放出效果图

使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉

曲面细分之前有篇文章详细讲过

弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色

还可以加上贝赛尔曲线等曲线函数,产生弯曲柔顺的毛发效果

但是我电脑的显卡不好,弄多了显卡就崩了

噪波贴图不同·,产生的效果也不同,下图为两种噪波贴图产生的效果

有弯曲效果

方法很简单

全部代码已共享至GitHub

   ------ by wolf96

Unity3d fur真实毛发渲染的更多相关文章

  1. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 3 - 毛发渲染及其它

    目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3 ...

  2. Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...

  3. Unity3D脚本--真实1

    1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布. JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值.其他脚本可调用此变量. C#公有(pu ...

  4. Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试

    本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证 ...

  5. Echarts Binning on map 根据真实经纬度渲染数据

    要渲染的数据:[经度,维度,值] 例如: var data = [[116.420691626, 39.4574061868, 63],[116.423620497, 39.4574061868, 2 ...

  6. Unity3d 巫师3Ciri的渲染

    --wolf96 16/10/6

  7. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 1 - 概述和皮肤渲染

    一.概述 1.1 数字人类的概要 数字人类(Digital Human)是利用计算机模拟真实人类的一种综合性的渲染技术.也被称为虚拟人类.超真实人类.照片级人类. 它是一种技术和艺术相结合的综合性模拟 ...

  8. 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

    目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...

  9. 70部MAYA灯光材质渲染教程合集

    MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看 ...

随机推荐

  1. a标签的简单用法

    1.href="#"的作用:页面中有滚动,可以直接回到顶部. <a href="#">回到最顶端</a> 2.href="ur ...

  2. jmeter压测SSL加密网站

    1.生成秘钥文件 得到网站证书,用jdk自带的keytool生成秘钥文件,执行dos命令: keytool     -import -alias "aaa" -file " ...

  3. Update Statistics用法

    Update Statistics语句的作用将创建的数据库表的有关统计信息更新到系统 sysmater的相关表中,以便查询优化器选择最佳的执行路径,当sysmaster库中没有相应的统计信息,或者统计 ...

  4. struts -执行流程

    When a client request is given, a web container will receive request Web container loads web.xml and ...

  5. Linked Server for SQL Server 2012(x64) to Oracle Database 12c(x64)

    因为把两台数据库装了同一台机机器上,所以没有安装oracle Client的部分,Oracle部分使用netca创建的Net Service Name,使用tnsping以及登入方式的确认用户权限的以 ...

  6. Synchronized vs SyncRoot

    我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?我们以Hash ...

  7. VMWare ESX Server

    VMWare ESX Server 4.1 全套下载 [转自:http://www.awolf.net/content/hack/vmware-esx-server-4-1-all-download. ...

  8. java开发规范总结_代码编码规范

    规范需要平时编码过程中注意,是一个慢慢养成的好习惯 1.基本原则 强制性原则:     1.字符串的拼加操作,必须使用StringBuilder:     2.try…catch的用法 try{ }c ...

  9. 小白偶遇Sublime Text 3

    sublime text3号称神一样的编辑器,主要归功于它丰富的插件所带来的可扩展性.以前曾经抱着玩一玩的心态下载了sublime ,没有插件的sublime 很快被我扔到一边.在用过很多的编辑器后, ...

  10. C#删除数组元素代码

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Cons ...