背景

我们先来看一段Vue的执行代码:

  1. export default {
  2. data () {
  3. return {
  4. msg: 0
  5. }
  6. },
  7. mounted () {
  8. this.msg = 1
  9. this.msg = 2
  10. this.msg = 3
  11. },
  12. watch: {
  13. msg () {
  14. console.log(this.msg)
  15. }
  16. }
  17. }

这段脚本执行我们猜测会依次打印:1、2、3。但是实际效果中,只会输出一次:3。为什么会出现这样的情况?我们来一探究竟。

queueWatcher

我们定义watch监听msg,实际上会被Vue这样调用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)$watch是我们初始化的时候,为vm绑定的一个函数,用于创建Watcher对象。那么我们看看Watcher中是如何处理handler的:

  1. this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
  2. ...
  3. update () {
  4. if (this.lazy) {
  5. this.dirty = true
  6. } else if (this.sync) {
  7. this.run()
  8. } else {
  9. queueWatcher(this)
  10. }
  11. }
  12. ...

初始设定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是当触发update更新的时候,会去执行queueWatcher方法:

  1. const queue: Array<Watcher> = []
  2. let has: { [key: number]: ?true } = {}
  3. let waiting = false
  4. let flushing = false
  5. ...
  6. export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  7. const id = watcher.id
  8. if (has[id] == null) {
  9. has[id] = true
  10. if (!flushing) {
  11. queue.push(watcher)
  12. } else {
  13. // if already flushing, splice the watcher based on its id
  14. // if already past its id, it will be run next immediately.
  15. let i = queue.length - 1
  16. while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
  17. i--
  18. }
  19. queue.splice(i + 1, 0, watcher)
  20. }
  21. // queue the flush
  22. if (!waiting) {
  23. waiting = true
  24. nextTick(flushSchedulerQueue)
  25. }
  26. }
  27. }

这里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函数其实就是watcher的视图更新:

  1. function flushSchedulerQueue () {
  2. flushing = true
  3. let watcher, id
  4. ...
  5. for (index = 0; index < queue.length; index++) {
  6. watcher = queue[index]
  7. id = watcher.id
  8. has[id] = null
  9. watcher.run()
  10. ...
  11. }
  12. }

另外,关于waiting变量,这是很重要的一个标志位,它保证flushSchedulerQueue回调只允许被置入callbacks一次。

接下来我们来看看nextTick函数,在说nexTick之前,需要你对Event LoopmicroTaskmacroTask有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了这些基础原理。如果你还不了解,可以参考我的这篇文章Event Loop 简介

好了,下面我们来看一下他的实现:

  1. export const nextTick = (function () {
  2. const callbacks = []
  3. let pending = false
  4. let timerFunc
  5. function nextTickHandler () {
  6. pending = false
  7. const copies = callbacks.slice(0)
  8. callbacks.length = 0
  9. for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
  10. copies[i]()
  11. }
  12. }
  13. // An asynchronous deferring mechanism.
  14. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
  15. // but microtasks actually has too high a priority and fires in between
  16. // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
  17. // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
  18. // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
  19. // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
  20. // same loop is by using MessageChannel.
  21. /* istanbul ignore if */
  22. if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  23. timerFunc = () => {
  24. setImmediate(nextTickHandler)
  25. }
  26. } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  27. isNative(MessageChannel) ||
  28. // PhantomJS
  29. MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
  30. )) {
  31. const channel = new MessageChannel()
  32. const port = channel.port2
  33. channel.port1.onmessage = nextTickHandler
  34. timerFunc = () => {
  35. port.postMessage(1)
  36. }
  37. } else
  38. /* istanbul ignore next */
  39. if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  40. // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
  41. const p = Promise.resolve()
  42. timerFunc = () => {
  43. p.then(nextTickHandler)
  44. }
  45. } else {
  46. // fallback to setTimeout
  47. timerFunc = () => {
  48. setTimeout(nextTickHandler, 0)
  49. }
  50. }
  51. return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  52. let _resolve
  53. callbacks.push(() => {
  54. if (cb) {
  55. try {
  56. cb.call(ctx)
  57. } catch (e) {
  58. handleError(e, ctx, 'nextTick')
  59. }
  60. } else if (_resolve) {
  61. _resolve(ctx)
  62. }
  63. })
  64. if (!pending) {
  65. pending = true
  66. timerFunc()
  67. }
  68. // $flow-disable-line
  69. if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
  70. return new Promise((resolve, reject) => {
  71. _resolve = resolve
  72. })
  73. }
  74. }
  75. })()

