本系列博客以《Programming in Scala 2nd Edition》为主,围绕其中的代码片段进行学习和分析。

  本文主要梳理Chapter2和Chapter3中涉及到的主要概念。

一、变量定义时的val和var

  

  在Scala中定义一个变量可以使用两种关键字var和val。其中val类似于Java中的final类型变量,值不可变。var定义的变量值是可变的。

1、val变量

当给一个val变量重新赋值时就会出现如下提示:

  

2、var变量

如果确实需要更改某个变量的值,可以使用var。下面这个就不会出现错误提示

  

二、函数的定义

1、简单定义

  定义一个求两个变量最大值的函数

def max(x: Int, y: Int): Int = {
if (x > y) x
else y
}

  

  接下来我们仔细分析一下这个定义的语法结构,定义一个函数以def开头,接下来是函数名称max,传入参数列表(x: Int, y: Int),然后是返回类型Int,用等号与函数体相连。

  

2、简化

  其实这个函数可以简写成以下形式,scala会根据函数后面的表达式,自动推算出返回类型。下面这个if表达式中,返回类型应该是if的两个分支结果类型的最近一个公共父类。

def max2(x: Int, y: Int) = if (x > y) x else y

  

3、无返回值函数

  前面两种定义的函数,都会有一个返回值,接下来定义一个没有返回值的函数,

def greet() = println("Hello, world!")

  

三、循环结构

  在任何编程语言中循环结构都是最重要,使用最频繁的一种定义结构。接下来简要介绍一下其中的while,foreach,以及for循环。

1、while循环

  定义如下,

var i = 0
while (i < args.length) {
println(args(i)
i += 1
}

运行该方法时传入参数为Scala is fun,结果如下,

  

2、foreach循环

  上面的功能可以使用foreach简写,下面代码中调用args数组的foreach方法,注意该方法中接收的参数是一个函数。由于args是一个String类型的数组,Scala编译器会自动推算出传入的函数中arg的类型也是String,所以不需要写成arg: String的形式。

args.foreach(arg => println(arg))

结果如下:

  

  在Scala中,当一个函数表达式中只有一个语句,并且只接收一个参数时,可以进一步简写。最终这个循环简写成

args.foreach(pringln)

  总结一下,三种foreach循环的写法如下:

args.foreach(arg => println(arg))
args.foreach((arg: String ) => println(arg))
args.foreach(println)

  在第二种写法中表示了Scala中怎样传递一个函数表达式当参数,这个函数表达式参数没有函数名,参数和函数体用=>分隔,参数需要用圆括号包围。

  

3、for循环

for (arg <- args)
println(arg)

输入参数for arg in args运行代码,结果如下:

  

四、构造一个对象

  和Java中一样,在Scala中也可以使用new关键字生成一个类的对象,并且在构造时,可以往构造函数中传入一些参数。

1、简单对象

  比如下面这个表达式中,会生成一个java.matm.BigInteger类型的对象,并且值为12345。

val big = new java.math.BigInteger("12345")

2、数组对象

  定义一个数组对象,并赋值,最后循环打印出该数组中的内容。0 to 2表示生成0, 1, 2的序列值。

val greetStrings = new Array[String](3)
greetStrings(0) = "Hello"
greetStrings(1) = ", "
greetStrings(2) = "world!\n" for (i <- 0 to 2)
print(greetStrings(i))

  严格意义上,在Scala中是没有操作符这个说法的,比如说+,-,*,/,其实都是方法调用的简写形式。

1 + 2其实是Int型对象1调用一个函数名为+的函数,传入的对象是Int型变量2。所以完整的写法是(1).+(2)

  

  在上面的例子中,还可以看到,和Java中不同的是,数组下标是用圆括号传递的。比如greetStrings(1)其实是greetStrings.apply(1)的简写形式。调用的是数组的apply方法,传入参数是数组下标值,数组的apply方法的作用是获取传入下标处的元素值。在Scala中任何对象后面直接用圆括号接收的值,其实都是该对象调用apply方法的简写形式。

  但是如果对象后面直接跟圆括号并传入参数,最后用=进行赋值,实际上调用的是该对象的update方法,比如

greetStrings(0) = "Hello"

