Shader丢失算是老生常谈了

从刚开始接触Unity时,从别的地方拿过来模型导入

就认识了一个标志性的颜色

就是粉色,或者是紫色

当在Unity中遇到这种颜色

不用怀疑

绝对是Shader或者材质丢失了

这种现象在发布iOS或者Android的时候经常出现

因为编辑器中的Shader,在移动端是不一定兼容的

而这次小编遇到的是一种奇葩的现象

在编辑器运行的好好的

打包成exe文件居然Shader丢失了

按道理说兼容性问题是肯定不存在的

翻了下资料,才把这个问题解决了

Edit->Project Settings->Graphics

找到Built-in shader settings->Always Included Shaders

在这儿找一下里面Shader的名字

就会发现丢失的那个Shader确实不在里面

这时只要把丢失的那个Shader名字写在里面就可以将此Shader打包出去了

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