如何解决?

等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下:

//...
@synchronized(self){
                [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
                    [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
                } delay:0];
            }
//...

再次反复运行App没有在出现僵尸对象了,初步验证了我的设想.

如果以后某次运行僵尸对象再次跳出来,那我们再往后续写.那是前面挖的坑啊,别怪我没告诉你们 ;)

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