编译器会将其解析成

greetStrings.update(0, "Hello")

  另外,数组的初始也可以在定义时一并完成,比如

val numNames = Array("zero", "one", "two")

上面的定义会自动确定Array中的元素类型为String。并且这个写法其实也是调用了Array的apply方法。所以等价于下面这种写法

val numNames2 = Array.apply("zero", "one", "two")

  联想一下第一节中的内容,你认为一个Array对象到底是可变的呢,还是不可变的?Array对象是可变的(mutable)对象。因为,虽然在一个Array被构造出来之后,其长度是不可变的,但是其中的元素还是可以被重新赋值的。

五、List的用法

  如果想要实现一个不可变(immutable)的对象列表,可以使用马上要介绍到的scala.List。在Java中使用的List是java.util.List类型,这个List是mutable类型的。

val oneTwoThree = List(1, 2, 3)

1、List中的方法

(1):::

在List中,有一个方法:::用于连接两个List,比如,

val oneTwo = List(1, 2)

val threeFour = List(3, 4)

val oneTwoThreeFour = oneTwo ::: threeFour

println(oneTwo +” and “+ threeFour +” were not mutated.”)

println(“Thus, “+ oneTwoThreeFour +” is a new list.”)

(2)::

这个方法用于在List前面新增加一个元素

val twoThree = List(2, 3)
val oneTwoThree = 1 :: twoThree
println(oneTwoThree)

::左边的对象当作一个元素追加到::右边的List元素之前,上面这个表达式的最终结果是

  

但是如果

val oneTwoThreeFour = oneTwo :: threeFour

结果是新的List中第一个元素为oneTwo这个List,如下:

  

(3)Nil

  其实这个不是一个方法,Nil的作用是生成一个空的list。结合::方法和Nil也可以构造并初始化一个List

val oneTwoThree = 1 :: 2 :: 3 :: Nil

  表示的是将3追加到空list的前面,形成一个新的List,然后追加2,又生成一个新的List,最后追加1。那么最终结果是,

  

  如果最后不写Nil,是无法将这些值转化成一个List的。

  

  

  最后列举出List常见的用法:

用法 作用及返回值
List() 或 Nil 生成一个空的List
List(“Cool, “Tools”, “rule”) 构造一个List对象并初始化
val thrill = “will” :: “fill” :: “until” :: Nil 构造一个List对象并初始化
List(“a”, “b”) ::: List(“c”, “d”) 将两个List中的元素展开并拼接生成一个新的List
thrill(2) 获取thrill中的第2个元素,即rule
thrill.count(s => s.length ==4) count方法传入一个方法,统计出thrill中元素字符长度为4的所有元素个数,结果为2
thrill.drop(2) 返回一个去除thrill中前2个元素的list,结果为List(“until”)
thrill.dropRight(2) 去除右边2个元素,结果为List(“will”)
thrill.exists(s => s == “untill”) exists接收一个方法,判断thrill List中是否包含”untill”元素,结果为true
thrill.filter(s => s.length == 4) 筛选出thrill中长度为4的元素,结果为List(“will”, “fill”)
thrill.forall(s => s.endsWith(“l”)) 判断是否所有元素都以l结尾,只有当所有元素都满足该条件时才返回true。可以类比exists,exists是或的关系,forall是与的关系
thrill.foreach(s => print(s)) 使用传入的方法循环处理thrill中的每一个元素。这里是打印
thrill.foreach(print) 上面的简写形式
thrill.head 获取thrill中的第一个元素,结果为”will”
thrill.init 返回一个去除最后一个元素的list,结果为List(“will”, “fill”)
thrill.isEmpty 判断thrill是否为空,结果为false
thrill.length 获取thrill中的元素个数,结果为3
thrill.map(s => s + “y”) 返回一个新的list,新的list中每一个元素为thrill中元素依次调用传入方法的结果,结果为List(“willy”, “filly”, “untily”)
thrill.mkString(“,”) 将thrill中的元素用逗号拼接,返回一个String,结果为”will,fill,untill”
thrill.remove(s => s.length == 4) 返回一个新的list,这个list中不包含thrill中长度为4的元素,结果为List(“until”)
thrill.reverse 翻转thrill中的元素,返回List(“until”, “fill”, “will”)
thrill.sort((s, t) => s.charAt(0).toLower < t.charAt(0).toLower) sort方法接收一个方法当参数,这个传入的方法中需要接收两个参数值,根据这两个元素的第0个字符编码大小排列,结果为true表示排在前面。结果是List(“fill”, “untill”, “will”)
thrill.tail 去掉thrill的第一个元素,得到一个新的list。结果是List(“fill”, “until”)

