UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值。其实就是控制两个组件
的Render Order。
1. 在UI控件上(eg: Image)显示一个粒子特效
1).首先创建一个Canvas,RenderMode = Screen Space-Camera ,然后创建一个UICamera ,参数设置为:Clear Flags: Depth Only; Culling Mask : UI;
然后把这个UICamera设置为Canvas的RenderCamera。如下图:

2). 添加一个粒子特效预设Boom到Image1下面,我们需要在Image1上显示粒子效果。然后我们需要对这个Boom特效的中的粒子系统设置对应的sortingOrder为1
添加一个脚本UIEffectPlayer.cs到这个go上,它会递归遍历这个预设上的所有子对象,分别设置它们的sortingOrder和所属Layer。代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class UIEffectPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Awake()
{
if (gameObject.GetComponent<RectTransform>() == null)
{
RectTransform rt = gameObject.AddComponent<RectTransform>();
rt.anchorMin = Vector3.zero;
rt.anchorMax = Vector3.zero;
rt.anchoredPosition = new Vector2(, );
} //设置所有的粒子特效的Layer为UI,把粒子系统的Render的sortingOrder设置为大于Canvas的OrderInLayer
//Canvas的Order In Layer默认为0,所以这里默认设置为1
SetLayerAndSortOrder(gameObject.transform,,);
} void SetLayerAndSortOrder(Transform parent,int layer,int sortOrder)
{
parent.gameObject.layer = layer;
ParticleSystem ps = parent.GetComponent<ParticleSystem>();
if (ps != null)
{
ParticleSystemRenderer psRender = gameObject.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
if(psRender != null)
{
psRender.sortingOrder = sortOrder;
}
} foreach(Transform child in parent)
{
SetLayerAndSortOrder(child, layer,sortOrder);
}
}
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}
3).运行游戏即可看见特效显示在Image1上面。

2. 如果需要在两个UI层之间显示特效怎么办?(特效Boom显示在图片Image1和Image2之间)
很容易想到的办法是新创建一个Canvas,(这个Canvas类似NGUI中的UIPanel)将其sortingOrder的值设置为大于粒子系统的sortingOrder的值,然后将Image2放到Canvas2下面进行绘制。
效果如下:

可以看到Boom特效显示在Image1和Image2之间了,Image2显示为半透明。好像还有别的办法不用新建一个Canvas,
后续试试再写进去。欢迎留言指教。
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html
https://answers.unity.com/questions/306777/how-to-access-particlesystemrenderer.html
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