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以下是正文。

前言

ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。

PS:严格来说,ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。

ECMAScript 发展历史

  • 1995年:ECMAScript 诞生。

  • 1997年:ECMAScript 标准确立。

  • 1999年:ES3 出现,与此同时,IE5 风靡一时。

  • 2009年,ES5 出现,例如 foreach、Object.keys、Object.create 和 json 标准。

  • 2015年6月,ES6正式发布。

ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ES6 的其他优势

  • 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。

  • 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。

ES6的环境配置

掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 Babel将 ES6 转换为 ES5。

但是,在这之前,我们需要配置一下相关的环境。

建立工程目录

(1)先建立一个空的工程目录 ES6Demo,并在目录下建立两个文件夹 srcdist

  • src:书写ES6代码,我们写的 js 程序都放在这里。

  • dist:利用 Babel 编译生成的 ES5 代码。我们在 HTML 页面需要引入 dist 里的 js 文件

(2)在 src 里新建文件 index.html

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  6. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  7. <title>Document</title>
  8. <!-- 我们引入 ES5 中的 js 文件,而不是引入 ES6 中的 js 文件。 -->
  9. <script src="./dist/index.js"></script>
  10. </head>
  11. <body>
  12. </body>
  13. </html>

注意,上方代码中,我们引入的是dist目录下的 js 文件。

然后我们新建文件 src/index.js

  1. let a = 'smyhvae';
  2. const b = 'vitateam';
  3. console.log(a);
  4. console.log(b);

这个文件是一个 ES6语法 的js文件,稍后,我们尝试把这个 ES6 语法的 js 文件转化为 ES5 的 js 文件。

PS:我们在写代码时,能用单引号尽量用单引号,而不是双引号,前者在压缩之后,程序执行会更快。

全局安装 Babel-cli

(1)初始化项目:

在安装Babel之前,需要先用 npm init 先初始化我们的项目。打开终端或者通过cmd打开命令行工具,进入项目目录,输入如下命令:

  1. npm init -y

上方代码中,-y 代表全部默认同意,就不用一次次按回车了(稍后再根据需要,在文件中手动修改)。命令执行完成后,会在项目的根目录下生成package.json文件:

  1. {
  2. "name": "es6demo",
  3. "version": "1.0.0",
  4. "description": "",
  5. "main": "index.js",
  6. "scripts": {
  7. "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  8. },
  9. "author": "smyhvae",
  10. "license": "ISC"
  11. }

PS:VS Code 里打开终端的快捷键是:Contol + ~

(2)全局安装 Babel-cli:

在终端中输入以下命令:

  1. npm install -g babel-cli

如果安装比较慢的话,Mac 下可以使用cnpm进行安装 ,windows 下可以使用nrm切换到 taobao 的镜像。

(3)本地安装 babel-preset-es2015 和 babel-cli:

  1. npm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli

安装完成后,会发现package.json文件,已经多了 devDependencies 选项:

(4)新建.babelrc:

在根目录下新建文件.babelrc,输入如下内容:

  1. {
  2. "presets":[
  3. "es2015"
  4. ],
  5. "plugins":[]
  6. }

(5)开始转换:

现在,我们应该可以将 ES6 的文件转化为 ES5 的文件了,命令如下:(此命令略显复杂)

  1. babel src/index.js -o dist/index.js

我们可以将上面这个命令进行简化一下。操作如下:

在文件 package.json 中修改键 scripts中的内容:

  1. "scripts": {
  2. "build": "babel src/index.js -o dist/index.js"
  3. },

修改后的效果如下:

目前为止,环境配置好了。以后,我们执行如下命令,即可将src/index.js这个 ES6 文件转化为 dist/index.js这个 ES5 文件:

  1. npm run build

我们执行上面的命令之后,会发现, dist目录下会生成 ES5 的 js 文件:

index.js:

  1. 'use strict';
  2. var a = 'smyhvae';
  3. var b = 'vitateam';
  4. console.log(a);
  5. console.log(b);

当我们打开网页后,就可以在浏览器的控制台,看到代码的输出结果。

接下来,我们讲一下 ES6的常见语法。

ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • var:,ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)。

  • let:定义局部变量,替代 var。

  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var:全局变量

看下面的代码:

  1. {
  2. var a = 1;
  3. }
  4. console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

再来看下面这段代码:

  1. var a = 1;
  2. {
  3. var a = 2;
  4. }
  5. console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。

let:局部变量

  1. var a = 2;
  2. {
  3. let a = 3;
  4. }
  5. console.log(a);