六、Tuple的用法

  Tuple也是immutable的,当需要一个方法返回多个对象时,可以考虑使用Tuple,对比Java中,为了返回多个对象,一般会构造一个JavaBean对象,将需要返回的值都由这个JavaBean来中转。Scala中的Tuple就可以理解成一个JavaBean对象,只不过这个对象不需要你去创建,并且不需要指定JavaBean的类名,如果在下面这个Tuple的初始化前加一个new ClassName的话,几乎就是构造一个JavaBean对象的代码了。

val pair = (99, "Luftballons")
print(pair._1)
print(pair._2)

  获取Tuple中的元素,可以用_1的形式来实现。List中是用list(1)的形式来访问指定元素,那么Tuple中为什么不行呢?这是因为List中的元素一般都是相同的类型,List的apply方法知道返回的对象什么类型的。而Tuple中的元素一般为不同类型,_1和_2的类型可能就完全不同。

七、Set和Map的用法

1、Set

  在Scala中Set的类继承关系如下图:

  

  最上面有三个名字相同的trait,Scala中的trait类似于Java中的interface,这三个名称相同的trait可以用包名加以区分。

  创建一个Set对象可以使用以下方法,类似于初始化一个Array对象或者List对象,

var jetSet = Set("Boeing", "Airbus")
jetSet += "Lear"
println(jetSet.contains("Cessna"))

初始化jetSet对象包含两个String后,第二行代码等价于jetSet = jetSet + "Lear"。对mutable类型的Set,是将Lear追加到当前对象的最后。而对于imutable类型的Set,则是将Lear追加到最后,并返回一个新的Set对象。

执行结果如下图,

  

  如果需要指定初始化一个mutable类型的Set,在最开始使用import命令导入对应的Set即可,

import scala.collection.mutable.Set
val movieSet = Set("Hitch", "Poltergeist")
movieSet += "Shrek"
println(movieSet)

2、Map

  首先看一下Map的类结构图,这个结构图和Set很相似。

  

  初始化一个Map对象,使用以下代码

import scala.collection.mutable.Map
val treasureMap = Map[Int, String]()
treasureMap += (1 -> "Go to island.")
treasureMap += (2 -> "Find big X on ground.")
treasureMap += (3 -> "Dig.")
println(treasureMap(2))

结果如下

  

  

  在初始化之前使用import导入需要使用的类型。key和value之间用”->”连接。使用+=将新的键值对导入Map对象中。

  也可以在声明时直接初始化

val romanNumeral = Map(1 -> "I", 2 -> "II", 3 -> "III", 4 -> "IV", 5 -> "V")
println(romanNumeral(4))

Programming In Scala笔记-第二、三章的更多相关文章

  1. Programming In Scala笔记-第十七章、Scala中的集合类型

    本章主要介绍Scala中的集合类型,主要包括:Array, ListBuffer, Arraybuffer, Set, Map和Tuple. 一.序列 序列类型的对象中包含多个按顺序排列好的元素,可以 ...

  2. Programming In Scala笔记-第十一章、Scala中的类继承关系

    本章主要从整体层面了解Scala中的类层级关系. 一.Scala的类层级 在Java中Object类是所有类的最终父类,其他所有类都直接或间接的继承了Object类.在Scala中所有类的最终父类为A ...

  3. Programming In Scala笔记-第六章、函数式对象

    这一章主要是以定义和完善一个有理数类Rational为线索,分析和介绍有关类定义,构造函数,方法重写,变量定义和私有化,以及对操作符的定义等. 一.Rational类定义和构造函数 1.定义一个空类 ...

  4. Programming In Scala笔记-第五章、Scala中的变量类型和操作

    这一章的一些基础性的东西,主要包括Scala中的基本变量类型,以及相关的一些操作符. 一.简单类型 下表中列出Scala语言中的基本类型,以及其字节长度,其中Byte, Short, Int, Lon ...

