Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏、解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式。

下面是 代理模式的一个简单案例。

Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口。RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用。

代码实现:

public interface Image {

    public void display();
}

RealImage 的实现,提供真正的功能

public class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
} @Override
public void display() {
this.loadFromDisk();
System.out.println("display - " + this.fileName);
} public void loadFromDisk(){
System.out.println("loading [" + this.fileName + "] from disk");
}
}

ProxyImage ,代表 RealImage 提供对外功能

public class ProxyImage implements Image {

    private String fileName;
private RealImage realImage; public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
this.realImage = new RealImage(fileName);
} @Override
public void display() {
realImage.display();
System.out.println("proxyImage display " + fileName);
}
}

演示代理模式,客户端调用代理层,无需了解具体提供功能的底层实现

public class ProxyPatternDemo {

    public static void main(){
ProxyImage proxyImage = new ProxyImage("aaa.txt");
proxyImage.display();
}
}

参考资料

Design Patterns - Proxy Pattern, TutorialsPoint

[Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例

    Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...

  2. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  3. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  4. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  5. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  6. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  7. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

  8. [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例

    Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...

  9. [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例

    Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...

随机推荐

  1. Codeforces 540D Bad Luck Island - 概率+记忆化搜索

    [题意] 一个岛上有三种生物A,B,C,各有多少只在输入中会告诉你,每种最多100只 A与B碰面,A会吃掉B, B与C碰面,B会吃掉C, C与A碰面,C会吃掉A...忍不住想吐槽这种环形食物链 碰面是 ...

  2. (转)iFrame高度自适应

    第一种方法:代码简单,兼容性还可以,大家可以先测试下: function SetWinHeight(obj) { var win=obj; if (document.getElementById) { ...

  3. HTML 详细介绍

    什么是 HTML? HTML 是用来描述网页的一种语言. HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (ma ...

  4. c# 网站发布

    .net 网站发布简单步骤: 1.选择需要发布的网站,右击->发布 1)配置文件:可以任意新建文件配置名 2)连接: 发布方法选择系统文件:选择目标位置,任意新建一个位置即可. 3)设置:选择D ...

  5. 64位Window操作系统下,Orcal数据访问服务器端和客户端版本对应与通讯问题

    最近做一个小系统,需要在客户现场搭建数据库环境.之前我们一直访问的是公司的一个测试库,现在需要在现场开发,现场的Orcal服务器是12C ,我们本不打算重装服务器端orcal,故将我们自己电脑的orc ...

  6. Linux 寻找安装路径

    1.whereis 语法:  # whereis [-bmsu] 文件或者目录名称  参数说 明:  -b : 只找二进制文件  -m: 只找在说明文件manual路径下的文件  -s : 只找sou ...

  7. statistic学习笔记

    1. 假设检验:就是对于符合一定前提条件的数据,先作一个假设H0,还有一个备择假设H1(一般是H0的反面,或者是H0不包含的情况),通过一定的计算公式,算出一个值(比如开方检验就是开方值),这个值的理 ...

  8. 【USACO 1.5.3】特殊的质数肋骨

    [题目描述]农民约翰的母牛总是生产出最好的肋骨.你能通过农民约翰和美国农业部标记在每根肋骨上的数字认出它们. 农民约翰确定他卖给买方的是真正的质数肋骨,是因为从右边开始切下肋骨,每次还剩下的肋骨上的数 ...

  9. recvmsg和sendmsg函数

    这两个函数是最通用的I/O函数.实际上我们把所有read.readv.recv和recvfrom调用替换成recvmsg调用.类似地,各种输出函数调用也可以替换成sendmsg调用 #include ...

  10. Zsh安装CMake补全脚本进行CMake命令补全

    最近在尝试使用Zsh,发现其补全命令的功能相当厉害.但对CMake命令的补全在默认的5.0.5中好像没有看到,网上找了下关于配置Zsh补全的文章也没有多少.     于是自己动手,发现在Zsh安装目录 ...