无边界的;
  • 而对于UDP协议,客户端连续发送数据,即使服务端的这个函数的缓冲区足够大,也只会一次一次的接收,发送多少次接收多少次,即客户端分几次发送过来,服务端就必须按几次接收,从而证明,这种UDP的通讯模式是有边界的。

TCP无边界,造成对采用TCP协议发送的数据进行接收比较麻烦,在接收的时候易出现粘包,即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包。由于TCP是流协议,对于一个socket的包,如发送 10AAAAABBBBB两次,由于网络原因第一次又分成两次发送, 10AAAAAB和BBBB,如果接包的时候先读取10(包长度)再读入后续数据,当接收得快,发送的慢时,就会出现先接收了 10AAAAAB,会解释错误 ,再接到BBBB10AAAAABBBBB,也解释错误的情况。这就是TCP的粘包。

在网络传输应用中,通常需要在网络协议之上再自定义一个协议封装一下,简单做法就是在要发送的数据前面再加一个自定义的包头,包头中可以包含数据长度和其它一些信息,接收的时候先收包头,再根据包头中描述的数据长度来接收后面的数据。详细做法是:先接收包头,在包头里指定包体长度来接收。设置包头包尾的检查位( 比如以0xAA开头,0xCC结束来检查一个包是否完整)。对于TCP来说:

  • 1)不存在丢包,错包,所以不会出现数据出错 ;
  • 2)如果包头检测错误,即为非法或者请求,直接重置即可。

为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。
        一、对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
        二、对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;
         三、由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。

面向报文(UDP)和面向字节流(TCP)的区别的更多相关文章

  1. TCP面向字节流和UDP面向报文的区别

    TCP面向字节流 打个比方比喻TCP,你家里有个蓄水池,你可以里面倒水,蓄水池上有个龙头,你可以通过龙头将水池里的水放出来,然后用各种各样的容器装(杯子.矿泉水瓶.锅碗瓢盆)接水. 上面的例子中,往水 ...

  2. TCP与UDP的差别以及TCP三次握手、四次挥手

    UDP: 1.UDP面向报文,无需建立连接,不可靠,数量小,高层就解决差错重传,无需拥塞控制 2.支持音频.视频传输 3.检查和检验UDP包头和数据和伪首部 4.分组开销小(头部8个字节),提供最大努 ...

  3. TCP/IP协议中的UDP与TCP的区别

    TCP面向连接,UDP面向非连接即发送数据前不需要建立链接TCP提供可靠的服务(数据传输),UDP无法保证,它没有TCP的接受确认.窗口等机制,因此也不需要交换控制信息:发生丢包也一概不负责.TCP面 ...

  4. UDP和TCP的区别?

    区别总结: 1.TCP面向连接,UDP的面向无连接的,即发送数据之前不需要建立简介. 2.TCP提供可靠的数据传输,有发送应答机制,超时重传机制,错误校验机制,流量控制机制保证传输的安全,不丢失,不重 ...

  5. 计算机网络传输层之TCP协议(tcp协议特点、tcp报文段首部格式、tcp连接建立---三次握手、tcp连接释放---四次握手)

    文章转自:https://blog.csdn.net/weixin_43914604/article/details/105516090 学习课程:<2019王道考研计算机网络> 学习目的 ...

  6. http、tcp、udp、OAUTH2.0网络协议区别

                    一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RAR ...

  7. UDP和TCP的区别(转)

    TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信! ...

  8. socket、tcp、udp、http 的认识及区别

    一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输 ...

  9. Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)

    Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       ...

随机推荐

  1. WordPress Cart66 Lite插件跨站请求伪造漏洞

    漏洞名称: WordPress Cart66 Lite插件跨站请求伪造漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201310-524 发布时间: 2013-10-23 更新时间: 2013-10-23 危害 ...

  2. 如何在Azure环境里做好信息传递可扩展性经验分享

    作者 王枫 发布于2014年5月15日 综述 本文介绍建立一个在Azure上使用Azure服务总线, 高吞吐量短信平台的必要步骤.在这篇文章中提出的解决方案是在响应由客户的具体要求,建立一个基于Win ...

  3. OnClientClick事件

    1.OnClientClick="return  validation()"   //注意return 2.//默认情况下返回true function validation() ...

  4. Power Strings

    Power Strings TimeLimit: 1 Second   MemoryLimit: 32 Megabyte Totalsubmit: 1791   Accepted: 528 Descr ...

  5. HDU-1540          Tunnel Warfare

    Tunnel Warfare Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)To ...

  6. CPLEX IDE 菜单栏语言设置( 中文 英文 韩文 等多国语言 设置)

    http://www-01.ibm.com/support/docview.wss?uid=swg21573032 Technote (FAQ) Question How to change the ...

  7. HDOJ/HDU 1087 Super Jumping! Jumping! Jumping!(经典DP~)

    Problem Description Nowadays, a kind of chess game called "Super Jumping! Jumping! Jumping!&quo ...

  8. 进程与线程(7) 进程间通信之信号量 (java os)

    花3分钟浏览一下: http://blog.csdn.net/liu765023051/article/details/8067601 1.生产者,消费者的列子. 2.互斥和同步到底什么东西? 互斥是 ...

  9. .Net 调式案例—实验4 高CPU(High CPU)回顾

    原文地址:http://blog.csdn.net/directionofear/article/details/8033506 如果Web应用程序经常遇到的问题按频率排名的话,我觉得 第一名unha ...

  10. bzoj 1027 [JSOI2007]合金(计算几何+floyd最小环)

    1027: [JSOI2007]合金 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2970  Solved: 787[Submit][Status][ ...