Erlang cowboy 处理简单的HTTP请求

原文出自:

Handling plain HTTP requests

处理请求的最简单的方式是写一个简单的HTTP处理器。它的模型参照Erlang/OTP的gen_server,但是做了简化,Cowboy按次序调用了3个回调函数。

Initialization

第一个回调,init/3,所有处理器都有这个函数,用于区分处理器类型,简单的HTTP处理器仅仅返回ok。

init(_Type, Req, _Opts) ->
    {ok, Req, no_state}.

这个函数接收用于处理请求的传输和协议模块的名字。可以快速处理请求。例如当采用TCP而不是SSL访问的时,下面的处理器会崩溃:

init({ssl, _}, Req, _Opts) ->
    {ok, Req, no_state}.

这个函数还可以接收与前面路由部分设置有关联的选项。如果你的处理器没有使用选项,推荐使用匹配[],这样可以快速诊断设置错误:

init(_Type, Req, []) ->
    {ok, Req, no_state}.

如果用户没有设置,你不用验证选项。如果用户设置了选项,并且存在设置错误,你可以令它崩溃。例如,要求的lang选项不存在的话,下面的代码会崩溃:

init(_Type, Req, Opts) ->
    {_, _Lang} = lists:keyfind(lang, 1, Opts),
    {ok, Req, no_state}.

如果用户不想给出出错的原因,你可以返回一个有意义的错误给用户。既然这时返回给用户了,就不用继续处理器的代码了,因此使用shutdown返回值尽早结束调用:

init(_Type, Req, Opts) ->
    case lists:keyfind(lang, 1, Opts) of
        false ->
            {ok, Req2} = cowboy_req:reply(500, [
                {<<"content-type">>, <<"text/plain">>}
            ], "Missing option 'lang'.", Req),
            {shutdown, Req2, no_state};
        _ ->
            {ok, Req, no_state}
    end.

一旦选项验证通过,我们就可以安全地使用它们。就可以传递给其余的处理器。这也是返回值元组的第3个元素state所要表达的。

我们建议在此创造一个state record。这个record会让处理器的代码更清晰,也可以更好地利用Dialyzer进行类型检查。

-record(state, {
    lang :: en | fr
    %% More fields here.
}).

init(_Type, Req, Opts) ->
    {_, Lang} = lists:keyfind(lang, 1, Opts),
    {ok, Req, #state{lang=Lang}}.

Handling the request

第2个回调函数, handle/2,是特定于简单HTTP处理器的。你将要在此处理请求的。一个什么都不做的占位的处理器如下:

handle(Req, State) ->
    {ok, Req, State}.

上面函数没有返回值。为取得请求的信息或发送响应,应该在这里使用Req对象。Req 对象自成一章。下面的处理器发送一个相当原始的响应:

handle(Req, State) ->
    {ok, Req2} = cowboy_req:reply(200, [
        {<<"content-type">>, <<"text/plain">>}
    ], <<"Hello World!">>, Req),
    {ok, Req2, State}.

Cleaning up

第3个回调函数也是最后一个, terminate/3, 一般什么留空:

terminate(_Reason, Req, State) ->
    ok.

这个回调严格用于必要的清理。不能在这个函数里发送响应。没有其他的返回值。

如果你使用进程字典,计时器,监控器或者正在接收消息,你可以使用这个函数进行清理,由于Cowboy可能为下一个活动的请求重用这个进程。

在你的处理器中,发生这些的机会是很渺茫的。通常在Erlang代码里不鼓励使用进程字典。如果想要使用计时器,监控器或接收消息,不如使用loop处理器——一种不同类型的处理器专门满足这种需要。

这个函数一直可用,所以你应该使用它。它一直被调用。

Erlang cowboy 处理简单的HTTP请求的更多相关文章

  1. Erlang cowboy 架构

    Erlang cowboy Architecture架构 Erlang cowboy参考: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/ 本章Archit ...

  2. Erlang cowboy routing 路由

    Erlang cowboy routing 路由 本文译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/routing/ Routing 默认情况下,C ...

  3. Erlang cowboy 入门参考之现代Web的发展历史

    Erlang cowboy 入门参考之现代Web发展史 原文: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/modern_web/ 让我回顾一下web技术 ...

  4. Erlang cowboy websocket 服务器

    Erlang cowboy websocket 服务器 原文见于: http://marcelog.github.io/articles/erlang_websocket_server_cowboy_ ...

  5. Erlang cowboy 入门参考

    Erlang cowboy 入门参考 cheungmine,2014-10-28 本文翻译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/HEAD/guide/gettin ...

  6. Erlang cowboy 处理不规范的client

    Erlang cowboy 处理不规范的client Cowboy 1.0 參考 本章: Dealing with broken clients 存在很多HTTP协议的实现版本号. 很多广泛使用的cl ...

  7. Erlang cowboy 处理不规范的客户端

    Erlang cowboy 处理不规范的客户端 Cowboy 1.0 参考 本章: Dealing with broken clients 存在许多HTTP协议的实现版本.许多广泛使用的客户端,如浏览 ...

  8. Erlang cowboy http request生命周期

    Erlang cowboy http request生命周期 翻译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/http_req_life/ requ ...

  9. Xamarin.Android之封装个简单的网络请求类

    一.前言 回忆到上篇 <Xamarin.Android再体验之简单的登录Demo> 做登录时,用的是GET的请求,还用的是同步, 于是现在将其简单的改写,做了个简单的封装,包含基于Http ...

随机推荐

  1. ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则

    ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则 它要求如下: ①  一个类对另一个类的依赖性要建立在最小接口上. ②  使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好 ...

  2. FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:宏块解码(Decode)部分-帧间宏块(Inter)

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...

  3. ROS(indigo)ABB机器人MoveIt例子

    ROS(indigo)ABB机器人例子 参考网址: 1  http://wiki.ros.org/Industrial 2  http://wiki.ros.org/abb 3  https://gi ...

  4. MySQL聚簇索引的使用介绍

    MySQL聚簇索引保证关键字的值相近的元组存储的物理位置也相同(所以字符串类型不宜建立聚簇索引,特别是随机字符串,会使得系统进行大量的移动操作),且一个表只能有一个聚簇索引.因为由存储引擎实现索引,所 ...

  5. 【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. const引用

    在C++中可以声明const引用 const Type& name = var: const引用让变量拥有只读属性 const int &a = b const int &a ...

  7. 开发Nginx模块Helloworld

    本文是对<深入理解Nginx>一书中的实例进行实战时的记录. 1模块目录结构 my_test_module/ ├── config └── ngx_http_mytest_module.c ...

  8. 【嵌入式开发】ARM 芯片简介 (ARM芯片类型 | ARM处理器工作模式 | ARM 寄存器 | ARM 寻址)

    : 12MHz 晶振 对应 405 ~ 532 MHz 处理速度; -- : 16K 指令缓存, 16K 数据缓存; -- : 32KB 指令缓存, 32KB 数据缓存; (3) 内存接口对比 : 提 ...

  9. (六十五)iOS的socket实现(GCDAsyncSocket)

    本文介绍使用GCDAsyncSocket来实现iOS端的socket,有关简易服务端的代码已经在上一篇文章中提到,这里不再赘述,将直接介绍如何实现客户端. 首先下载CocoaAsyncSocket框架 ...

  10. Dom4j修改xml文档引入

    前面介绍了如何解析xnl文档的内容,这里对修改xml展开讨论. 一.首先看一下,写出内容到xml文档的主要代码: XMLWriter writer = new XMLWriter(OutputStre ...