UE4开发群:344602753

Unread Engine4的界面概况:

UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太

一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性!

1.UE4和Unity3d的比较

Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和

打包都是比较快的!

Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件!

UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++编程,但是编译C++类时间太长,

蓝图是类似搭积木编程

编程效率挺高,但是连线看着有点乱!

UE4的界面还是不完善,操作不太易用,而且容易崩溃,但是我看中的是效果,

其他的我相信能完善好!

2.大体介绍下UE的界面

2.1  1组件

这是UE提供的默认组件

2.2  2场景视图

场景视图中就可以可视化编辑场景,拖拖拉拉完成编程

2.3 3层次视图

层次视图中就包含当前都有哪些物体!

2.4 4详细信息

组件的详细信息

2.5 5内容

素材的详细信息

2.6  6素材层次视图

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