首先Vue通过callback数组来模拟事件队列,事件队里的事件,通过nextTickHandler方法来执行调用,而何事进行执行,是由timerFunc来决定的。我们来看一下timeFunc的定义:

  1. if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  2. timerFunc = () => {
  3. setImmediate(nextTickHandler)
  4. }
  5. } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
  6. isNative(MessageChannel) ||
  7. // PhantomJS
  8. MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
  9. )) {
  10. const channel = new MessageChannel()
  11. const port = channel.port2
  12. channel.port1.onmessage = nextTickHandler
  13. timerFunc = () => {
  14. port.postMessage(1)
  15. }
  16. } else
  17. /* istanbul ignore next */
  18. if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  19. // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
  20. const p = Promise.resolve()
  21. timerFunc = () => {
  22. p.then(nextTickHandler)
  23. }
  24. } else {
  25. // fallback to setTimeout
  26. timerFunc = () => {
  27. setTimeout(nextTickHandler, 0)
  28. }
  29. }

可以看出timerFunc的定义优先顺序macroTask --> microTask,在没有Dom的环境中,使用microTask,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我们是优先定义setImmediateMessageChannel为什么要优先用他们创建macroTask而不是setTimeout?

HTML5中规定setTimeout的最小时间延迟是4ms,也就是说理想环境下异步回调最快也是4ms才能触发。Vue使用这么多函数来模拟异步任务,其目的只有一个,就是让回调异步且尽早调用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延迟明显是小于setTimeout的。

解决问题

有了这些基础,我们再看一遍上面提到的问题。因为Vue的事件机制是通过事件队列来调度执行,会等主进程执行空闲后进行调度,所以先回去等待所有的进程执行完成之后再去一次更新。这样的性能优势很明显,比如:

现在有这样的一种情况,mounted的时候test的值会被++循环执行1000次。 每次++时,都会根据响应式触发setter->Dep->Watcher->update->run。 如果这时候没有异步更新视图,那么每次++都会直接操作DOM更新视图,这是非常消耗性能的。 所以Vue实现了一个queue队列,在下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候会统一执行queueWatcher的run。同时,拥有相同id的Watcher不会被重复加入到该queue中去,所以不会执行1000次Watcher的run。最终更新视图只会直接将test对应的DOM的0变成1000。 保证更新视图操作DOM的动作是在当前栈执行完以后下一个Tick(或者是当前Tick的微任务阶段)的时候调用,大大优化了性能。

有趣的问题

  1. var vm = new Vue({
  2. el: '#example',
  3. data: {
  4. msg: 'begin',
  5. },
  6. mounted () {
  7. this.msg = 'end'
  8. console.log('1')
  9. setTimeout(() => { // macroTask
  10. console.log('3')
  11. }, 0)
  12. Promise.resolve().then(function () { //microTask
  13. console.log('promise!')
  14. })
  15. this.$nextTick(function () {
  16. console.log('2')
  17. })
  18. }
  19. })

这个的执行顺序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。

  1. 因为首先触发了this.msg = 'end',导致触发了watcherupdate,从而将更新操作callback push进入vue的事件队列。

  2. this.$nextTick也为事件队列push进入了新的一个callback函数,他们都是通过setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout来定义timeFunc。而 Promise.resolve().then则是microTask,所以会先去打印promise。

  3. 在支持MessageChannelsetImmediate的情况下,他们的执行顺序是优先于setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延迟可以在1ms以内,而setTimeout有最低4ms的延迟,所以setImmediate比setTimeout(0)更早执行回调函数。其次因为事件队列里,优先收入callback数组)所以会打印2,接着打印3

  4. 但是在不支持MessageChannelsetImmediate的情况下,又会通过Promise定义timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本会优先执行promise。这种情况会导致顺序成为了:1、2、promise、3。因为this.msg必定先会触发dom更新函数,dom更新函数会先被callback收纳进入异步时间队列,其次才定义Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')})这样的microTask,接着定义$nextTick又会被callback收纳。我们知道队列满足先进先出的原则,所以优先去执行callback收纳的对象。

后记

如果你对Vue源码感兴趣,可以来这里:

更多好玩的Vue约定源码解释

参考文章:

Vue.js 升级踩坑小记

【Vue源码】Vue中DOM的异步更新策略以及nextTick机制

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