设计模式 --> (1)工厂模式
工厂模式
工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
适用性:
例如部署多种数据库的情况,可能在不同的地方要使用不同的数据库,此时只需要在配置文件中设定数据库的类型,每次再根据类型生成实例,这样,不管下 面的数据库类型怎么变化,在客户端看来都是只有一个AbstractProduct,使用的时候根本无需修改代码。提供的类型也可以用比较便于识别的字符 串,这样不用记很长的类名,还可以保存为配置文件。
这样,每次只需要修改配置文件和添加新的产品子类即可。
所以简单工厂模式一般应用于多种同类型类的情况,将这些类隐藏起来,再提供统一的接口,便于维护和修改。
优点:
1.隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化推迟到子类中实现。
2.客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用哪个工厂就行了,提供的类型也可以用比较便于识别的字符串。
3.方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
4.遵循了依赖倒转原则。
缺点:
1.要求产品子类的类型差不多,使用的方法名都相同,如果类比较多,而所有的类又必须要添加一种方法,则会是非常麻烦的事情。或者是一种类另一种类有几种方法不相同,客户端无法知道是哪一个产品子类,也就无法调用这几个不相同的方法。
2.每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。
简单工厂模式
简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。
例如:有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。
- // 简单工厂模式
#include <iostream>- using namespace std;
- enum CTYPE {PRODUCT_A, PRODUCT_B}; // 抽象产品
- class AbstractProduct
- {
- public:
- virtual void getProductsName() = ;
- };
- // 具体产品1
- class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
- {
- public:
- void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
- };
- // 具体产品2
- class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
- {
- public:
- void getProductsName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
- };
- // 具体的工厂(没有抽象工厂),,可以生产两种产品,在内部判断
- class ConcreteFactory
- {
- public:
- AbstractProduct* getProductObject(enum CTYPE ctype)
- {
- if(ctype == PRODUCT_A)
- {
- return new ConcreteProduct1();
- }
- else if(ctype == PRODUCT_B)
- {
- return new ConcreteProduct2();
- }
- else
- {
- return ;
- }
- }
- };
- int main()
- {
- ConcreteFactory f;
- AbstractProduct* p1 = f.getProductObject(PRODUCT_A);
- AbstractProduct* p2 = f.getProductObject(PRODUCT_B);
- p1->getProductsName();
- p2->getProductsName();
- delete p1;
- delete p2;
- return ;
- }
这样设计的主要缺点就是要增加新的产品时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。
工厂方法模式
工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而 原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的 处理器核了。下面给出一个实现方案。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- //普通工厂模式
- //抽象产品
- class AbstractProduct
- {
- public:
- virtual void getProductName() = ;
- };
- //具体产品1
- class ConcreteProduct1: public AbstractProduct
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProduct1" << endl; }
- };
- //具体产品2
- class ConcreteProduct2: public AbstractProduct
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProduct2" << endl; }
- };
- //抽象工厂
- class AbstractFactory
- {
- public:
- virtual AbstractProduct* getProduct() = ;
- };
- //具体工厂1
- class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
- {
- public:
- AbstractProduct* getProduct()
- {
- return new ConcreteProduct1();
- }
- };
- //具体工厂2
- class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
- {
- public:
- AbstractProduct* getProduct()
- {
- return new ConcreteProduct2();
- }
- };
- int main()
- {
- AbstractFactory* f1 = new ConcreteFactory1();
- AbstractFactory* f2 = new ConcreteFactory2();
- f1->getProduct()->getProductName();
- f2->getProduct()->getProductName();
- delete f1, f2;
- return ;
- }
工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的产品,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。
抽象工厂模式
抽象工厂模式,为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而需指定它们具体的类。
这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- // 抽象工厂模式
- // 抽象产品A
- class AbstractProductA
- {
- public:
- virtual void getProductName() = ;
- };
- // 具体产品A1
- class ConcreteProductA1: public AbstractProductA
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProductA1" << endl; }
- };
- // 具体产品A2
- class ConcreteProductA2: public AbstractProductA
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProductA2" << endl; }
- };
- // 抽象产品B
- class AbstractProductB
- {
- public:
- virtual void getProductName() = ;
- };
- // 具体产品B1
- class ConcreteProductB1: public AbstractProductB
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProductB1" << endl; }
- };
- // 具体产品B2
- class ConcreteProductB2: public AbstractProductB
- {
- public:
- void getProductName() { cout << "ConcreteProductB2" << endl; }
- };
- // 抽象工厂
- class AbstractFactory
- {
- public:
- virtual AbstractProductA* getProductA() = ;
- virtual AbstractProductB* getProductB() = ;
- };
- // 具体工厂1
- class ConcreteFactory1: public AbstractFactory
- {
- AbstractProductA* getProductA()
- {
- return new ConcreteProductA1;
- }
- AbstractProductB* getProductB()
- {
- return new ConcreteProductB1;
- }
- };
- // 具体工厂2
- class ConcreteFactory2: public AbstractFactory
- {
- AbstractProductA* getProductA()
- {
- return new ConcreteProductA2;
- }
- AbstractProductB* getProductB()
- {
- return new ConcreteProductB2;
- }
- };
- int main()
- {
- AbstractFactory *f1 = new ConcreteFactory1();
- AbstractFactory *f2 = new ConcreteFactory2();
- f1->getProductA()->getProductName();
- f1->getProductB()->getProductName();
- f2->getProductA()->getProductName();
- f2->getProductB()->getProductName();
- delete f1, f2;
- return ;
- }
至此,三种模式介绍完毕。
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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