【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
本章介绍
在前面几章中,我们一直在尝试使用Surface Shading中的不同部分来构建Shaders以及各种Lighting Models(光照模型)。在这一章中,我们将会利用一种全新的知识来创建完整的Shaders用于各种不同的效果。
我们将会学习一些在许多真正游戏中出现的常见类型的Shaders。这样当我们的游戏产品需要使用一个自定义材质时,我们可以更好地去处理新的Shaders。我们还会讨论一些当团队合作开发时更高效的方法,以及团队中的美术人员如何使用你的Shaders。听起来很吸引人吧!
相关章节
在本章中,你将会学习如何创建以下的光照模型:
- 光照模型之被照亮的球体(The Lit Sphere lighting model)
- 光照模型之扩展卷积(The diffuse convolution lighting model)
- 光照模型之车辆油漆(A vehicle paint lighting model)
- 皮肤着色器(The skin shader)
- 衣服着色器(The cloth Shader)
写在最后
【Unity Shaders】Lighting Models 介绍的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models —— 灯型号Lit Sphere
考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World(反射吧!)介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个自定义的diffuse lighting model(漫反射光照模型)
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Using Textures for Effects介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
随机推荐
- Linux 下查看tomcat版本
1.echo $JAVA_HOME 2.进入jdk路径 3.java -version
- iOS核心面试题
1,请简述你对协议的理解? protocol无论是在那个领域都是一种约束,规范.在OC中的协议主要用于在各个类之间进行回调传值. 协议有 委托方,代理方, 委托方是协议的制定者,需要声明协议的方 ...
- PWA初体验
一.前言 现在市面上的Native APP成千上万个,各种应用商店里面的APP琳琅满目.原生的APP下载到手机上之后,用户就可以获取一个方便的入口,体验上也十分顺畅.但是再好的事物难免有点缺点: 1 ...
- 反射 类的加载 Schema DOM 解析方式和解析器 命名空间
Day15 反射 1.1 类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. l 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建 ...
- 克拉默法则(Cramer's Rule)的证明
克拉默法则: 先说一下为什么要写这个,作为一个大一新生,必须要学的就包括了线性代数,而且线性代数等数学知识对计算机专业也有很大帮助.但是在学习过程中遇到一个讲解的不清楚的知识点(Cramer's Ru ...
- Django项目实战之用户头像上传与访问
1 将文件保存到服务器本地 upload.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...
- Tomcat安装及问题排查方法
简介: Apache Jakarta的开源项目 JSP/Servlet容器 安装: 1.1进入 Tomcat 官方下载地址 选择合适版本下载,并解压到本地. (备注)Tomcat 8.5 要求 JDK ...
- Python3 编程第一步
现在,我们能使用Python完成比 2+2 更复杂的工作.在下例里,我们能写出一个初步的斐波纳契数列如下: >>> # Fibonacci series: 斐波纳契数列 ... # ...
- Winform DevExpress控件库(一) DevExpress控件库的安装与新建第一个DevExpress项目
前言:因为这段时间要接触到DevExpress控件库,而我本身甚至对winform的控件都了解甚少,所以处在学习中,写下博客主要是为了方便后期的回顾,当然也可以给一些新人第一次接触时做为学习的参考,以 ...
- git 同步勾子
#!/bin/bash git --git-dir=/var/www/domain/.git --work-tree=/var/www/domain pull uwsgi --reload /tmp/ ...