  5. Programming In Scala笔记-第七章、Scala中的控制结构

    所谓的内建控制结构是指编程语言中可以使用的一些代码控制语法,如Scala中的if, while, for, try, match, 以及函数调用等.需要注意的是,Scala几乎所有的内建控制结构都会返 ...

  6. Programming In Scala笔记-第四章、类和对象

    类似于Java,Scala中也有类和对象的概念. 一.类.属性和方法 1.类 类是对一类事物的抽象,当一个类被定义后,就可以以该定义为模板,定义该类的一系列对象.比如说有以下一个模板 人类: 有姓名: ...

  7. 2018-11-27 中文代码示例之Programming in Scala笔记第七八章

    续前文: 中文代码示例之Programming in Scala学习笔记第二三章 中文代码示例之Programming in Scala笔记第四五六章. 同样仅节选有意思的例程部分作演示之用. 源文档 ...

  8. Android群英传笔记——第三章:Android控件架构与自定义控件讲解

    Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基 ...

  9. 2018-12-09 疑似bug_中文代码示例之Programming in Scala笔记第九十章

    续前文: 中文代码示例之Programming in Scala笔记第七八章 源文档库: program-in-chinese/Programming_in_Scala_study_notes_zh ...

随机推荐

  1. Cassanfra、Hbase和MongoDB的选取

    HBase比较中庸些,适合各种场景: Cassandra适合读写分离的场景,写入场景使用Cassandra,比如插入操作日志,或领域事件日志的写入: 而MongoDB适合做读写分离场景中的读取场景. ...

  2. C#之PixturBox控件实现缩放和拖动图片

    一.实现鼠标滚轮控制图片缩放: 1.设置PixtureBox属性: Dock:none SizeMode:StretchImage 2.添加事件: pbxDrawing.MouseWheel += n ...

  3. 探寻 webpack 插件机制

    webpack 可谓是让人欣喜又让人忧,功能强大但需要一定的学习成本.在探寻 webpack 插件机制前,首先需要了解一件有意思的事情,webpack 插件机制是整个 webpack 工具的骨架,而 ...

  4. JEECG 新版在线文档WIKI正式发布

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/zhangdaiscott/article/details/80 JEECG 新版在线文档WIKI正式 ...

  5. 解决将/etc/passwd文件中1000改为0后只能guest进入系统的问题 ||ubuntu下将普通用户权限升级为root用户权限的方法;

    其实我现在才知道linux系统对于用户权限管理比较严,在ubuntu下系统不允许root权限的用户进入图像界面系统.由于之前没弄过权限这个东西瞬间掉坑了了. 我是想修改一下root下的nginx.co ...

  6. Event 发布与订阅(一)

    前言 主要讲的是发布与订阅在Event中的一个简单实现用来加深理解. C #中的事件(Event)的理解: 事件具有以下属性:(From Events) 发行者确定何时引发事件:订户确定对事件作出何种 ...

  7. 在Linux服务器部署 .NET-Core 项目

    一.文章概要  这篇文章是讲述一个Linux 新手将 .NET-Core 项目部署在 Linux 服务器上的一个记录,以及在部署期间遇到的问题以及解决办法.有不恰当的地方.欢迎大神指正. 二.前期准备 ...

  8. [COGS 2877]老m凯的疑惑

    Description Margatroid退役之后沉迷文化课 这天,写完数学作业之后的他脑洞大开,决定出一道比NOIP2017 D1T1<小凯的疑惑math>还要好的题 题面是这样的 $ ...

  9. [SHOI2008]循环的债务

    Description Alice.Bob和Cynthia总是为他们之间混乱的债务而烦恼,终于有一天,他们决定坐下来一起解决这个问题. 不过,鉴别钞票的真伪是一件很麻烦的事情,于是他们决定要在清还债务 ...

  10. [BZOJ]1069: [SCOI2007]最大土地面积

    题目大意:给出二维平面上n个点,求最大的由这些点组成的四边形面积.(n<=2000) 思路:求出凸包后旋转卡壳枚举对踵点对作为四边形的对角线,枚举或二分另外两个点,复杂度O(n^2)或O(nlo ...