上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳!

  socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看。

  这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。)

下边是一个Socket测试工具 十分好用!

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
提取码:m2nk

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

原生Socket实现SocketServer:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; namespace DotnetSockets
{
public partial class DotnetSocketServer : Form
{
public DotnetSocketServer()
{
InitializeComponent();
} //存储已连接的客户端的泛型集合
private static Dictionary<string, Socket> socketList = new Dictionary<string, Socket>(); /// <summary>
/// 接收连接
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public void StartServer(object obj)
{
string str;
while (true)
{
//等待接收客户端连接 Accept方法返回一个用于和该客户端通信的Socket
Socket recviceSocket = ((Socket)obj).Accept();
//获取客户端ip和端口号
str = recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString();
socketList.Add(str, recviceSocket);
//控件调用invoke方法 解决"从不是创建控件的线程访问它"的异常
cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(str); }));
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "已连接" + "\r\n"); })); //Accept()执行过后 当前线程会阻塞 只有在有客户端连接时才会继续执行
//创建新线程,监控接收新客户端的请求数据
Thread thread = new Thread(startRecive);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(recviceSocket);
}
} /// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="obj">客户端socket</param>
public void startRecive(object obj)
{
string str;
string ip;
while (true)
{ byte[] buffer = new byte[];
int count;
try
{
//Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
//该方法执行过后同Accept()方法一样 当前线程会阻塞 等到客户端下一次发来数据时继续执行
count = ((Socket)obj).Receive(buffer);
ip = ((Socket)obj).RemoteEndPoint.ToString();
if (count == )
{
cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ip); }));
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(ip + "已断开连接" + "\r\n"); }));
break;
}
else
{
str = Encoding.Default.GetString(buffer, , count);
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("收到"+ip+"数据 " + str + "\r\n"); })); }
}
catch (Exception)
{ }
}
} /// <summary>
/// 开启服务器监听
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化一个Socket对象,确定网络类型、Socket类型、协议类型
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPEndPoint IEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_ip.Text), int.Parse(txt_port.Text));
//绑定ip和端口
socket.Bind(IEP);
//开启监听
socket.Listen(); richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("开始监听" + "\r\n"); })); Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartServer));
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socket); #region 该部分实现只适用一个服务器只对应一个客户端 //Task.Run(() => { // string str; // while (true)
// {
// //等待接收客户端连接 Accept返回一个用于和该客户端通信的Socket
// Socket recviceSocket = socket.Accept(); // //Accept()执行过后 当前线程会暂时挂起 只有在有客户端连接时才会继续执行
// richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "已连接" + "\r\n"); })); // //开启接收数据的任务
// Task.Run(() => {
// while (true)
// {
// byte[] buffer = new byte[2048];
// int count;
// //Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
// //该方法执行过后同上 当前线程会暂时挂起 等到客户端下一次发来数据时继续执行
// count = recviceSocket.Receive(buffer);
// if (count == 0)
// {
// richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "已断开连接" + "\r\n"); })); // break;
// }
// else
// {
// str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);
// richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("收到"+recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString()+"数据:" + str + "\r\n"); })); // }
// } // }); // }
//});
#endregion
} /// <summary>
/// 向对应客户端发送数据
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txt_send.Text;
byte[] bytes = new byte[];
bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
//获取combobox的值 从泛型集合中获取对应的客户端socket 然后发送数据
if (cmb_socketlist.Items.Count != )
{
if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
{
MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
return;
}
else
{
socketList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(bytes);
}
}
else
{
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("当前无连接的客户端" + "\r\n"); }));
}
txt_send.Clear();
} private void DotnetSocketServer_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
System.Environment.Exit();
}
}
}

接下来实现SocketClient

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading; namespace DotnetSocketClient
{
public partial class DotnetSocketClient : Form
{
public DotnetSocketClient()
{
InitializeComponent();
}
byte[] buffer = new byte[];
Socket socket;
Thread thread; /// <summary>
/// 连接服务器
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//实例化socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接服务器
socket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_ip.Text), int.Parse(txt_port.Text))); thread = new Thread(StartReceive);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socket);
}
catch (Exception ex)
{
SetMessage("服务器异常:" + ex.Message);
} }
/// <summary>
/// 开启接收
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private void StartReceive(object obj)
{
string str;
while (true)
{
Socket receiveSocket = obj as Socket;
try
{
int result = receiveSocket.Receive(buffer);
if (result == )
{
break;
}
else
{
str = Encoding.Default.GetString(buffer);
SetMessage("接收到服务器数据: " + str);
} }
catch (Exception ex)
{
SetMessage("服务器异常:" + ex.Message); }
} }
/// <summary>
/// 关闭连接
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
thread.Abort();
SetMessage("关闭与远程服务器的连接!");
}
catch (Exception ex)
{
SetMessage("异常" + ex.Message);
}
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
socket.Send(Encoding.Default.GetBytes(txt_send.Text));
txt_send.Clear();
}
/// <summary>
/// 添加信息
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
private void SetMessage(string msg)
{
richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(msg+"\r\n"); }));
}
}
}

接下来测试

  因为我们在本地测试,所以使用回环地址为服务的监听地址(127.0.0.1),端口号范围(0~65535)但不能和正在使用的端口号冲突,所以尽量设置大一些的值,本次测试使用端口号 3333,

  这里总结一个查看正在使用的端口号的方法:

  win+R打开命令提示符,然后输入 netstat -a -n 回车,会列出当前正在使用的协议,内部地址,外部地址和状态

服务器端 输入ip ,输入端口,开启监听 ,客户端输入服务器ip和端口, 点击开始连接

客户端

可以看到,客户端点击连接以后服务器已收到客户端的连接,并作出提示,并且将来访客户端的ip和端口号记录

接下来测试 互相发送数据

服务器给客户端发送数据:

从客户端列选择对应客户端ip,然后从下边textbox 输入要发送的数据,点击发送

服务器:

客户端:

客户端给服务器发送数据:

从客户端的textbox中输入要发送的数据,点击发送

服务器:

客户端

  一般情况下,都不会是服务器与客户端一对一的数据交互,接下来 我们借助上边推荐的工具,测试一下多个客户端访问服务器

  首先在SocketTool上创建多个客户端,我们可以清楚的看到虽然创建多个客户端,但是端口号都不一样.

然后将这三个客户端全部连接服务器

接下来测试数据交互

三个客户端分别给服务器端发送111,222,333

服务器

服务器选择端口号为7156的客户端发送数据aaaa

服务器

客户端

经过上面测试,简直完美(斜眼笑),果然,每做完一个东西所产生的成就感还是令人心情舒畅啊

原生socket开发实现暂时结束,如果有遗忘的,后续更新补充,

感谢各位客官阅读,拜谢(抱拳~)

接下来还要再写一篇 使用Socket服务器程序框架实现SuperSocket实现服务器

socket通讯的学习,这几篇博客对我帮助很大,书面感谢,我也在此记录一下,说不定以后忘了,在回来看看

C# Socket编程(1)基本的术语和概念

C# Socket编程(2)识别网络主机

C# Socket编程(3)编码和解码

C# Socket编程(4)初识Socket和数据流

C# Socket编程(5)使用TCP Socket

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