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部起作用。

let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:

用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)

  1. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  2. console.log('循环体中:' + i);
  3. }
  4. console.log('循环体外:' + i);

用let声明变量:(不能打印结果)

  1. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  2. console.log('循环体中:' + i);
  3. }
  4. console.log('循环体外:' + i);

总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const:声明常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。

举例:

  1. const name = 'smyhvae'; //定义常量

变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

举例:

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

  1. let a = 0;
  2. let b = 1;
  3. let c = 2;

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的。

解构的默认值:

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

  1. {
  2. //一个变量时
  3. let [foo = true] = [];
  4. console.log(foo); //输出结果:true
  5. }
  6. {
  7. //两个变量时
  8. let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
  9. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
  10. }
  11. {
  12. //两个变量时
  13. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
  14. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
  15. }

undefinednull的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

  1. {
  2. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
  3. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
  4. }
  5. {
  6. let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
  7. console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
  8. }

上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。

  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

我们同样可以针对对象,进行结构赋值。

举例如下:

  1. let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
  2. console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

  1. let foo = 'haha';
  2. { foo } = { foo: 'smyhvae' };
  3. console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

  1. let foo = 'haha';
  2. ({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
  3. console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串结构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

  1. const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
  2. console.log(a);
  3. console.log(b);
  4. console.log(c);
  5. console.log(d);
  6. console.log(typeof a); //输出结果:string

输出结果:

扩展运算符和 rest 运算符

  • 扩展运算符的格式为...

  • rest运算符的格式为...变量名

扩展运算符

有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用扩展运算符作为参数。

以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)

  1. function fn(a, b, c) {
  2. console.log(a);
  3. console.log(b);
  4. console.log(c);
  5. console.log(d);
  6. }
  7. fn(1, 2, 3);

上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:

现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:

  1. function fn(...arg) { //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
  2. console.log(arg[0]);
  3. console.log(arg[1]);
  4. console.log(arg[2]);
  5. console.log(arg[3]);
  6. }
  7. fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。

举例:数组赋值的问题

我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)

  1. let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
  2. let arr2 = arr1; // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
  3. console.log('arr1:' + arr1);
  4. console.log('arr2:' + arr2);
  5. console.log('---------------------');
  6. arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
  7. console.log('arr1:' + arr1);
  8. console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

上方代码中,我们往往 arr2 里添加了你懂的,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:let arr2 = arr1;其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。

如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:

  1. let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
  2. let arr2 = [...arr1]; //arr2 会重新开辟内存地址
  3. console.log('arr1:' + arr1);
  4. console.log('arr2:' + arr2);
  5. console.log('---------------------');
  6. arr2.push('你懂得'); //往arr2 里添加一部分内容
  7. console.log('arr1:' + arr1);
  8. console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。

rest 运算符

rest 在英文中指的是剩余部分(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:

  1. function fn(first, second, ...arg) {
  2. console.log(arg.length);
  3. }
  4. fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6); //调用函数后,输出结果为 5

上方代码的输出结果为 5。 调用fn()时,里面有七个参数,而arg指的是剩下的部分(因为除去了firtsecond)。

从上方例子中可以看出,rest运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。

for ... of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

  1. let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
  2. for (let value of arr1) {
  3. console.log(value);
  4. }

输出结果:

for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

  1. var name = 'smyhvae';
  2. var age = '26';
  3. console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法

这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

  1. var name = 'smyhvae';
  2. var age = '26';
  3. console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
  4. console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法

注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。

参考链接:

箭头函数

定义和调用函数:(传统写法)

  1. function fn1(a, b) {
  2. return a + b;
  3. }
  4. console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3

定义和调用函数:(ES6中的写法)


  1. var fn2 = (a, b) => a + b;
  2. console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

上方代码中,箭头后面的内容,就相当于 return 的内容。

在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:

  1. var fn2 = (a, b) => {
  2. console.log('haha');
  3. return a + b;
  4. };
  5. console.log(fn2(1, 2)); //输出结果:3

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。

当然,在 ES6 中定义方法时,我们还可以给方法里的参数加一个默认值(缺省值):

  • 方法被调用时,如果没有给参数赋值,那就是用默认值;

  • 方法被调用时,如果给参数赋值了新的值,那就用新的值。

如下:

  1. var fn2 = (a, b = 5) => {
  2. console.log('haha');
  3. return a + b;
  4. };
  5. console.log(fn2(1)); //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6
  6. console.log(fn2(1, 8)); //输出结果:9

更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。

参考链接:

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