工厂模式

  工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

适用性:

  例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下 面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符 串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。

  这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。

  所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。

优点:

  1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。

  2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。

  3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。

  4.遵循了依赖倒转原则。

缺点:

  1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。

  2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。

简单工厂模式

  简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。

例如:有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

  1. // 简单工厂模式
    #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; // 抽象产品
  4. class AbstractProduct
  5. {
  6. public:
  7. virtual void getProductsName() = ;
  8. };
  9.  
  10. // 具体产品1
  11. class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
  12. {
  13. public:
  14. void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
  15. };
  16.  
  17. // 具体产品2
  18. class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
  19. {
  20. public:
  21. void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
  22. };
  23.  
  24. // 具体的工厂(没有抽象工厂),,可以生产两种产品,在内部判断
  25. class ConcreteFactory
  26. {
  27. public:
  28. AbstractProduct* getProductObject(enum CTYPE ctype)
  29. {
  30. if(ctype == PRODUCT_A)
  31. {
  32. return new ConcreteProduct1();
  33. }
  34. else if(ctype == PRODUCT_B)
  35. {
  36. return new ConcreteProduct2();
  37. }
  38. else
  39. {
  40. return ;
  41. }
  42. }
  43. };
  44.  
  45. int main()
  46. {
  47. ConcreteFactory f;
  48. AbstractProduct* p1 = f.getProductObject(PRODUCT_A);
  49. AbstractProduct* p2 = f.getProductObject(PRODUCT_B);
  50. p1->getProductsName();
  51. p2->getProductsName();
  52. delete p1;
  53. delete p2;
  54. return ;
  55. }

这样设计的主要缺点就是要增加新的产品时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。

工厂方法模式

  工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而 原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的 处理器核了。下面给出一个实现方案。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. //普通工厂模式
  5.  
  6. //抽象产品
  7. class AbstractProduct
  8. {
  9. public:
  10. virtual void getProductName() = ;
  11. };
  12.  
  13. //具体产品1
  14. class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
  15. {
  16. public:
  17. void getProductName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
  18. };
  19.  
  20. //具体产品2
  21. class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
  22. {
  23. public:
  24. void getProductName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
  25. };
  26.  
  27. //抽象工厂
  28. class AbstractFactory
  29. {
  30. public:
  31. virtual AbstractProduct* getProduct() = ;
  32. };
  33.  
  34. //具体工厂1
  35. class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
  36. {
  37. public:
  38. AbstractProduct* getProduct()
  39. {
  40. return new ConcreteProduct1();
  41. }
  42. };
  43.  
  44. //具体工厂2
  45. class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
  46. {
  47. public:
  48. AbstractProduct* getProduct()
  49. {
  50. return new ConcreteProduct2();
  51. }
  52. };
  53.  
  54. int main()
  55. {
  56. AbstractFactory* f1 = new ConcreteFactory1();
  57. AbstractFactory* f2 = new ConcreteFactory2();
  58. f1->getProduct()->getProductName();
  59. f2->getProduct()->getProductName();
  60. delete f1, f2;
  61. return ;
  62. }

工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的产品,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

抽象工厂模式

  抽象工厂模式,为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而需指定它们具体的类。

这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. // 抽象工厂模式
  5.  
  6. // 抽象产品A
  7. class AbstractProductA
  8. {
  9. public:
  10. virtual void getProductName() = ;
  11. };
  12.  
  13. // 具体产品A1
  14. class ConcreteProductA1: public AbstractProductA
  15. {
  16. public:
  17. void getProductName() { cout << "ConcreteProductA1" << endl; }
  18. };
  19.  
  20. // 具体产品A2
  21. class ConcreteProductA2: public AbstractProductA
  22. {
  23. public:
  24. void getProductName() { cout << "ConcreteProductA2" << endl; }
  25. };
  26.  
  27. // 抽象产品B
  28. class AbstractProductB
  29. {
  30. public:
  31. virtual void getProductName() = ;
  32. };
  33.  
  34. // 具体产品B1
  35. class ConcreteProductB1: public AbstractProductB
  36. {
  37. public:
  38. void getProductName() { cout << "ConcreteProductB1" << endl; }
  39. };
  40.  
  41. // 具体产品B2
  42. class ConcreteProductB2: public AbstractProductB
  43. {
  44. public:
  45. void getProductName() { cout << "ConcreteProductB2" << endl; }
  46. };
  47.  
  48. // 抽象工厂
  49. class AbstractFactory
  50. {
  51. public:
  52. virtual AbstractProductA* getProductA() = ;
  53. virtual AbstractProductB* getProductB() = ;
  54. };
  55.  
  56. // 具体工厂1
  57. class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
  58. {
  59. AbstractProductA* getProductA()
  60. {
  61. return new ConcreteProductA1;
  62. }
  63.  
  64. AbstractProductB* getProductB()
  65. {
  66. return new ConcreteProductB1;
  67. }
  68. };
  69.  
  70. // 具体工厂2
  71. class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
  72. {
  73. AbstractProductA* getProductA()
  74. {
  75. return new ConcreteProductA2;
  76. }
  77.  
  78. AbstractProductB* getProductB()
  79. {
  80. return new ConcreteProductB2;
  81. }
  82. };
  83.  
  84. int main()
  85. {
  86. AbstractFactory *f1 = new ConcreteFactory1();
  87. AbstractFactory *f2 = new ConcreteFactory2();
  88. f1->getProductA()->getProductName();
  89. f1->getProductB()->getProductName();
  90. f2->getProductA()->getProductName();
  91. f2->getProductB()->getProductName();
  92. delete f1, f2;
  93. return ;
  94. }

至此,三种模式介绍完毕。

参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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